想問一下已經從業的前輩,對於遊戲開發和遊戲策劃這兩種職位,哪個適合先入手,因為我這個月底就要去面試,目前在看遊戲策劃推薦的書,學習monkey老師的編程。

我本是機械設計專業的本科生,一直糾結未來從事什麼,十月份剛想好從事遊戲行業,目前對職業專業知識的了解也就是皮毛,和豐富的遊戲經歷。我可以做什麼,才能讓人事留下好印象,直接地講,獲取offer。

求前輩賜教!


年輕人,看得遠一點,再遠一點~~

遊戲行業里,除了研發大部分是計算機專業,其他那麼多崗位呢(策劃、運營、美術、測試、客服、商務等等),進入遊戲行業未必一定要是計算機專業;

當然常規時候,我們說的研發團隊,主要是指:策劃、程序、美術和運營團隊,我下面講點比較長遠的事情,短期如何獲得面試機會,在我下面這篇文章里已經詳細講述了;

汪老濕:小白如何進入遊戲行業——遊戲HR幾點建議?

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研發團隊崗位劃分

從長遠發展的角度來看,遊戲行業或者說互聯網行業的研發團隊分為2種崗位,第一類崗位是:你的成長都會體現在你自己的身上,只要你自己硬技能提升了,你的薪資和待遇都不會差;第二類崗位是:你的成功與否,成名與否都要看你參與的項目,項目成功了,你的身價就上去了,以後的求職生涯,那會是你的點金石;

第一類:程序美術

旱澇保收:這2個類型的崗位,只要你在項目中得到鍛煉,個人的技能多少肯定會有成長,只有快慢的區別,而且永遠是市場上需要的,也就是不太容易失業;而且只要隨著個人能力的成長,你的薪資肯定會漲上去,如果這家不給漲,那就換一家,市場會給到你合適的薪資;

門檻略高:當然這2個崗位的門檻相對高一些,尤其是美術崗位,原畫的門檻最高,UI和3D的崗位對手繪的能力要求還低一點;程序需要有一定的基礎,如果不是計算機專業的,你需要通過實際的開發經歷和通過公司的筆試題,來證明你的基本能力;

上升空間:這2個崗位,在研發團隊中要想有更重的話語權,那除了作為工具人,實現策劃團隊的想法外,必須對遊戲要有足夠深的了解,甚至不比策劃少,這樣子能對遊戲的方向起到非常大的話語權,甚至有可能成為新項目的製作人或者項目經歷等;當然,如果實在覺得遊戲行業不景氣了,這2個崗位也可以去別的行業發展,無縫轉崗~

第二類:策劃運營

聽天由命:策劃和運營,尤其是策劃崗,要麼在溫飽線上徘徊,要麼做人上人,但是這其中運氣的成分佔了很大一塊,個人能否參與到一個成功的產品,很多都不是你自己所能控制的,當然大廠、完善且高級的團隊、足夠的資金支持,足夠時間的沉澱,這樣子成功的概率高很多,所以策劃運營這樣的崗位,成也項目,敗也項目;

門檻較低:這類崗位的門檻相對較低,我們曾經有個策劃,高中沒畢業,因為特別喜歡玩遊戲,給某個遊戲公司發了一份長長的改進建議,人家直接拉他過去做策划了,哈哈;所以,如果你進了非大廠,你會發現身邊的策劃魚龍混雜,可能有985/211的,也可能有大專,甚至初高中的;

上升空間:金牌製作人很大一部分都是從策劃升上去的,但是真正做到製作人的,除了有過硬的專業能力外,管理能力也會佔一半的要求,因為那是需要調動各種資源,去實現遊戲的產出,上線和盈利,所以對個人的管理能力有很高的要求,鳳毛麟角吧~


松林子:非IT專業畢業之後想做遊戲策劃,我現在需要學習什麼技能??

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我就說寫過一篇答案可以反覆騙贊,果不其然(狗頭)

希望答案可以幫助題主。


先說遊戲開發,

簡單地說,入行時不會看你的遊戲經驗,和遊戲見解什麼的,就一個指標,你的編程硬功夫,過關就過,不過關就不過。

那怎麼看你的編程硬功夫,先是看你是否為編程相關專業,題主是非計算機專業的,除非你編程能力十分厲害,否則我是覺得很難做遊戲開發的。而什麼叫才就厲害,如果你不清楚的話那你就不算厲害了。

再說遊戲策劃,

老實說,國內沒有直接對口遊戲策劃的專業,對於專業沒什麼強制性要求,應屆生還是看個人素質為主。

首先,你要知道遊戲策劃是有哪些策劃。

國內一般分為:系統策劃,數值策劃,文案策劃,運營策劃。

你可以看看這篇文章,看下自己比較適合,或者喜歡那個策劃方向。

編歌俠:入門1-遊戲策劃是不會親自做菜的「菜譜」員?

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然而,無論是何種遊戲策劃,提升通用素質是王道!

你可以看看這篇文章,提升下自己的通用素質,就算不是最終做遊戲策劃,我相信對你之後的職業生涯都是非常實用的。

編歌俠:入門2-面試官更看重你的素質而非能力?

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加油!


想以策劃入行的話,首先得把自己的遊戲經歷轉化為設計理念,不再單單從玩家體驗的角度來看待遊戲。

舉個例子,你可能喜歡打農藥和lol,那麼你自然知道他倆在設計上有很多相同點與不同點,那麼為什麼相同、為什麼不同。

或者,你也愛玩CF和COD,那麼他們在玩法設計、槍械設計、商業化設計上有哪些區別以及為什麼?

當然,你也可以針對同一類型遊戲有著很深的設計見解,比如我自己就很喜歡玩P社4萌,我就能夠整理出一套p社體系下SLG的搭建邏輯。同理,如果你愛玩mmorpg(舉個例子),那麼你能否反拆他們的每一個玩法系統呢?


我以前也是一直糾結,不知道該從事什麼。後來仔細想想,應該從事自己真正感興趣,想付出的方向。遊戲行業不是隨隨便便突然想去的,因為自己從小到大,不管什麼時候,都會玩遊戲,遊戲對我而言是一種陪伴,給我帶來很多快樂和人生的思考,我也想給別人帶來這種體驗,所以想從事遊戲行業。希望前輩不要嫌棄我,只希望前輩能幫我出個主意,我主要想先入職。不管做什麼,只要是遊戲行業相關,我都願意。想以遊戲策劃入職,同時再自學遊戲開發編程。最終目標是進入大公司(騰訊、網易等)做遊戲。


最近好多這樣的問題呀。

喜歡玩遊戲和喜歡做遊戲真的是兩個事情。我覺得提問者可以先想清楚,自己想做什麼類型的遊戲,想帶給玩家什麼樣的體驗。這才是正路的第一步0.0

然後說實在的,搞策劃有點像搞科研,希望能認真對待,踏實的調查和學習後再做出自己的策劃案。加油,做事情沒啥容易的。

回到問題,不停的投簡歷吧,然後多做各類遊戲的分析放到簡歷中。


周末連續兩天都在加班,已經連續一周多都是晚上12點以後才回。。

這種情況遊戲公司比比皆是,LZ你要想好,要不要進遊戲行業。。


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