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超完整详细的绘画透视基础知识教学资源分享!共14课时视频,本回答以图文的形式分享部分内容,想要学习的同学可以点每课时下附带的视频链接~

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一、透视的基本概念与重要性

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1.什么是透视?「透视」一词源于拉丁文「看透」,指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。「透视」创造了看清世界的新方法,也教会我们如何在二维平面图上展示三维的深度,通过它还可以制造空间幻象的想像能力。

2.【透视的历史】。人类对透视原理的认可可追溯到古希腊时期,透视作为数学和几何学的一个独立分支出现,对透视的科学研究开始于14世纪的文艺复兴时期,完成于18世纪中叶,透视学几乎经历了从萌芽到盛期的整个文艺复兴时期。

3.【关于透视学的萌芽】。古希腊画家阿哥塔尔库斯画的布景画,是目前发现最早的透视画;英国艺术史学者贡布里希认为,古希腊绘画末期最大的发现就是透视缩短法,缩短法在当时的瓶画中可以显现。

4.【关于科学透视的逐渐形成】。首先人们是出于本能地运用了透视法,14到18世纪文艺复兴的口号响彻了文学、戏剧、美术、雕塑、建筑等各个领域,这一时期是西方文明史上极为重要的阶段,为了复兴古典绘画,再现视觉真实,出现了大批的艺术家研究探索透视规律。

5.佛罗伦萨画派创始人乔托的作品《金门之会》,画中的建筑不再是简单的摆设,而是运用透视和明暗法来表现建筑的体积和空间,使建筑承载整幅作品空间的深度。乔托提出视觉观察的重要性,引导人们揭示自然内在的规律,开启了透视法之先河,开辟了走向文艺复兴的新路,但却没有寻找到科学的透视方法,因此这个时期绘画中运用的透视并不准确。

6.【运用科学知识探索科学的透视法】。马萨乔的代表作品《纳税钱》,首次运用了单一的焦点透视法,采用特定的光源投射到物体上,使物体产生明显的明暗层次,进而形成一定的立体感。马萨乔在绘画中运用的空气透视法,表现纵深的三维空间感。

7.【透视法成功地运用在绘画之中】。15世纪下半期,阿尔伯蒂撰写了关于透视学方面的论文绘画论,文中阐述了一些精辟的论述,认为绘画是一个以一个固定的视点,在平面的画面中依照一定的视觉规律,制造出虚拟的三维空间的画面。因此绘画形式与透视技法之间的结合,开始有了具有指导性意义的美术理论这些理论给同时期的艺术家们以直接的影响。

8.佛罗伦萨画派的弗兰切斯卡,是一个具有科学探索精神的画家。他相信科学的透视是绘画的基础,在阿尔伯蒂的理论影响下,弗兰切斯卡穷其毕生精力研究绘画中的透视。他的每一幅作品中都少不了透视,并且具有系统研究特殊学的著作。

9.【文艺复兴时期对透视法的新发展】。到了文艺复兴时期,透视技法在绘画中运用达到了另一个高峰,艺术家们通过运用透视组织画面不再局限于平面中,表现三维空间的纵深感和惟妙惟肖的真实感,更多的是为了追求形式之美。大部分画家追求严谨的结构形式美,使画面产生平静、稳定的效果,趋向简化完善的境界,适应了古典主义时期的审美趣味。

10.达芬奇的《最后的晚餐》就是采用【焦点透视法】,当时焦点透视法属于创作实践的最初范例。

11.【透视的基本规律】。透视的基本规律就是我们能够观察到的【近大远小】。

12.比如说我们在生活中观察到的行道树,高度相同的行道树,在透视的影响下,近处的树干更长远处的树干更短,形成了近大远小的空间关系。

13.【视点与视平线】。人观察物体的时候通常会有三种情况:俯视的情况、平视的情况以及仰视的情况。

14.【景物的视角变化】。图1是典型的俯视高楼,图2对景物的平视的观察,图3仰视一个高耸的楼房的视角。

15.【人物的视角变化】。俯视、平视和仰视在生活中都是比较常见的一些视角。

16.【透视的重要性】。在没有透视的情况下。最典型的就是埃及壁画,它只有纵向与横向的两个维度,而没有进深感。当我们加入透视,二维空间变到了三维空间,也就是我们经常能够观察到的游戏立绘的情况。

