零基礎,做遊戲視頻。


建議ue4。和開發難度學習難度無關。更多的是作為個人開發者更便於學習成體系的遊戲開發管線,比較有利於個人對開發的理解。。


unity,上手快,資料多


推薦先學unity3d,雖然講這兩引擎最後總都要學的,但是在社區、生態、易用性方面,unreal都要比unity差一截。

社區方面,。。

生態方面,unity碰到個問題大多數都能搜到解決方案,unreal碰到個奇葩問題可能滿谷歌都找不到方案,可能會直接把新手逼自閉,雖然官方有很多的學習資料,但是學習曲線由於宇宙最強的gameplay架構,還有超級無敵的代碼長度,還是十分陡峭。

易用性方面,unreal對美術、策劃、TA還有想製作遊戲的遊戲愛好者來說,的確特別好用(完善的工具鏈以及低門檻的藍圖),但是代碼體驗極差,並且unreal宇宙最強的gameplay架構會給初學者帶來很多不必要的心智負擔,unity的gameobject--component--prefab的系統相比之下簡單明快了許多。

關於藍圖,如果你的目標是遊戲開發而不是單純的想擺弄個遊戲玩玩,那麼藍圖對於易用性沒有一丁點幫助,藍圖連多了代碼就不會寫了


願意拿一個較長的學習周期去學習的話建議ue4 UC艹 需要花較多時間來學習的 而ue4對於藍圖的限制是很大的 如果想從藍圖入手學ue4 就不要算了 還是unity的c#好

如果你打算自己做遊戲,團隊有很多專業的人 那上ue4在畫面上 下限高

如果團隊人少 以玩法 為主 上 unity

unity開發對程序來說真的舒服

ue4開發對TA來說真的舒服


都可以接觸下


U3D的受眾更多人,找到工作的機會更大。


至於怎麼選擇,要看你自己的興趣愛好更偏向哪一方,不管是UE4還是u3d都是很不錯的開發引擎,不僅可以做遊戲,還可以做VR/AR方向的應用開發,如果你有足夠的時間和精力,你兩者都可以學,技多不壓身么,更可況這個行業的薪資待遇非常豐厚,加油吧,年輕人!


都學了不就行了


為以後發展方向考慮的話個人建議還是UE


建議學習UE4,對於個人來說幾乎完全免費,就算以後開發遊戲,也不用先交錢,而且虛幻官方免費的素材很多,可以商用,無論你是做影視還是遊戲開發,對新人都很友好,而且虛幻的畫質堪比影視級別,大家都有目共睹,以後即時渲染會成為一種趨勢,不得不說,可能以後傳統渲染器會被取代也有可能,2021年出虛幻5更驚艷,所以趕快學習起來吧


我是直接學UE的


如果只選一個,那你是賭未來還是抓現在?


先學Unity3d好,Unity3d 基礎打好了,再學習ue4容易些


建議UE4,對初學者友好一些


哪個學的會,哪個入門快就學哪個。這個要自己去試,哪個適合只有你自己知道。

筷子和勺子終究是吃飯的工具,哪個能讓你吃飽飯就選哪個。

一定要自己積累開發經驗,這個才是工具之間通用的。

你以前不會吃飯,當你學會用筷子吃飯後,那你學會握勺子就能用勺子吃飯了。


您要是對遊戲比較有追求,想做好遊戲,就學ue4。

您要是就只想混口飯,沒啥別的追求,就學unity,畢竟想賺快錢的遊戲公司比較多,996什麼的那是必須的。


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