我的计算命中率一直是0,有什么意义呢?


首先,霰弹类英雄的命中率没有任何意义,谁死神/dva/猪还没远程补点伤害的时候?

其次,单说百合,白银分段60%命中25%暴击的百合,可能也就是个来炸鱼的钻石小老弟,而宗师分段保持同样数据的百合,几乎一定是五百强大佬/职业选手/挂壁。对面走位的好坏直接决定了命中高低。而且除了命中率,每十分钟暴击个数,每十分钟暴击击杀数,每十分钟单独消灭等等数据同样重要。一个只知道打猪打dva刷暴击的百合有什么用?猪喝口血,dva开个矩阵被辅助奶几口,大家诚信互刷大招能量,就当无事发生。你考虑过那些打不到头但是脆皮一律两枪一个的百合的感受吗?

最后,为什么不看看「每十分钟火力全开时间」这个神奇的数据呢?这个数据是最不会撒谎的,尤其是对于以杀人为主要目的的c位来讲。请火力全开时间在1分半以下的弟弟输出们就不要再喷什么没有奶大锤不举了,暴雪设计了「我需要治疗」这么个语音,其实玩奶的也挺想发「你需要输出」的。


命中率没有被探讨的意义。暴击率才是关键。

在不考虑开枪扫黑影,没事儿开两枪的情况下,给个参考。钻石大师的朋友可以按这个方向努力。

黑百合:我参考的是好友碎月的数据(国服目前天梯前十)。命中率45+暴击率27+在钻石大师就是很不错的狙位了。

麦克雷:我参考的是好友文骚洋的数据(国服目前天梯前200)。命中率48+暴击率13+在钻石大师很不错了。 麦克雷我说个题外话啊,以前前几个赛季的时候,我记得PIG, 图图他们都是50多的命中,11的暴击。那时候好像12的暴击就很少见了。13就会直接怀疑挂的感觉了。 但是目前版本的顶尖麦克雷就像情歌他们啊,包括文师傅,都是15+的暴击诶。 有兄弟发现我这个观点没?

裂空:我印象中比较好的数据应该是40+的命中,11+的暴击。 我这个是参考杀人哥的数据。 钻石大师应该39+的命中,8-9+的暴击应该就够用了吧。 我晚上登下游戏帮大家看看杀人哥那个古尔丹号的数据。

晚点帮大家看看半藏,76,黑影那些的数据,有同学有想问啥的吗。


谢邀,不是所有英雄都看命中,每个英雄的要求也不一样。

比如源氏、铁拳、法鸡,相对比较看kda,我不敢说多少合格,我自己的话铁拳kda之前是2.86(第九赛季,当时2800左右)

枪位比较看命中,比如黑百合、麦克雷,包括和尚和安娜,真要论「合格」这个我还真没法去下这个定义,但是因为我觉得我c很菜所以我就当我这个是合格基本线了吧。

黑百合命中平均43%,暴击最好的一个赛季是21%,一般在15%最后。

麦克雷命中42%,暴击13%,但是有大佬说命中48%以上才是合格……

安娜双命中平均在60%左右,好的时候68%菜的时候50%不到,主要是有的时候喜欢空针biu著玩ww

和尚数据如上,暴击12%。国服目前第一的和尚命中28%暴击15%,我每一种都差一些QAQ

其实数据不必那么在意,真的能打出伤害或者做到关键击杀,马点问题也不大。

比如我这个丢人的麦克雷最佳。

还是因为准嘛?不,我只是杀了该杀的人(?


命中率没啥意义,先不说边开枪边跑路那票人,守望和别的fps游戏不一样的地方就在于很多时候你的子弹不是冲著打人去的

狂鼠命中0,炸的一个路口没法进人,你说这个狂鼠合不合格?

死神dva狙位补伤害,那命中率怎么算?

堡垒哔哔往地上一坐,300发子弹转眼就出去了,命中率也不太好看——但谁敢顶著那个火力往前冲?


