今早在b站看直播(录播)的时候看见有那么多人在评论里各种踩ps5,ps5真的这么不受待见吗,就因为配置比微软低吗,大概有70%的打评论的人都觉得ps5要凉,真的会这样吗

求解


打起来才好

sony慌了才好

我巴不得一天拱八遍火

这样价格才能低点,游戏才会多点。

我是玩游戏的,谁家做的好谁家便宜我买谁家的。


因为这次ps5的介绍播片会给玩家的印象是软硬都有问题,大家不喷ps5才有鬼了

先说软体方面,当时ppt演讲的时候说已兼容ps4时代游戏时间最长的100款游戏。我对这个还有不解得地方,于是去看了看ps blog,原文是这么写的:

最后に、互换性の対応についても顺调に进んでいることを报告させていただきます。PlayStation?4で最もプレイ时间の长い上位100タイトルを调查したところ、ほぼ全てのタイトルが発売时にPS5上でスムーズに动作するであろうことが确认できました。PS4ではすでに4,000以上ものタイトルが発売されていますので、検证テストを継続し、互换性の対応を进めてまいります。

大意:最后,报告关于兼容性顺利进展的事情。我们调查了PS4上玩家总游戏时间最长的100款游戏,发现几乎全部的游戏都能在ps5上流畅运行。PS4上已经发售了4000余款游戏,我们正在继续测试其他游戏的兼容性。

相比于微软,无论是smart delivery还是类比于gow5的xsx式加强,这里完全没提。

当时弹幕就各种不满,因为smart delivery和xsx加强主要满足的是核心玩家,特别是主机骨灰粉的需求。毕竟ps4软硬比差不多是10,骨灰粉里几十张上百张游戏的不少见。首发ps5然后手上的ps4游戏不一定兼容?对比对面几乎全兼容,为什么不喷呢?

更何况今年ps4的几个大作,如tlou2、对马、生化3、ff7r、2077可不在这100游戏里面,如果不能及时对应还要买一份,感觉欧美肥宅要把ps5的骨灰都扬了!

硬体方面:(最近我说的硬体方面观点被大v批的很厉害,没事,写出来大家一起批)

半小时825GB ssd发布会,有病吧?并且这个可能由三星制造的ssd非常贵,三星之前在内存方面怎么涨价的还有印象吗?

2.23Ghz的显卡频率,发热肯定非常大,并且现在已经是7nm+时代了,妄图通过5nm来降低发热搞一台类似于ps3 slim(2512型)的神机挽回市场可不一定能成。

至于环绕音效,估计这是恐怖游戏专用福利,tlou绝地难度去掉聆听模式可不就靠环绕音效来探知敌方在哪里嘛?对面没做这个,主机游戏开发标准就不一定有这项的。


另外,xboxone初期的失败是因为硬体方面主机设计了一个esram,俗称四两的奇葩并且性能低于ps4还贵;软体方面最初宣布的反二手和强制在线得罪了核心玩家,而xboxone初期第一方不足,cod亲索,又赶跑了很多玩家。

这一次,ps5也出现了硬体方面发热大性能低的毛病;软体方面兼容不足的硬伤。如果不喷,我感觉索尼真会沉醉在ps4的胜利中一条路走到黑。

那微软彻底胜利了,难道下一个目标不会是steam和epic吗?


私货时间:ps5那个兼容100游戏不由得不让人想起当年psv那个100大作的ppt

玄学角度,这可真是衰到爆了

这张里面的legacy一般用在没新游戏的主机、没用上新引擎的游戏。ps5开头就用这个,衰到爆了吧?


我只是有些奇怪,现在开始说机能不是决定因素了?

当时嘲讽Switch机能的时候可不是这么说的,又是4399吧,又是就这机能怎么玩吧……好像游戏不到60帧就玩不了一样。

从WII开始,老任和索软两家走的就不是同一条路。老任可以说是专属的游戏公司,手握的是ip优势和对游戏独特的理解,所以他们会吸引一大批蓝海玩家,当然这种战略在WIIU上也确实遭遇了滑铁卢,从任天狗、脑锻炼、Wii Sport,再到现在的健身环大冒险;

而索尼和微软不一样,PS和XBOX都是各自企业的分支,他们的战略除了卖游戏还会有其他的,比如索尼可以通过主机卖电视,PSP时代久多良木健其实是想通过UMD统一行业标准的,微软的非独占布局也很有意思。但总体而言,他们面对的还是偏核心玩家。PS:PSP虽说卖得不错(当然跟NDS没法比),但也是很多蓝海玩家或者非玩家买来当MP4使,所以这个掌机的软硬比很低,前期又是贴钱卖,所以其实并没赚什么钱。

