自从mmorpg的全面衰落和war3,CS,sc,DOTA玩家群体的断档后,LOL和CF等被腾讯硬捧出来的游戏就占据了大部分国内游戏市场。游戏的质量不能单以玩家数量来评估。LOL虽然玩家众多,但是中等偏下的画质,智障的周免设定,符文,等级等(现在已经自己打脸)机制和糟糕的平衡性(比赛的BP名单甚至只有二三十个,而DOTA能上百)。CF更不用说,一开始单纯山寨CS还有一点电竞的感觉,但是后期大量破坏平衡的道具的加入使得这个游戏变成了fps中的贪玩蓝月。

几乎是中国独自承担的运行CF的重任,而lol也是韩国红花中国绿叶的存在。反观DOTA2,CSGO,SC2这些积累了十余年经验的成熟的精品(无论是运行收费方式还是制作的精良与否)竞技游戏在中国持续遇冷。完美的各种城市活动也拉不起CSGO的大旗,中国队vs外国队的DOTA2也没能重回往日的盛世。


审查导致外国优秀游戏推广难度加大,其次是中国人均GDP较低的原因。


第一难过审第二会有盗版第三你玩游戏别人会认为你多大了还要去玩游戏,玩物丧志

第四老子有钱就喜欢充钱游戏,一身神装玩虐普通玩家

是兄弟就来砍我啊,你懂的

难以生存的两大因素无非就是盗版和玩家素质。

小时候我所在的一个五六七八线小县城满大街都是音像店,里面充斥著各种五块钱十块钱一百合一之类的盗版游戏,芝麻开门?好像是叫这个。。。。

04年四年级,家里刚通网(对,04年),自学学会了下载、安装所谓破解版游戏。。。

那时候也不懂什么游戏好玩什么游戏优秀,无非就是人云亦云,别人玩什么,我就玩什么。

通网之后愉快的被我的小伙伴带进了梦幻西游的坑,小学生都得省著吃饭的钱充点卡,可那时候依旧玩的不亦乐乎,一个梦幻西游玩了两三年。到初中又被人带著玩了一款叫《武林群侠传》的游戏(这款游戏现在应该已经黄了)。。。然后高中就被带进了剑三的坑,到现在都没脱坑。。。

有点跑题。。。现在国内已经有很多正版的游戏平台,端游有steam,腾讯,手游有taptap,而且大部分玩家也都习惯了花钱买正版的操作。

再过几年当这一代玩家成长起来,在现在这种环境下多数人的眼光会越来越挑剔,对游戏的审美也会越来越高,那时候中国坐拥数亿玩家,谁敢说优秀的游戏难以在国内生存?

个人浅见,非专业人士,接受批评接受指教,不接受无端谩骂。


如果你想玩的游戏出了吗"枪版"你会去买正版吗?如果单机游戏在中国恶劣的国情下很难在中国立足。所以玩不到也是情理之中


现在很多人喜欢tx那种简单化的游戏,容易上手,不要求高技术


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