《天龍八部》遊戲,可能現在更多人熟悉的暢遊的網遊版,意外的發現智冠版的這一版在知乎上評論甚少。尤記得在小時候第一次遊玩的震撼,多結局,好看的人設,龐大的物品裝備池,絕不雞肋影響主支線的聲望系統,招式庫裏龐大的動畫及搭配,細緻的中國大地圖和二級場景,不失細節的角色對話,

一度(也是至今)在我心中是不輸於《勇者鬥惡龍》及《最終幻想》系列的優秀RPG。

或許回憶總是有美好的加成,在下邏輯比較混亂,在此權當拋磚引玉,不知道這款遊戲在諸位大俠心目中是什麼樣子的,我很期待~


俠引

這款遊戲之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利;

只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠遊戲中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。

不同於彼時熱門的標杆三劍,《天龍八部》在遊戲類型上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。

龍門客棧式的開場 彷彿各有故事

遊戲的故事採用了虛構的主角——天龍三傑的第四位兄弟來體驗《天龍八部》的故事,然而男主卻並非無口主角一樣只是作為旁觀者而無戲份,小至避免段譽糟蹋他的妹妹鍾靈(笑),大到與喬峯鬥聚賢莊羣雄,你甚至能有機會避免小鏡湖喬峯對阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,遊戲的編劇也毫不含糊,新增的情節為天龍四傑的情感升華增加合理性,也為小說的讀者增加新鮮的體現,對我來說從敘事層面《天龍八部》極為優秀的。

北宋江山任俠繪卷

考究而豐富的地圖

北至雁門關,南至段氏大理,遊戲的地圖設計極為夯實且符合原著,遊戲採用主線章回體觸發,大地圖暗雷的情況下,每個區域你都能遇到邏輯自恰而不重複的敵人,這一點也給當時的我帶來極大的新鮮感。

如圖裡的地點基本每個二級地圖都有著豐富的主支線參與和NPC對白,NPC的設計從前期主角府邸的二位師父,到各個小說中的關鍵人物,無論長短臺詞量都能較為出彩的突出自己的個性,做到了讓人記得住。想去皇都開封拜訪函谷八友,幫助南俠展昭一起探案,只要你聲望夠高,王朝馬漢還會畢恭畢敬的邀請你進入衙門,主線前後也會調整NPC的對白臺詞與事件,在體驗和氛圍塑造上,《天龍八部》帶來了《勇者鬥惡龍》水準級的設計功底。

博採眾長俠客行 神兵利器嘯武林

在戰鬥表現上,《天龍八部》也有著非常出彩的設計。雖然遊戲採用了回合制,但是採用了十分武俠的武功與內功搭配,玩家也不像別的武俠遊戲中只會特定武器與武功,只要你願意,拳腳劍刀棍鞭筆完全可以樣樣精通,無論北冥神功還是生死符,碧落九重劍到柴刀十八路,降龍十八掌或天山折梅手,遊戲都採用了毫不重複的表現特效和動作動畫,在後期玩家成為功蓋武林的武學大師完全有可能。

武學的獲得與玩家的支線選擇息息相關,而支線也分為俠之走向和惡之走向,在遊戲的第一版本《傲立中原》中,玩家無法在單周目獲得全部的武學(後來的威力加強版可以通過某個方式習得全部武功),而武學的獲得方式也想當的尊重原著,想要獲得四大惡人的洗髓經,你就得廢去先前的全部內功,神仙姐姐雕像隱藏著凌波微步的奧妙,絕對讓粉絲能夠大呼過癮,不同的武功搭配不同的內功也會取得不同的加成,北冥神功配合北冥真氣能夠取得相當不俗的傷害,然而當你只會吐納法的話神功的威力也會大打折扣。(礙於該遊戲過於小眾網路搜不到戰鬥的動畫,有機會我會自己錄製GIF)

在裝備設計上各種武器也絕不含糊,神器套裝分為:增長無量、多聞無雙、持國無敵、廣目無邊。而通過任務收到的書信也採用言文言的方式,十分新穎。

無我的俠聖 或 昭彰的匪類

遊戲的支線非常用心,且會因為關鍵選擇而完成的步驟不一導致失敗,第一次遊玩很有可能不知從何做起,但這較為硬核的設計也保證了玩家不同的重試可能,現在各種路線的攻略已經較為完善。

遊戲的聲望分為兩個極端,當你成為無我的俠聖,經過某個地方的小老百姓可能會迷妹一樣的讚美你,官府衙門也會因為你的威名永遠畢恭畢敬的歡迎你,成為大魔頭的你自然也不會受到歡迎。

在武學上,身懷魔功的你也不太可能是好人,這個設計在我看來至今都極為出彩。

暫時走到這吧

礙於時間和篇幅,有機會的話我還是錄製一些遊戲圖片和GIF加以補充吧,那就暫時寫到這吧。

現在的武俠遊戲基本都是戰法牧那一套的換皮,已經很難再玩到千禧年初百花齊放的國產單機,時不時的重溫經典更多是無奈。

但是我們其實也沒有辦法,希望能看到這篇文章的玩家能夠有機會嘗試一下這款較為小眾的遊戲,2D的繪製以現在的眼光看來也不落俗。

希望國產武俠遊戲的困境也只是暫時走到這吧,還有未來。


確實是經典之作,極多的支線,隱藏元素,武功招式,不管是從音樂,劇情還是畫面都可以看出製作組的用心。02年的遊戲就算放到17年來對比,這個遊戲給予玩家的自由度與遊戲性還是超越了多數的武俠類rpg。雖然許多遊戲的細節已經記不清了,但我依稀能夠回憶起來的幾招是主角的通背拳,淘兒的鳳舞九天和蕭峯的亢龍有悔。


感覺超級經典的武俠遊戲,滿滿的回憶呀,當初玩了超多次,裡面各種設定,隱藏劇情,支線,裝備都讓當時初接觸單機pc遊戲的我驚為天人,哪怕到現在,感覺rpg這麼多年玩下來也沒有多少能夠超越的。天怒十方我玩了好幾次都沒有集齊過,直到後面知道要查攻略才照著攻略集齊的,還有那個再世臥龍,居然能傳授所有的武功。


希望重製或者復刻,滿滿的回憶。

將近二十年來,這個遊戲玩了不下五遍,可以當作是開放收集類遊戲,也可以當作玩劇情的常規rpg,還可以就是到處逛逛,欣賞音樂。

支線任務多,主線方向可變,遊戲性相當高,還有另一款就是新絕代雙驕3。


這個遊戲的支線任務和劇情設計是我玩過的國產單機裏最好的,完全兼容了原著劇情和歷史背景,天龍第四兄弟這麼長的劇情線加進來居然不違和不衝突,還有種遊刃有餘的感覺。錯綜複雜互相關聯的支線劇情和善惡度劇情分支也很有美式rpg的史詩感,構造起了大世界的感覺。少林寺四兄弟結拜很震撼,武功系統設計很棒但平衡很差。


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