《天龙八部》游戏,可能现在更多人熟悉的畅游的网游版,意外的发现智冠版的这一版在知乎上评论甚少。尤记得在小时候第一次游玩的震撼,多结局,好看的人设,庞大的物品装备池,绝不鸡肋影响主支线的声望系统,招式库里庞大的动画及搭配,细致的中国大地图和二级场景,不失细节的角色对话,

一度(也是至今)在我心中是不输于《勇者斗恶龙》及《最终幻想》系列的优秀RPG。

或许回忆总是有美好的加成,在下逻辑比较混乱,在此权当抛砖引玉,不知道这款游戏在诸位大侠心目中是什么样子的,我很期待~


侠引

这款游戏之于我非常的特殊,它有著如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利;

只是感叹其像流星一样,作为本格武侠游戏中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随著金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。

不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在游戏类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。

龙门客栈式的开场 仿佛各有故事

游戏的故事采用了虚构的主角——天龙三杰的第四位兄弟来体验《天龙八部》的故事,然而男主却并非无口主角一样只是作为旁观者而无戏份,小至避免段誉糟蹋他的妹妹钟灵(笑),大到与乔峰斗聚贤庄群雄,你甚至能有机会避免小镜湖乔峰对阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,游戏的编剧也毫不含糊,新增的情节为天龙四杰的情感升华增加合理性,也为小说的读者增加新鲜的体现,对我来说从叙事层面《天龙八部》极为优秀的。

北宋江山任侠绘卷

考究而丰富的地图

北至雁门关,南至段氏大理,游戏的地图设计极为夯实且符合原著,游戏采用主线章回体触发,大地图暗雷的情况下,每个区域你都能遇到逻辑自恰而不重复的敌人,这一点也给当时的我带来极大的新鲜感。

如图里的地点基本每个二级地图都有著丰富的主支线参与和NPC对白,NPC的设计从前期主角府邸的二位师父,到各个小说中的关键人物,无论长短台词量都能较为出彩的突出自己的个性,做到了让人记得住。想去皇都开封拜访函谷八友,帮助南侠展昭一起探案,只要你声望够高,王朝马汉还会毕恭毕敬的邀请你进入衙门,主线前后也会调整NPC的对白台词与事件,在体验和氛围塑造上,《天龙八部》带来了《勇者斗恶龙》水准级的设计功底。

博采众长侠客行 神兵利器啸武林

在战斗表现上,《天龙八部》也有著非常出彩的设计。虽然游戏采用了回合制,但是采用了十分武侠的武功与内功搭配,玩家也不像别的武侠游戏中只会特定武器与武功,只要你愿意,拳脚剑刀棍鞭笔完全可以样样精通,无论北冥神功还是生死符,碧落九重剑到柴刀十八路,降龙十八掌或天山折梅手,游戏都采用了毫不重复的表现特效和动作动画,在后期玩家成为功盖武林的武学大师完全有可能。

武学的获得与玩家的支线选择息息相关,而支线也分为侠之走向和恶之走向,在游戏的第一版本《傲立中原》中,玩家无法在单周目获得全部的武学(后来的威力加强版可以通过某个方式习得全部武功),而武学的获得方式也想当的尊重原著,想要获得四大恶人的洗髓经,你就得废去先前的全部内功,神仙姐姐雕像隐藏著凌波微步的奥妙,绝对让粉丝能够大呼过瘾,不同的武功搭配不同的内功也会取得不同的加成,北冥神功配合北冥真气能够取得相当不俗的伤害,然而当你只会吐纳法的话神功的威力也会大打折扣。(碍于该游戏过于小众网路搜不到战斗的动画,有机会我会自己录制GIF)

在装备设计上各种武器也绝不含糊,神器套装分为:增长无量、多闻无双、持国无敌、广目无边。而通过任务收到的书信也采用言文言的方式,十分新颖。

无我的侠圣 或 昭彰的匪类

游戏的支线非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,第一次游玩很有可能不知从何做起,但这较为硬核的设计也保证了玩家不同的重试可能,现在各种路线的攻略已经较为完善。

游戏的声望分为两个极端,当你成为无我的侠圣,经过某个地方的小老百姓可能会迷妹一样的赞美你,官府衙门也会因为你的威名永远毕恭毕敬的欢迎你,成为大魔头的你自然也不会受到欢迎。

在武学上,身怀魔功的你也不太可能是好人,这个设计在我看来至今都极为出彩。

暂时走到这吧

碍于时间和篇幅,有机会的话我还是录制一些游戏图片和GIF加以补充吧,那就暂时写到这吧。

现在的武侠游戏基本都是战法牧那一套的换皮,已经很难再玩到千禧年初百花齐放的国产单机,时不时的重温经典更多是无奈。

但是我们其实也没有办法,希望能看到这篇文章的玩家能够有机会尝试一下这款较为小众的游戏,2D的绘制以现在的眼光看来也不落俗。

希望国产武侠游戏的困境也只是暂时走到这吧,还有未来。


确实是经典之作,极多的支线,隐藏元素,武功招式,不管是从音乐,剧情还是画面都可以看出制作组的用心。02年的游戏就算放到17年来对比,这个游戏给予玩家的自由度与游戏性还是超越了多数的武侠类rpg。虽然许多游戏的细节已经记不清了,但我依稀能够回忆起来的几招是主角的通背拳,淘儿的凤舞九天和萧峰的亢龙有悔。


感觉超级经典的武侠游戏,满满的回忆呀,当初玩了超多次,里面各种设定,隐藏剧情,支线,装备都让当时初接触单机pc游戏的我惊为天人,哪怕到现在,感觉rpg这么多年玩下来也没有多少能够超越的。天怒十方我玩了好几次都没有集齐过,直到后面知道要查攻略才照著攻略集齐的,还有那个再世卧龙,居然能传授所有的武功。


希望重制或者复刻,满满的回忆。

将近二十年来,这个游戏玩了不下五遍,可以当作是开放收集类游戏,也可以当作玩剧情的常规rpg,还可以就是到处逛逛,欣赏音乐。

支线任务多,主线方向可变,游戏性相当高,还有另一款就是新绝代双骄3。


这个游戏的支线任务和剧情设计是我玩过的国产单机里最好的,完全兼容了原著剧情和历史背景,天龙第四兄弟这么长的剧情线加进来居然不违和不冲突,还有种游刃有余的感觉。错综复杂互相关联的支线剧情和善恶度剧情分支也很有美式rpg的史诗感,构造起了大世界的感觉。少林寺四兄弟结拜很震撼,武功系统设计很棒但平衡很差。


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