17.这一系列课程中,会提到【透视的不同类型】,这里先做一个汇总。第一个是【一点透视】,一点透视顾名思义是只有一个消失点,在生活中也比较常见。

18.第二个【两点透视】。两点透视,也就是具有两个消失点。

19.第三个【三点透视】。在俯视高耸的楼房,通常会用到这一种透视方法。

20.接下来是一些关于【形变的曲线透视】。比如说广角镜头和鱼眼镜头。

21.关于【生活中的透视】,我们经常能够观察到,比如说街景中的透视以及透视下的建筑结构。

22.同样的我们也可以借助透视线把握作品中的人体动态,通过绘制辅助线、透视线将人体绘制的更加准确。

23.如果大家还想继续了解一些透视的知识或者是历史发展,我们可以学习达芬奇在透视领域的研究。

24.以及学习皮耶罗德拉弗郎切斯卡的透视研究。

二、一点透视的绘制思路与技巧

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1.打开软体PS,新建一个画布,使用【直线工具】按【Shift】键,先绘制一个矩形的线条。

2.接著使用【直线工具】将对角的线连接,按住【Shift】键绘制中线。

3.然后将左下角和右中线的点连接,这样就可以绘制出右侧同样大小的矩形。

4.新建图层,使用【直线工具】按住【Shift】键绘制5条平行的直线,【Ctrl+T】选中将右侧的点压缩。

5.接著绘制垂直的线条,从左下角进行连接,接著绘制垂直的直线,这样就可以得到在一点透视下等距离的垂直线条。

6.再坐标轴上绘制矩形的线条,得到的是二维的平面图,添加上Z轴,就可以绘制出矩形的厚度,得到的就是立方体。

7.接著在坐标轴上绘制两条消失的线条,将坐标中心点作为消失点,【Ctrl+J】复制一层,【Ctrl+T】选中右键选择【垂直翻转】。

8.然后使用【直线工具】绘制垂直和水平的线条,将线条连接起来,作为平视透视下的一点长方体。

9.接著在右上角绘制四条消失点的线条,使用直线工具,绘制仰视透视下的一点长方体。

10.接著使用【直线工具】,绘制右下角一点消失的四条直线,然后绘制垂直和水平的线条,作为俯视透视下的一点长方体。

11.接著对右下角的立方体的中心线进行连接,得到的矩形面,这样可以得到二分之一,四分之一的矩形面。

三、一点透视的绘画实践应用

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1.打开软体PS,新建一个画布,使用【画笔工具】按【Shift】键,先绘制一个矩形的线条,接著使用交叉点法寻找矩形的中线以及四分之一线。

2.接著将绘制好的四分之一矩形图层的【透明像素】锁定,接著新建图层,使用【画笔工具】绘制头部线条。

3.然后使用【画笔工具】度人物的轮廓线条进行绘制,这样就可以对人物的比例就行控制。

4.接著绘制一点透视的四条直线,选择【画笔工具】按住【Shift】键绘制垂直和水平的线条。

5.然后对四分之一平视图中,使用【画笔工具】绘制人物的轮廓线条,得到的就是平视透视下人物轮廓图。

6.接著通过绘制水平线,消失点,还有矩形的宽度,绘制平视透视中不同宽度的走廊透视图。

7.接著绘制出头部和身体的比例线条,将其放在走廊图中,也从消失点发出的线条,可以绘制出透视图中的人物的高度。

8.然后绘制出头部的透视线,根据人物的比例,绘制出门的高度和位置,高度的线消失于同一点。

9.接著将透视线条图层的【不透明度】降低,然后绘制出走廊和两侧门的透视线条。

10.然后再绘制出同一点消失的透视线图,接著使用【画笔工具】,绘制出窗户的透视线条。

11.同样的方式绘制出另一侧的窗户,接著在顶视图绘制出一点透视的线条,使用【画笔工具】绘制出灯的轮廓线条。

12.然后用上一部分讲到的方法,使用【画笔工具】,绘制出透视中等距离的灯的轮廓线条。

13.接著绘制地面的一点透视的线条,将透视线图层的【不透明度】降低,接著使用【画笔工具】绘制等距离的地板矩形。

14.总结:首先是绘制一点透视下简单动态的人物从二维到三维。

15.最后是通过一点透视的方法绘制出的走廊。

四、两点透视的绘制思路与技巧

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1.打开软体PS,新建一个画布,使用【画笔工具】,绘制出两个消失点的透视线条。

