比如现在最牛逼的玄机和若森已经做到很好,但我依然觉得3D的人物动作僵硬无比,没法和2D动漫相比,比如狐妖小红娘,比如最近的魔道祖师都是极好的,人物也很细腻


泻药,按照个人审美,我觉得现在的3d国漫国漫有一种蜜汁塑料感。就像看整容出来的网红脸一样,我不会觉得美,会觉得他美的很假,很奇怪。国漫3d角色在我眼中就是这种感觉。

而2d人物,虽然长得和真人很不一样,不管是五官比例还是身材比例,都和真人有一定差距,但是因为2d的画风没有那种塑料感。(可能因为是平面的原因)让我觉得这个人物长成这样是合理的,是真实的。


很可笑的是,3D的初衷是为了更真实。但我却感觉2D的距离感很小。


动画和真人不一样在哪?不就是夸张生动的人物表情,可你看3d动画。。。


先回答你为什么你觉得中国二维动画做的更好? 这是因为在同样的投资下,二维做的更好,所以你觉得三维做的不好,只是钱花少了,而且中国的三维动画更加重视后期渲染,在这方面花的钱多,中期钱少人少动作自然差。而二维动画受日本影响,人工成本低,二维几乎没有渲染这一步,只有后期特效做一做而已,后期省钱了,前期中期做的好,自然整体质量好。 再回答你为什么中国大型动画公司做的是三维动画而不是二维? 因为动画在世界上是欧美做的最好,我们自然学欧美,日式动画和美式动画比实在是差的远(日本动画宫崎骏、细田守之类的动画大师,实际上他们动画是美式的,日本传统动画手冢治虫开创,所以宫崎骏和他闹翻了)。 这并不是说欧美二维做的不好,实际上是欧美二维基本已经做到极致,你可以看看美式动画二维的巅峰《森林王子》《狮子王》,再看看美式动画与日本动作相结合的佳作《公主与青蛙》。 我们的三维相比日本甚至欧美差距并不是太大,还是有追的可能,所以主流动画公司,大资本基本都是往三维方向努力。现在中国在做二维动画的基本不是偏艺术就是和日本那样产业线式的在做,主要堆量,只是二维人工成本很低,才造成二维质量更高的假象。

我也感觉,现在国漫3d难看的一匹,就说斗罗大陆还没有知音漫客一半好看,3d还是有待加强。我也不懂为什么近几年3d动漫这么多


3D比较速成,画面中各种元素可以拆分分配不同工种做。2D要画的好基本全看个人,需要成长周期长。而且2D画的好的人,就国内来说,在游戏行业收入更高,所以不会待在动漫行业内。你说一部片子,票房赚个上亿,底下2D动画的员工才年薪10万,那去游戏行业,基本年薪15万没跑了,而且还能接私活和加薪。


我觉得3d的审美有大问题

脸上的肌肉是相互链接的,张嘴不是把上唇下唇分开就行,而是牵动著面板几十块肌肉。而3d很多东西都被简化了,比如鼻子,从鼻梁到鼻根到鼻翼,全是一条线下来

(示意图)

就好像是一个人把磨皮开到最大一样,什么细节都没有,像个假人似的

所以你看,3d的机械机甲,房屋建筑,都有模有样,而人物却一言难尽

有个词叫恐怖谷,是说越像人而不是人的东西越容易让人恐惧,而3d动画,尴尬的卡在了传统2d和现实之间

因为我们的网红,确实流行这种鼻子

以上皆是我的个人观点,看法不同别骂我


可能是因为三维动画比二维动画制作成本低,出片快,做的好一点的就看起来很厉害。


你举玄机、若森的例子,就拿他们的最近的作品来看,都只能算中游水准。

玄机的标志性特点:画面油腻,光污染严重,主角莫名其妙的体积光,以及一致性的美型角色。

说句不好听的,就是整整一国产网游的水准。

看看这角色和环境,通体发亮,生怕别人不知道角色在那。

还有这莫名其妙的反光,你这光到底是哪边打过来的??