当然我其实也同意,性能并不是主机大战胜负的决定因素。

对于核心玩家而言,在主机性能相差不多的情况下,也就是靠游戏阵容和价格来决定胜负。也许大家知道,除了老任的部分机型,主机甚至掌机前期都是贴钱在卖,可以说卖一台亏一台,这时候需要靠游戏来赚钱,后面等这个成本渐渐降低的时候,硬体才有可能赚钱。比如,玩PS的很可能就是冲著战神、神海、美末去的,但这类玩家毕竟还是少数。

之前看说索尼至今未发布PS5的外观,是因为设计有缺陷,这个不知道真假。如果是真的,那对PS5的发售可以说是当头一棒,也不知道会严重到什么程度。就像当年如果XBOX360没有三红事件,那次的主机大战真的不好说。

那在主机性能现在比不过微软的前提下,索尼需要考虑如何去做了。比如派出什么样的护航阵容,老任护航派出了塞尔达旷野之息和马里奥奥德赛两款历史级别的游戏【修改,奥德赛不是护航,奥德赛是10月份出的,当时护航还有12switch】,我之前一直觉得FF7RE或者美末2可能是PS5护航,没想到都在PS4上发售了。更何况,之前一直以为是PS5兼容PS4的所有游戏,现在只是100个?这个没什么意义吧……

最后说价格,这是最大因素,目前看性能来说肯定是微软那个最高性能的要比索尼贵,就看贵多少了。有些欧洲玩家的主机其实就是枪车球启动器,甚至说那啥点就是FIFA启动器。他们很多其实不太在意索尼的那些独占的,那如果价格相差不大的话为什么不选择一个更好的呢?

至于日本市场应该还是不用太担心,日本人不咋认XBOX……


机器本身并不重要,主要是来看打脸的。

可能索吹做梦也没想到,以前用来嘲讽对面的耳光,现在居然一个一个180度掉头扇回来了。

你们Xbox 720p+,我们1080p轻轻松松

你们没独占,假独占,最终还是要上PC的

你们6T真4k又怎么样

反正怎么说都是他有理,但没想到这次总路线居然都动摇了,清算到他自己头上了。

游戏本身可无聊了,看这两拨人对喷,才是游戏圈子最精华的乐趣。

话说回来,其实我个人觉得,到这个程度了,数浮点、数毛真的区别很小,可能有光追会有视觉上相对明显的区别,但对玩游戏本身来说,意义真的不大。

从这两家操作的大方向上可以看出,两大家对未来几年游戏行业的展望,或者对行业建设的推力,再往哪边走,两家的方向是很不一样的。

索尼自己都说,PS未来的方向是世界、情节、体验都引人入胜的电影级单机大作。这个方向是有他的道理的。大多数玩家玩游戏的出发点,往往只是和朋友一起玩而已,从年货射击游戏,到比较新式的吃鸡堡垒之夜,或者以后新发明什么多人游戏模式,这种本身没有任何艺术深度的游戏,仅仅靠著竞技和社交属性存在的游戏,现在感觉非常饱和了,很少有游戏能持续几年高热度高流量。所以前几年地平线、TLOU、蜘蛛侠,或者第三方的刺客信条、死亡搁浅之类3A单机大作开始反著多人游戏的潮流大卖。索尼很明显是想接著走这条差异化的路线,针对的是对游戏世界有比较高欣赏水准,但对多人联机乱哄哄有一定厌恶感的阳春白雪客户群。而微软,则是走的另一条路线,单机3A大作不是没有,但从订阅游戏的内容来看,总体还是吸引大家一起玩,走的是群众路线,喜欢陪著朋友一个个玩过去,哪个流行玩哪个的社交、竞技型玩家,应该是微软的潜在客户。所以微软的跨平台,是明显用来给客户行方便的,甚至XSX新发明的多个游戏秒切,我认为也是为了这个需求设计的。微软在Steam上上架某些大作,其实目的是衬托西瓜皮的经济性,对于社交类玩家来说,反正一年到头都是玩,不停的买游戏,不如来我这里会员包年,玩的够多的话,你赚到。无论怎样,我收会员费都是赚到的

而对面索尼的跨平台,明显是诱饵。就是放给那些欣赏类玩家的,用旧一点的游戏吸引他们上钩,想要第一时间玩到吗?来买PS5。

当然用这个思路能否建立自己的市场地位,有没有足够的客户群,是另一个问题。


对那些机能无用论的

我发个老图助助兴


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