2.两点透视中Y轴并没有改变,使用【画笔工具】,绘制出垂直的线条来确定长方体的位置。

3.使用交叉点法,将交叉点的中心与消失点进行连接,来确定线段的位置,再与另一个消失点进行连接,得到了四分之一平面。

4.使用同样的方法,绘制视平线下方的四分之一面,连接消失点与交叉点线段与棱的两个交点,通过这两个交叉点连接另一个消失点。

5.将辅助线不透明度调低,把长方体的各个棱描绘的更加的明显一些,首先通过交叉点法得到了点A,将点A与消失点1进行连接分别称它们为点B和点C,接下来将点B和C与消失点2进行连接得到了D和E。

6.接下来再作一个两点透视下俯视的矩形,俯视应该能够看到这个矩形的顶面。

7.我们把这些射线都放在了视平线的下方,由于Y轴没有改变,通过垂直来做出长方体的四条棱,将这些棱分别与消失点进行连线我们可以得到一个俯视的长方体。

8.将辅助线不透明度调低,把长方体的各条棱绘制得更加的明显一些。

9.接下来我们再绘制一个仰视角度的长方体,绘制仰视的时候,从消失点发出的各条射线应该都处于视平线的上方。

10.通过作垂线得到长方体的四条棱,从其中一个消失点做出射线与四条垂线相交,得到了四个交点,再连接另一个消失点,这样就得到了长方体的底面。

11.将辅助线的图层组合起来,不透明度调低,新建图层将长方体的各条棱描绘得清晰一些。

五、两点透视的绘画实践应用

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1.根据上一部分两点透视的基础绘制,在同一条视平线上选择两个消失点,分别作出射线,绘制一个平视情况下的两点透视。

2.根据上一节课的内容作出两点透视下平视的长方体,再使用交叉点法作出1/2和1/4平面,使用分转得到下半部分的1/4平面。

3.将辅助线调淡,更明显的绘制出长方体的各条棱,接著将人体绘制在这一个长方体当中。

4.使用交叉点法,寻找长方体的整体中线,在1/4 1/2平面上分别找到人体横截面,包括脚部,头部的位置,确定头部的大小,再将身体与这些确定好的横截面进行连接。

5.接下来再进行手臂的绘制,注意想像在立体空间当中,各个肢体的角度变化,在脑海中将二维转化为三维图像。

6.接下来我们绘制两点透视下的景物,同样的绘制视平线以及视平线上的两个消失点,从消失点作出射线。

7.在两点透视下,y轴方向上的线条并没有改变,可以使用垂直的线段,绘制出三个高度不同的建筑。

8.接下来我们将对大楼进行一些细节的绘制,在绘制建筑物细节时,同样记住需要使用与消失点的连线,来确定各个位置的透视关系。

9.首先我们会指定一栋大楼的顶部,这是一个类似于防水屋檐的屋顶。

10.通过这一个交点,我们得到了整面墙的1/2平面,继续作出1/4平面,通过这个方法,我们反复的得到一些等分的线段。

11.这些线段将辅佐我们更加准确的绘制墙面上的窗户接下来继续绘制第一栋大楼的阳台,同样的使用交叉点连线的方法。

12.使用交叉点法找到1/2平面 1/4平面,接下来进行窗户的绘制,我们将窗户摆在等分的面积上,在小的方块里面做出交叉线,得到它的1/2位置,通过这个方法来确定窗户的位置。

13.接下来绘制右边的大楼,同样的使用交叉点法,寻找1/2面以及1/4面,这座建筑我们将采用生活中常见的高楼所装的窗户,也就是整面墙都是玻璃的那种。

14.将辅助线的不透明度调低,新建图层,将我们所需要的线条描绘得清晰一些。

15.同样的使用交叉点法,寻找1/2平面,可以给窗户加上一些细节。

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6.三点透视的概念与意义

7.三点透视的应用与实践

8.广角透视的概念与意义

9.不同透视下的的绘制技巧

10.透视中交通工具的绘制技巧

11.场景的透视训练

12.人物在不同透视前提下的绘制技巧

13.人物与场景的透视综合训练

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