个人感觉比较鸡肋,重商主义解锁有点太晚了。不过我才玩了一把大哥,对大哥不太熟悉。后面试试把大庄园的位置考虑进去再玩一把


文明特色能力:「爱国军」(Ejército Patriota)给大哥伦比亚全单位带来移动力加成,强化单位并不会导致该单位回合结束。

领袖特色能力:西蒙·玻利瓦具有「可敬征旅」(Campa?a Admirable)能力,每次进入新时代时可获得1名总指挥官。

特色单位:大哥伦比亚有两种特色单位:

「总指挥官」为具备特殊能力的大将军,包含被动效果与退役效果。

取代骑兵的「平原牧人」,其维护费用较低且能从每个相邻平原牧人上获得战斗力加成;而在总指挥官启动能力时,范围内的平原牧人可获得完全治愈。

特色改良设施:「大庄园」提供生产力,金币与住房加成,还能从各个相邻种植园获得食物加成。种植园和大庄园能从相邻的大庄园取得生产力加成。

其他答主说的有问题。估计都是云玩家。

大庄园替代了农田,增加了生产力和金币加成。进一步增加了后期的发展能力。

不过在多人模式里面估计等不到出大庄园的时候。

全单位移动力+1加上送的大将军,多人模式或者小地图,一般就直接推平了。

如果要造的话,使用工人移除附近除去种植园的所有资源,然后造在一起,可以获得巨量的生产力和金币食物加成。就资源而言,性价比要比单纯的区域高。


泻药,因为有总指挥,所以在大庄园解锁之前就胜利了。


和其他几个能力比起来,这个基本就是建模好看点,没特别突出吧


最近试了把大哥伦比亚,本拉美控在这个DLC更新前已经一年没玩过文明6了。根据大哥伦比亚的特性,在UU、UI出现前,就可以让统领们带领著骑手、骑士们四处征战,依靠+1移动力和升级不消耗移动点数的特性夺取更多城市及其区域。

后期许多敌人城市,靠骑手、骑士打不动,那么就利用已有城市的科技、文化区,研究出草原枪骑兵和大庄园的科技和人文,此时,让工人围绕种植园造大庄园,可以挨著造,提供大量金钱。这样可以积累大量的金钱,对于从骑手升级到草原枪骑兵很有帮助,然后就可以依靠大量的草原枪骑兵推平剩下的AI了。


文明大哥伦比亚

领袖玻利瓦尔

UA全局+1移动 UU牛仔骑兵以及总指挥

UI大庄园

其实跟其他能力比起来,大庄园没什么突出。解锁晚,有冲重商主义的时间征服不香吗?但抛开其他不谈,开大庄园带来的收益其实特别高。通过大量工人将大庄园种植园连在一起,高加成能让平地变成高产地块,这样的能力其实特别适合飞天。目前大哥主要打法肯定是征服,没啥可说的。但爱国军的能力也很适合爆铺抢地,还有工人跨树砍树的独特操作,这种能力对飞天帮助特别大。

中后期大庄园的高生产,爱国军的调动能力,直接导致大哥对飞天城的要求低于不少文明。就像毛利无战飞打法保护地球出来后大面积种树一样,大哥可以通过大面积庄园来提高生产,启动比毛利还早一些。甚至有的总指挥对飞天有所帮助。大庄园其实是个在发育方面特别不错的能力。

新季票大哥版本之爷不是白叫的。总指挥叠加大军给战斗单位的高力加成,造就了征服T0文明。大庄园的高产且对地块要求不高,又造就了飞天T1文明。加上爱国军对各种打法的高适应性,这样的大哥谁又不喜欢呢?


波斯原地哭死,当年波斯进t0就靠10回合的额外两点移动力杀遍天下,结果现在出一个四舍五入全局特效的文明,属实没毛病。

额外移动力对于这个依赖前期滚雪球的游戏来说极其强大,多踩几个蘑菇,比别人更多的首发城邦,其积累的优势就已经是无法比拟的了。这玩意种田差点意思(庄园建设条件稍微苛刻导致加成远不如牧场)但是打征服妥妥的t0


波斯UU是啥?4速的攻城武器啊,长生军是个什么辣鸡玩意儿?

大哥同理,全局移速加一,强的一P,其他的都是可有可无的,其实步兵战斗力是比骑兵厉害的,之所以征服都玩骑兵,是因为步兵跑的太慢了,高速步兵的文明,文明强度是强于骑兵文明的


单看效果还是挺强的,大哥dlc出来之后我第一时间就是确认大哥改良的时间点,重商主义太晚了

和大哥特色改良比较相似的有内陆牧场,然而土澳除了特色改良之外还有别的种田能力

大哥加一速虽然对种田也不是完全没用处……不过这个文明的设计就是征服的,自带+1速,指挥大军相叠加,5速铁剑警告


感觉用处不大啊,统领倒是真香


大哥伦比亚,总指挥加五力,大将军加五力,大将军和总指挥可以叠加,共加十力。直接征服胜利。不用大庄园。


土奥内陆牧场的种植园版,增加了金币产出减少了粮食产出。


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