命中率只能在一定程度上反应你的水平,但并不是说你命中率高,你的分数就高。

命中和十分钟伤害量这两个数据,对面的T作出了很大的贡献。

对于输出来说,最重要的数据就是十分钟消灭数量。在本分段大概20算合格,25+算优秀。

单次存活消灭数也能衡量一个输出的强度,但是我认为这个更多的能反映一个输出的意识。回避伤害,主动要奶,能大大增加你的存活率,死亡数小了,KD比自然就上去了。

只要是认真玩这个游戏的玩家,大多数时是在打团战,一波团战的胜负取决于两方掉人的速度。一个输出位英雄要做到杀人快,尽量躲避对面的伤害,然后恰奶。

至于辅助英雄,主要看他们的攻击助攻和防守助攻。再就是看十分钟死亡数。

助攻是辅助的职责,奶量可以靠T来刷,所以助攻非常重要。攻击助攻有和尚的乱还有安娜禁疗,剩下的玩的少不知道;防守助攻就是奶住你们的队友,队友杀了人,算是防守助攻。

十分钟死亡数可以说明你的自保能力和沟通能力,这两点无需多说。

重装英雄嘛,我不擅长,毕竟肩负著开团的责任,所以不知道该用什么数据来衡量他们的强弱。


我的和尚s和e从来没失过手


看火力全开,其他都是虚的。火力全开就是守望里的类似入职总分一样东西,你可能体检分数高,笔试成绩差,或者你面试成绩数一数二,但是你体检一塌糊涂。火力全开就是总成绩,公司/单位决定招录你时的总分。有这个说明你样样都符合招录标准,这个不行代表你就是我文中所提到的数据「瘸子」。


大家对命中率的执念还是蛮迷的。

在战旗上看守望先锋联赛直播的时候,在例如DVa扫黑影,狂鼠往小房间里扔炸弹压制走位的时候,有时会看到这样的弹幕:『这不会影响命中率吗?』

就不是很能理解。子弹又不要钱,命中率就是个数字啊。

这个心态感觉跟一些同学在上学的时候仗著自己有点聪明,出一分力学到个80分,然后鄙视那些出十分力学到95分的。说什么投入产出比高。

一个道理,投入产出比又不能当饭吃,又不能上好大学。

守望先锋这游戏连伤害量和击杀量很多时候都没什么参考价值。不要太在意命中率。


麦克雷 48以上 爆头率要求不高

黑百合45以上 ,爆头率20以上

源氏35以上,同1

只谈我玩的好的3个


xy

兄弟,首先,打游戏的时候别关注数据。你越在意你数据你就越没办法集中注意力。按tab看对面换了什么英雄,看队友大招进度,看对面掉了什么人,自己人换了什么。你看自己的数据好,会想1.为什么我都这么厉害了队友还打不过。2.我命中这么高,锅不在我身上。你看自己的数据菜,会想:唉,我可真菜,唉,难受了兄弟。

但是有时候数据又可以成为衡量一个人在此分段的标准。打完之后点生涯可以看看自己打得怎么样。我本人是玩长枪的,美服仅钻石,本赛季还没打多久,麦克雷目前52命中12暴击。我肯定的是你光看命中当然不行,还要看kda,看十分钟消灭,看暴击,看均伤,最重要的,打好最后一击。你打再准,再多伤害,对面不掉人,一样没用。反而给对面奶充能。不要看著自己伤金就嚷嚷我伤金你们怎么回事,要自己杀人后说一句,谁掉了,或者爆谁头后说一句谁残,让队友也帮忙收一下。

然后就是走位站位,一定要优先保证自己生命安全,不要因为想要多打点伤害就头铁站位,要是你不小心死了谁杀人?你再准,如果总是头铁站位,那你也还是没用

我心目中是有一套衡量自己的命中标准,赛前热身半小时,热身后打竞技的命中标准:麦克雷50左右,55-62算超常发挥,62以上没达到过。76 40左右(我不怎么会tracking类英雄,奈何76有奶),45-50算超常发挥(我看dafran一把76,命中50以上,不是人吧5555)。艾什开镜50+,50以下那肯定热身不够。半藏40左右,44以上我会在一把结束后向男朋友狂吹我今天半藏真准,直到下一把命中又恢复正常。我偶尔玩法鸡,命中必定50+,60+心里也不会有什么波动。源氏猎空啥的我就不知道了,一直都菜得头皮发麻。安娜,主要射击方式命中60+,次要60左右吧,再其他的我也不知道了

我打完一把竞技会看自己命中,看其他数据,反思自己哪里打好了哪里没打好,如果命中和平时相差太大我会思考其中原因,如果是手感不行就再去热身,如果是环境问题那就再考虑多一点其他方面的问题,比如我是不是本来该换什么英雄,之类的。当然如果我杀人多,很凯瑞了,那就算我命中没达到我平时那么多,我也无所谓了

没了


不泻药

猩猩大锤的命中率0%以上合格


其实我觉得大家对守望先锋的所谓「命中率」有点蜜汁执著。这里我就稍微发表一些自己的看法~

ow和确实属于一款fps游戏,而寻常fps游戏中衡量一个玩家的价值则会采用简单粗暴的「命中率」和「爆头率」,这在寻常的fps游戏中当然是正确的,但问题就在于守望先锋并不属于「传统意义」上的射击游戏,命中并不是决定游戏成败的最大因素。意识,走位,对技能的熟练掌握,英雄的理解,大局的把控能力,和队友的配合熟练度等等其实才是主宰比赛的关键因素。

