目前XSX的所有信息已经完全公布了,而PS5也仅仅放出了一个手柄和一些关于内存的描述,这是否代表面对下世代主机的竞争中,对于微软此次的大招,索尼显得底气不足。


我想像的情况

一群眼镜死宅,列个表,把双方的性能、独占、预期表现、兼容性、已有的游戏库存等等,一一列出,然后加上权重,计算买哪个好。

实际可能发生的情况

美帝大妈到商店里买游戏机

店员:你要小霸王还是PSP?(译名已天朝本土化处理)

大妈:(手比了比)要小霸王。

店员:那你要蓝色的小霸王?还是绿色的小霸王?

大妈:能玩儿那个,看儿子平常很喜欢玩那个,什么打枪、踢球么?

店员:两台都可以打枪和踢球。

大妈:哪个最便宜?


欧美那群占大头的轻度玩家,又不是天朝这种大多妥妥可以划分为PCmaster或者重度玩家的主机玩家,没注射消毒剂治疗病毒感染就已经是智商比较高的了。

不懂硬体,只会数字比大小(所以宣传起来卖点都是XX Tflops算力,4K、8K这些直观的数字,还有光追这种不知道行不行但听名字就很吊的技术)。甚至可能看到XSX吊,就以为XSS也一样吊。(我个人看法,巨硬这高低配,先公布高配的玩法,就是合法的把高低配混为一谈,奔著这群人智商去的。)

游戏库里没几个游戏,而且大多数都是吸欧弟、FIFA之类,联机有时效性的游戏,游戏库无所谓,只要联机政策OK就行。

基本就当个吸欧弟、FIFA启动器,除非买机器送的,否则独占是什么都不知道,独占吸引力也一般。

性能独占这些,其实主要还是收买婆罗门玩家当免费宣传工具人。


PS5真正的隐忧,是很可能不支持一系列最新的特性。现在技术正好处于一个技术拐点上,不支持新特性,意味著到中期会拉跨。

比如不支持AI和硬体光追核心(现在的光追是靠AI降噪),可能就没法用类似NV DLSS 2.0这样的技术,"优化"好的游戏,差了数倍性能。

不支持VRS,可能就没法用VR注视点渲染,VR性能差好几倍,即使在非VR使用,也有20%-50%差距。

刚开局的时候,游戏都还没用上新技术还好说,但过2年技术成熟了,就可能被PC+XB的DX阵营拉出几倍性能的代差。

——要知道NS天天被嘲讽性能差,其实底座模式的NS和PS4原版也就4倍差距(0.45 Tflops VS 1.8 Tflops,当然架构有差异不能直接对比),换句话说,如果任地狱对新技术比较敏感的话,PS5有可能在寿命中期,跟底座模式的NS2拉不开代差……


ps:499刀,海淘的话个人报关13%税,接近4000了,还不算运费,黄牛价分分钟5000-6000,考验天朝玩家信仰的时候到了。


两家这要是税前499就基本上宣布告别日本市场了,ps4在日本卖了6年,上上周才破900w,ps5只会卖的更差。销量大头在日本的日本小厂还上啥次世代主机啊,全蹲ns上了。


很多人其实都对整个主机游戏业都只是一知半解……

基本上什么独占论,硬体论,信仰论,价格论,有PC要啥XBOX都是很片面的说法……

先分析现在两家之间是怎样的局面:

首先索尼赢在哪?赢在亚洲?不是,亚洲市场微软根本看不上(20年前日本还是游戏文化中心,那是微软的确很重视亚洲市场,但现如今已经不是了)。主要赢在欧美,因为主机上最肯掏钱买游戏的就是欧美白皮,任天堂最大的金库一样来自欧美,目前PS4在欧洲的份额是碾压式的,在北美的份额是跟XBOX差不多55开,这对微软来说是很劣势的一面……

其次,随著互联网的发展,现在人们对虚拟账号的有了更深的依赖,账号的切换成本没有想像中的那么简单,辛辛苦苦玩了7年的PSN账号直接放弃转到XBOX的账号?这个决心可没那么容易下……这导致现阶段的PS4用户有更大的概率去选择PS5……而且如果身边的人都买PS5,那么现在这个联机时代,玩家肯定也把交际圈的因素考虑进去,所以索尼只要不作死,这把至少不会输。

至于独占?独占根本不是问题,说独占的基本都是完全不懂主机市场的人,PS4吧吹了这么多年的血缘也就400多W的销量……美末打了7年的骨折价总销量也就1500W,论信仰和销量都比不上隔壁XBOX的士长官,说独占决定胜负简直就是搞笑……

那么,真正决定一款主机命运的因素在哪呢?

