補充一個DXR的Pipeline圖,這裡面跟光柵化的渲染思路差距蠻大的。當然,GPU得支持。

NVIDIA 已經在 8 月份的 SIGGRAPH 2018 大會上發布了新的圖靈架構 GPU,新一代消費級 GeForce 顯卡也已經呼之欲出!新架構的最大亮點無疑是支持 Real-time ray tracing 硬體加速以及使用 AI 技術對光線追蹤的計算結果進行降噪!下面這篇文章就主要介紹一下 DirectX Ray Tracing 定義的這個渲染管線長什麼樣。

https://neil3d.github.io/3dengine/DXRPreview.html?

neil3d.github.io


這本書看了幾遍了,終於看到一次有顏色的了


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