以及莫名其妙的原地漂移(注意看脚步和地面,人物仿若浮空)

除此之外,还有人物表情、打斗僵直等等问题,这些就不提了,很多都是通病。

讲真,就这种水平,完全称不上国产标杆。

如果你非要去解释,那就只能说:玄机为保持一周一更的高产,只能降低质量了。

然后就是若森,若森透出来的感觉就一个字:「穷」。

场景总是雾蒙蒙的,没有多少精细可言。

所有建模都很一般,打斗也硬直,但唯一称道的就是:故事讲的不错,人物比较有灵魂,再加上声优卖力的配音表演,才促成画江湖系列的现在。

当然也有不少画面、动作制作精良的国产3D动画,比如《双月之城》,但故事叙述极差。

在我看过的里面,(武侠类)唯一在剧情和画面都是上乘的作品,就三个:

《斗破苍穹》第二季及之后,故事进展有点拖拉,尚可接受。由于过于出名,就不详细介绍了。

《四海鲸骑》第二季(由于在爱奇艺播出,热度太低,基本没多少人知道)

以及最近出的《凡人修仙传》,人物建模偏写实,没有什么美型角色,主角平平无奇。由于采用面部捕捉,使得人物表情十分生动,很多微表情仿若真人一般。人物动作流畅,没有轻飘飘的感觉,人物僵直也好了很多。很多场景调色仿佛真人版一样,可以称得上是国产标杆了。

除此之外,比较优秀的还有电影风格的《星辰变》、《雪鹰领主》(风格上比较接近斗破苍穹)。

至于其他类别,如科幻、末世类:《灵笼》,也十分不错,由于它的风格限制,肯定是不如以上三个的细节更多,但故事、节奏把控十分到位。

还有一个特殊类别的《我的三体》,风格上劝退一大波人,但剧情上堪称完美,尤其是章北海传,这一季的原创剧情更是令人惊叹。

至于2D,大多都是剧情上有优势,画面上好的屈指可数,两者兼具的基本就《全职》《一人之下》《百妖谱》这仨。目测题主应该是剧情党,建议参考我以上推荐的看看。


3D的会有国家补贴


这个要看什么质量的三维动画和二维动画,如果你拿宫崎骏的作品和迪士尼的作品作比较,你喜欢二维,那只能是说你比较喜欢这种风格,这个有可能是你的个人偏好,还有从小受到日本动画影响比较多,比如火影,海贼,死神。而三维动画高质量的多数为电影,不具有连续洗脑性。

但如果你是说国产三维动画和二维动画,那就要说成本了,相同的钱肯定是二维质量要高于三维,在角色和场景设计,技术和流程都要优于三维。由于资金限制三维动画很难在资金有限的的情况下快速成片,好多三维动画现在都是在用游戏引擎跑,这样质量是在一定范围内可控。还有一个原因就是动画方面的人才储备,国内制作三维动画的人大多数都是做游戏转行过来的,在制作技术上十分不成熟,三维动画很少给国外做代工,这样就导致了技术更新比较慢,二维动画早期代工过大量国外优质动画,整体说底子还不错。


说句实话,其实目前大家接触的都是2D的比3D的多,尤其是看日漫的时候,国产动漫中3D为主流也就是这几年的事情。最开始的3D是秦时明月,这应该算是比较早的时候了,后来奈米核心也算是3D中做的比较好的。这几年的3D算是顺应潮流的一种吧


兄dei,我也喜欢看2D


各有优点吧

2D表情和细节极好

3D打戏是一绝


同意,看3d动画的时候有种塑料模型的感觉。


其实各有好处,两者可相结合

首先,三维动画僵硬这一块确实没发和二维比,二维可以拉长人物来达到镜头感,而三维不是不可以,但是拉长人物模型会出现穿帮,总得来说,三维比二维真实,也很难做好。


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