答案是开局和不犯错……

先说开局,开局很重要,开局有多重要?开局直接决定了玩家和第三方的态度,大家都知道,主机换代的时候,是会兼顾老主机的,比如同一游戏同时发布PS4和PS5版本,这是为什么?因为大量的玩家依旧停留在PS4,PS5如果一开始不把装机量铺上去,第三方就会同时出双版本,而双版本也就意味著会降低老玩家的升级动力,所以不论是微软还是索尼,首要任务就是开局快速铺货,赶紧干掉老平台,引导用户都赶紧上新平台……而玩家也很精明,除了死忠,不会当首发烈士,而多数玩家基本只会二选一,所以谁开局顺风顺水,谁就能收获更多玩家进场。

而开局如何吸引玩家过来,很简单,靠内容和价格,内容包含软硬体,更好的硬体,更新的游戏,更好的服务等等,只要让玩家们觉得升级是实实在在带来更大好处的,玩家们就会有升级的意愿,而如何把这个意愿转化为动力,那就是价格……

至于不犯错,很简单,别出得罪玩家的政策,品控不出问题,软体别各种BUG,那就是好事情。

来看看现阶段微软和索尼做了什么,先说微软:

1、利用Xbox Game Pass吸引新玩家来开号,只要你有XBOX的号,你就不会抵触购买XBOX。

2、Xbox All Access,通过订阅与分期,能让XBOX玩家有著更低的价格去享受XBOX的软硬体服务。

3、Xbox Series X先发制人,更好的硬体和设计,公开各类硬体信息,单论硬体Xbox Series X几乎可以说是无可挑剔的。

4、DirectX 12 Ultimate,并且积极的与N和A卡合作,降低XBOX和PC的双平台移植成本,这很重要,有多重要,XBOX的游戏很容易上PC?不是,是PC的游戏很容易上XBOX,也就是任何一个想吃PC或者XBOX饭的厂家都是DirectX 12 Ultimate的潜在用户。现在越来越多的日系游戏都登上PC,你敢说他们以后不敢上更好移植的XBOX吗?如龙系列现在就是最大的叛逃者。至于什么有PC就不用买XBOX,这句话你对欧美白皮说去,而且PC用户买了XGP,你觉得挣钱的是谁?

5、Project xCloud,云游戏及软体服务,现在微软都在强调XBOX是提供游戏服务,而不是卖一台名为XBOX的机器。

6、收购更多的工作室和更高调的互动与宣传,最近微软的活动非常频繁,如此频繁的搞公关活动,原因很简单,通过全方面的刷存在感,尽量在开局的时候让玩家们选择XBOX的概率更高一点。

7、高低配双版本,以及所谓的灵活定价……

再来说说索尼:

1、SSD和手柄……

2、无。

可以看出目前微软可以说是连续出拳,而索尼这边只能被动防守,并且没有透露更多的有关下一世代的计划……但是庞大的装机量是目前索尼最宝贵的财富,所以索尼的谨慎是应该的,在XBOX的穷追猛打下,索尼最重要的就是不犯错,在不能保证利好消息的情况下,保持沉默和神秘感也许是最好的选择。

仅靠一个世代就能逆转如此悬殊的装机量,其实还是不太可能的,更别提现代玩家对虚拟账号的依赖性,但是从目前各方面的消息来说,XBOX目前的势头更足、布局更长远,种种迹象都说明微软对下一世代的开局很有信心……而索尼那边,除了价格战,目前来看没有更好的牌可以打了,而知道现在索尼依旧对PS5支支吾吾的,确实给人一种信心不足的感觉,要知道隔壁XBOX年末上市基本已经是板上钉钉的事情了,而现在连PS5长啥样都不知道,如果PS5比XBOX晚上市那么几个月,那开局的劣势也就更大了。

最后做一个总结,XBOX下一世代不会像现在PS4这般直接称霸的局面,但是很可能会55开逆转劣势,而且从XBOX更长远的布局来讲,XBOX的优势也许延续相当长的一段时间,而索尼目前的最大优势也就亚太地区的绝对优势以及PS4的庞大装机量了,面对来势汹汹的XBOX,索尼能守住多少疆土呢?

就让我们拭目以待吧。

小号外:

这两天全是美末2的新闻,先是关键剧情泄露,后是原本所谓的无限期延迟发售突然变成6月19号。据说美末2后期是喂屎剧情,喂屎程度堪比孤岛惊魂5和权游第8季,我已经说了,主机换代期间很重要的一点就是不犯错,看来索尼是嫌自己犯的错还不够多啊……


核心就是价格。

独占问题基本不用考虑,因为在这个3A默认全平台的时代,第一方独占的比重太低了,只有NS这样差异化竞争的平台效果明显一点。

性价比问题应该这样看,哪怕你把1000万的机器做到1000元,绝大多数人还是不会买的,因为游戏机是娱乐的子集,上限就是娱乐预算。在价格区间内谈性价比才有意义。

如果XSX是799 699这些价格,那机会很小。毕竟美国市场接受的上限也就是600美元,而且是真的婆罗门向,普通玩家绝对不会接受的。

如果是599就有机会了。599的价格照样卖不出去,但是XSX做到599,说明它的成本真的就在500美元左右,随著技术进步,可能2年后的SLIM版本就能压低到399,这个价格就非常靠谱了。

具体怎样还要看索尼的应对,如果索尼意识到问题的严重性,发售1年后直拉低到349,那优势也很大。


目前看完全没有可能。

这还仅仅是从客观角度出发的:

  1. 硬体差距并没有想像中的那么大。
  2. 原有用户群体基数差距量巨大。

Playstation到现在还没有暴死的因素产生,那Xbox就没有称霸的机会。


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