我认为对这些英雄的修改是必要的,但此改动能否在一定程度上改变这些「冷门」英雄的尴尬境遇?


从最新的几次PTR爆出的消息,加上官方公布的改动大纲与进程上看,确定改动的英雄为半藏、黑影、铁拳、小美。同时接下来秩序之光也将会有所改动。

嘛,说是改动,但是与天使历次改动的削弱不同,这几个英雄基本上全部都在不同程度上进行了加强。

目前为止,以黑影的加强程度最大,可以说是所有技能全面加强。

其中的原因也不难想像,以上说到的几个英雄,如果放在大环境下作比较的话,的确属于冷门英雄,甚至很多玩家的都对他们非常不待见。

比如半藏,又或者是铁拳。所以加强也成了最好,也最快的方式,因为弱,或者不适应当前的主流环境。

经过加强之后肯定会有所改善,就算一跃成为必拿不可的存在也说不定。

因而,暴雪的出发点是想要改变目前的状况,让所有英雄都能够有机会登上竞技的舞台。

无论是平时我们自己的天梯,又或者是正规的职业比赛,能够出场配合团队打出其应有的价值。

举个例子,即便现在大家的游戏观念和竞技水平远胜当初。

即便国服出现了一大批的半藏高端玩家,用实力告诉我们半藏这个英雄的可行性和强势之处,但是大部分玩家依然不能接受。

为什么?究其根本还是太难,并且与团队的配合度要求太高。

所以这次半藏的改动,严格意义上算是重做,我相信很多人跟我一样尤为关注。

听说要做成弓箭加强版的麦克雷,拥有战术翻滚加6连发。

不知道到时候会不会出现你选麦克雷,队友却叫你换半藏的情况······


1.黑影增强意味著环境大改,现在黑影回复初期的定位防守反击,环境要变化了可能以后以长枪压制的地推阵容会比较多一些,替双飞默哀三秒钟,某个赛季3000以下为所欲为之后的情况怕是路过会摔死的结果了。2.铁针。。。铁针这英雄不会有太大变化,某判定比天使左键还小还能经常日墙的英雄除非加强成堡垒那样不然不知道有啥用,但是偶尔打打快速体验一把和天使dva激情play以后射墙上的快感还是不错的。

3.半藏,半藏e的改版应该对新手来说是好事,空格不知道也没看见图不好评价,e改版对于碎盾这种事来说应该比较方便,6*80,2秒480的伤害对于第一波团战射射路霸啥的会有很好的效果。比现在e来的方便而且有爆头判定,还是有点小恐怖的。连射组合防源氏应该也不错

4.小美,小美其实不弱,不拿小美只是不知道这个英雄应该算什么,会在关键时刻欠缺火力而已。并不会有什么本质变化。所以综上,黑影的改变应该会有一个大的变化,以后可能会有76+黑影的超级组合出现,或者变种的狙+黑影,感觉进攻会非常强势。希望不要以后都是这种阵容就好。
我们修复了某些半藏玩家依靠「散」输出的bug,我们计划用「穿」替换半藏的E技能,那应该很酷。我们「解决」了某些玩家认为铁拳子弹回复太慢的问题。
我是一个半藏和铁拳玩家,铁拳算冷门吧,半藏现在还行,我觉得改了挺好的,某些只会用散输出的半藏。。。变相加强了我平A输出的

小美啊!念叨了这么久的小美终于有回应了,虽然只是一点点的增强,但总算聊胜于无。认真讲,半藏天天都能看到,但你打上一天下来,又能遇见几个小美呢?现在增强主从武器入手,冰冻和减速的持续时间从1秒变成1.5秒,右键攻击所需的弹药从25减少到20。通俗说,也就是小美的控制能力增强,并且有了更多随缘冰锥击杀猎空的机会。

而且我认为这个改动完全是可行的,也不过分,但是仔细想想却很有机会上让小美的出场率上升,要知道现在可是狗年,平时游戏里遇到的「狗」可不会少。


这样很酷
对于像我这种只玩快速不玩竞技的娱乐型玩家,不管英雄怎么改,就是增加了游戏的趣味性,看了微博上的介绍,半藏六连发还带爆头伤害有点强过头了我其实是希望各个英雄有自己的特色,感觉半藏有点像顶配版麦克雷(小声bb)
黑影算是全面增强,虽然再也不能用吃血包的方式快速充能积攒大招,emmm,但看起来似乎还是有点过分了。我给你举个简单列子,现在的黑客入侵能够黑掉更多的角色技能:源不能2段跳,半藏不能爬墙,DJ无法滑墙,就连双飞都得给我从空中垂直急速落下,变成靶子给人打!这还不提,武器也有所增强,以前大家总是吐槽黑影的武器是让她走上半辅的主要原因,而现在,直接当C打都可以了。听说E技能还延长了时间,从一开始的15s变为20s,千万别小看这5秒,5秒足够你多开一梭子带走一个对手再回来了!
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