举个例子,狂鼠,堡垒,温斯顿等这些团队型英雄在战斗起到的主要是火力压制,限制走位,干扰阵型的作用;天使,安娜,莫伊拉等则是救死扶伤,保护c位,辅佐团队的作用;莱因哈特,奥丽莎,查莉娅这类重装英雄则要牺牲自己,挡住火力,成为队友最坚实的盾牌……而真正主要用来造成伤害像是麦克雷,艾什,黑百合这类c位,虽然是赛场上最亮眼最令人畏惧的角色,可是如果没有以上队友的帮助,他们的各项数值则毫无意义。

团队竞技的重点不在于数据,而在于与队友合作走向胜利,拿一个最热门的团队游戏:英雄联盟来举例子,不会有人因为一个辅助伤害低而批判辅助在团战中没有作用,不会因为一个上单参团率低而痛骂上单没有团队意识。真正的比赛是发挥自己英雄的作用,用自己的能力来帮助整个团队获取最终比赛的胜利,哪怕数据再不好看,操作再弱智,只要能够为团队做出贡献就应该义无反顾的去执行。

毕竟这不是你一个人的游戏。


其实你没到宗师的话,数据没多大意义。

你可以去排行榜看五百强的数据,多数都公开数据的。

你会发现,除了一些黑百合的暴击率外,他们的数据也并不是那么惊人。包括命中率,10分钟击杀和伤害等等,你在鱼塘也能找到一大堆数据差不多的,难道意味著这些鱼塘玩家有宗师实力么?

反正嘛,能上分就是能上分,胜率就是王道。

有的人拿个76,命中率不到40,10分钟伤害不到10000,一样青铜打到钻石,为什么?因为打的是关键伤害,关键击杀。这些从数据看不出来的。

而怎样才能造成关键击杀,靠的是意识,也是数据体现不了的。


如果是c,能让对面掉人速度比我方快的命中率。

如果是奶,能让我方队友掉人速度比对面慢的命中率。

如果是T,能比对面T充能快的命中率。

你说你命中率90,对面不掉人你就是充电宝。你要是一直让对面掉人,哪怕你命中30我也觉得你牛逼。


E,等冷却,E,等冷却

年纪轻轻要什么命中率


其实在我看来,命中率都是可以通过自己的努力去提升上去的,命中率相同的人,也有可能分段很大的差距,能够在特定时刻打出特定的效果,才是每一个英雄应该去完成的事情!

作为一个合格的输出,命中率至少要在35%以上才行。500发子弹,175发以上的有效伤害再加上合理的爆头比例才能打出好看的输出,就算是输掉比赛,这个数据拿出来也能让想喷你的队友住口了。


卸腰,

不太有空,暂时先简单列几个英雄的吧

莱茵哈特 建议武器命中率 0

温斯顿 建议武器命中率 0

秩序之光 建议武器命中率 0

布里吉塔 建议武器命中率 0


命中率从来没有合格一说,如果你想从命中率上找安慰,那样没多大意义,因为每一发子弹的价值是不一样的,举个例子:我方团战打赢了,这时候队友残血,你选个安娜奶人就算空了几枪也没事;但是如果正在开团,我方输出位被集火,这时候你的安娜空枪就很要命了,因为可能因为你空了这一枪,导致我方减员进而输掉团战。

输出位同理,敌方残血源氏因为你枪马了没收掉,导致己方后排被干扰甚至被击杀,进而间接影响队伍的血线,导致这波团打输,这时候你的空枪的这发子弹的价值就抵得上你之前命中的5,6发。

所以说关键枪的重要性不言而喻,你这一枪甚至可以改变整场比赛的结果。如果单纯只拿命中率来说事,并不能帮助你上分。 如果你要提高自己水平,我觉得你不如换种思路,比如,你玩麦克雷如何保住你家后排,你玩安娜如何保住自家脆皮,而不是一味拿命中率说事。


命中的话不是那么重要因为有些人喜欢开空枪,能看数据的话最好看一条命的击杀数,好像是叫kda还是什么。

命中的话枪类最好都50+?

但是还要看暴击,没有暴击的话命中高也不一定打得死人有时候,因为对面可以奶,血线压不下来。

百合可以看开镜命中,因为百合没事开空枪的讲道理我没见过,但是麦克雷这种角色经常能见到没事左键近战栏杆之类的玩一下。

目前最稳妥的还是平均每条命能杀对面几个,毕竟这种东西没法死著玩。如果你觉得人头可以蹭的话也可以看一下十分钟伤害量。我不是很懂输出应该有多少不过我看别人玩都是一万左右。

以上思路对掉分和演员不适用。


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