零基础,做游戏视频。


建议ue4。和开发难度学习难度无关。更多的是作为个人开发者更便于学习成体系的游戏开发管线,比较有利于个人对开发的理解。。


unity,上手快,资料多


推荐先学unity3d,虽然讲这两引擎最后总都要学的,但是在社区、生态、易用性方面,unreal都要比unity差一截。

社区方面,。。

生态方面,unity碰到个问题大多数都能搜到解决方案,unreal碰到个奇葩问题可能满谷歌都找不到方案,可能会直接把新手逼自闭,虽然官方有很多的学习资料,但是学习曲线由于宇宙最强的gameplay架构,还有超级无敌的代码长度,还是十分陡峭。

易用性方面,unreal对美术、策划、TA还有想制作游戏的游戏爱好者来说,的确特别好用(完善的工具链以及低门槛的蓝图),但是代码体验极差,并且unreal宇宙最强的gameplay架构会给初学者带来很多不必要的心智负担,unity的gameobject--component--prefab的系统相比之下简单明快了许多。

关于蓝图,如果你的目标是游戏开发而不是单纯的想摆弄个游戏玩玩,那么蓝图对于易用性没有一丁点帮助,蓝图连多了代码就不会写了


愿意拿一个较长的学习周期去学习的话建议ue4 UC艹 需要花较多时间来学习的 而ue4对于蓝图的限制是很大的 如果想从蓝图入手学ue4 就不要算了 还是unity的c#好

如果你打算自己做游戏,团队有很多专业的人 那上ue4在画面上 下限高

如果团队人少 以玩法 为主 上 unity

unity开发对程序来说真的舒服

ue4开发对TA来说真的舒服


都可以接触下


U3D的受众更多人,找到工作的机会更大。


至于怎么选择,要看你自己的兴趣爱好更偏向哪一方,不管是UE4还是u3d都是很不错的开发引擎,不仅可以做游戏,还可以做VR/AR方向的应用开发,如果你有足够的时间和精力,你两者都可以学,技多不压身么,更可况这个行业的薪资待遇非常丰厚,加油吧,年轻人!


都学了不就行了


为以后发展方向考虑的话个人建议还是UE


建议学习UE4,对于个人来说几乎完全免费,就算以后开发游戏,也不用先交钱,而且虚幻官方免费的素材很多,可以商用,无论你是做影视还是游戏开发,对新人都很友好,而且虚幻的画质堪比影视级别,大家都有目共睹,以后即时渲染会成为一种趋势,不得不说,可能以后传统渲染器会被取代也有可能,2021年出虚幻5更惊艳,所以赶快学习起来吧


我是直接学UE的


如果只选一个,那你是赌未来还是抓现在?


先学Unity3d好,Unity3d 基础打好了,再学习ue4容易些


建议UE4,对初学者友好一些


哪个学的会,哪个入门快就学哪个。这个要自己去试,哪个适合只有你自己知道。

筷子和勺子终究是吃饭的工具,哪个能让你吃饱饭就选哪个。

一定要自己积累开发经验,这个才是工具之间通用的。

你以前不会吃饭,当你学会用筷子吃饭后,那你学会握勺子就能用勺子吃饭了。


您要是对游戏比较有追求,想做好游戏,就学ue4。

您要是就只想混口饭,没啥别的追求,就学unity,毕竟想赚快钱的游戏公司比较多,996什么的那是必须的。


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