今早在b站看直播(錄播)的時候看見有那麼多人在評論裏各種踩ps5,ps5真的這麼不受待見嗎,就因為配置比微軟低嗎,大概有70%的打評論的人都覺得ps5要涼,真的會這樣嗎

求解


打起來纔好

sony慌了纔好

我巴不得一天拱八遍火

這樣價格才能低點,遊戲才會多點。

我是玩遊戲的,誰家做的好誰家便宜我買誰家的。


因為這次ps5的介紹播片會給玩家的印象是軟硬都有問題,大家不噴ps5纔有鬼了

先說軟體方面,當時ppt演講的時候說已兼容ps4時代遊戲時間最長的100款遊戲。我對這個還有不解得地方,於是去看了看ps blog,原文是這麼寫的:

最後に、互換性の対応についても順調に進んでいることを報告させていただきます。PlayStation?4で最もプレイ時間の長い上位100タイトルを調査したところ、ほぼ全てのタイトルが発売時にPS5上でスムーズに動作するであろうことが確認できました。PS4ではすでに4,000以上ものタイトルが発売されていますので、検証テストを継続し、互換性の対応を進めてまいります。

大意:最後,報告關於兼容性順利進展的事情。我們調查了PS4上玩家總遊戲時間最長的100款遊戲,發現幾乎全部的遊戲都能在ps5上流暢運行。PS4上已經發售了4000餘款遊戲,我們正在繼續測試其他遊戲的兼容性。

相比於微軟,無論是smart delivery還是類比於gow5的xsx式加強,這裡完全沒提。

當時彈幕就各種不滿,因為smart delivery和xsx加強主要滿足的是核心玩家,特別是主機骨灰粉的需求。畢竟ps4軟硬比差不多是10,骨灰粉裏幾十張上百張遊戲的不少見。首發ps5然後手上的ps4遊戲不一定兼容?對比對面幾乎全兼容,為什麼不噴呢?

更何況今年ps4的幾個大作,如tlou2、對馬、生化3、ff7r、2077可不在這100遊戲裡面,如果不能及時對應還要買一份,感覺歐美肥宅要把ps5的骨灰都揚了!

硬體方面:(最近我說的硬體方面觀點被大v批的很厲害,沒事,寫出來大家一起批)

半小時825GB ssd發布會,有病吧?並且這個可能由三星製造的ssd非常貴,三星之前在內存方面怎麼漲價的還有印象嗎?

2.23Ghz的顯卡頻率,發熱肯定非常大,並且現在已經是7nm+時代了,妄圖通過5nm來降低發熱搞一臺類似於ps3 slim(2512型)的神機挽回市場可不一定能成。

至於環繞音效,估計這是恐怖遊戲專用福利,tlou絕地難度去掉聆聽模式可不就靠環繞音效來探知敵方在哪裡嘛?對面沒做這個,主機遊戲開發標準就不一定有這項的。


另外,xboxone初期的失敗是因為硬體方面主機設計了一個esram,俗稱四兩的奇葩並且性能低於ps4還貴;軟體方面最初宣佈的反二手和強制在線得罪了核心玩家,而xboxone初期第一方不足,cod親索,又趕跑了很多玩家。

這一次,ps5也出現了硬體方面發熱大性能低的毛病;軟體方面兼容不足的硬傷。如果不噴,我感覺索尼真會沉醉在ps4的勝利中一條路走到黑。

那微軟徹底勝利了,難道下一個目標不會是steam和epic嗎?


私貨時間:ps5那個兼容100遊戲不由得不讓人想起當年psv那個100大作的ppt

玄學角度,這可真是衰到爆了

這張裡面的legacy一般用在沒新遊戲的主機、沒用上新引擎的遊戲。ps5開頭就用這個,衰到爆了吧?


我只是有些奇怪,現在開始說機能不是決定因素了?

當時嘲諷Switch機能的時候可不是這麼說的,又是4399吧,又是就這機能怎麼玩吧……好像遊戲不到60幀就玩不了一樣。

從WII開始,老任和索軟兩家走的就不是同一條路。老任可以說是專屬的遊戲公司,手握的是ip優勢和對遊戲獨特的理解,所以他們會吸引一大批藍海玩家,當然這種戰略在WIIU上也確實遭遇了滑鐵盧,從任天狗、腦鍛煉、Wii Sport,再到現在的健身環大冒險;

而索尼和微軟不一樣,PS和XBOX都是各自企業的分支,他們的戰略除了賣遊戲還會有其他的,比如索尼可以通過主機賣電視,PSP時代久多良木健其實是想通過UMD統一行業標準的,微軟的非獨佔佈局也很有意思。但總體而言,他們面對的還是偏核心玩家。PS:PSP雖說賣得不錯(當然跟NDS沒法比),但也是很多藍海玩家或者非玩家買來當MP4使,所以這個掌機的軟硬比很低,前期又是貼錢賣,所以其實並沒賺什麼錢。

當然我其實也同意,性能並不是主機大戰勝負的決定因素。

對於核心玩家而言,在主機性能相差不多的情況下,也就是靠遊戲陣容和價格來決定勝負。也許大家知道,除了老任的部分機型,主機甚至掌機前期都是貼錢在賣,可以說賣一臺虧一臺,這時候需要靠遊戲來賺錢,後面等這個成本漸漸降低的時候,硬體纔有可能賺錢。比如,玩PS的很可能就是沖著戰神、神海、美末去的,但這類玩家畢竟還是少數。

之前看說索尼至今未發布PS5的外觀,是因為設計有缺陷,這個不知道真假。如果是真的,那對PS5的發售可以說是當頭一棒,也不知道會嚴重到什麼程度。就像當年如果XBOX360沒有三紅事件,那次的主機大戰真的不好說。

那在主機性能現在比不過微軟的前提下,索尼需要考慮如何去做了。比如派出什麼樣的護航陣容,老任護航派出了塞爾達曠野之息和馬裏奧奧德賽兩款歷史級別的遊戲【修改,奧德賽不是護航,奧德賽是10月份出的,當時護航還有12switch】,我之前一直覺得FF7RE或者美末2可能是PS5護航,沒想到都在PS4上發售了。更何況,之前一直以為是PS5兼容PS4的所有遊戲,現在只是100個?這個沒什麼意義吧……

最後說價格,這是最大因素,目前看性能來說肯定是微軟那個最高性能的要比索尼貴,就看貴多少了。有些歐洲玩家的主機其實就是槍車球啟動器,甚至說那啥點就是FIFA啟動器。他們很多其實不太在意索尼的那些獨佔的,那如果價格相差不大的話為什麼不選擇一個更好的呢?

至於日本市場應該還是不用太擔心,日本人不咋認XBOX……


機器本身並不重要,主要是來看打臉的。

可能索吹做夢也沒想到,以前用來嘲諷對面的耳光,現在居然一個一個180度掉頭扇回來了。

你們Xbox 720p+,我們1080p輕輕鬆鬆

你們沒獨佔,假獨佔,最終還是要上PC的

你們6T真4k又怎麼樣

反正怎麼說都是他有理,但沒想到這次總路線居然都動搖了,清算到他自己頭上了。

遊戲本身可無聊了,看這兩撥人對噴,纔是遊戲圈子最精華的樂趣。

話說回來,其實我個人覺得,到這個程度了,數浮點、數毛真的區別很小,可能有光追會有視覺上相對明顯的區別,但對玩遊戲本身來說,意義真的不大。

從這兩家操作的大方向上可以看出,兩大家對未來幾年遊戲行業的展望,或者對行業建設的推力,再往哪邊走,兩家的方向是很不一樣的。

索尼自己都說,PS未來的方向是世界、情節、體驗都引人入勝的電影級單機大作。這個方向是有他的道理的。大多數玩家玩遊戲的出發點,往往只是和朋友一起玩而已,從年貨射擊遊戲,到比較新式的喫雞堡壘之夜,或者以後新發明什麼多人遊戲模式,這種本身沒有任何藝術深度的遊戲,僅僅靠著競技和社交屬性存在的遊戲,現在感覺非常飽和了,很少有遊戲能持續幾年高熱度高流量。所以前幾年地平線、TLOU、蜘蛛俠,或者第三方的刺客信條、死亡擱淺之類3A單機大作開始反著多人遊戲的潮流大賣。索尼很明顯是想接著走這條差異化的路線,針對的是對遊戲世界有比較高欣賞水準,但對多人聯機亂鬨哄有一定厭惡感的陽春白雪客戶羣。而微軟,則是走的另一條路線,單機3A大作不是沒有,但從訂閱遊戲的內容來看,總體還是吸引大家一起玩,走的是羣眾路線,喜歡陪著朋友一個個玩過去,哪個流行玩哪個的社交、競技型玩家,應該是微軟的潛在客戶。所以微軟的跨平臺,是明顯用來給客戶行方便的,甚至XSX新發明的多個遊戲秒切,我認為也是為了這個需求設計的。微軟在Steam上上架某些大作,其實目的是襯託西瓜皮的經濟性,對於社交類玩家來說,反正一年到頭都是玩,不停的買遊戲,不如來我這裡會員包年,玩的夠多的話,你賺到。無論怎樣,我收會員費都是賺到的

而對面索尼的跨平臺,明顯是誘餌。就是放給那些欣賞類玩家的,用舊一點的遊戲吸引他們上鉤,想要第一時間玩到嗎?來買PS5。

當然用這個思路能否建立自己的市場地位,有沒有足夠的客戶羣,是另一個問題。


對那些機能無用論的

我發個老圖助助興


推薦閱讀:
相關文章