比如现在最牛逼的玄机和若森已经做到很好,但我依然觉得3D的人物动作僵硬无比,没法和2D动漫相比,比如狐妖小红娘,比如最近的魔道祖师都是极好的,人物也很细腻
泻药,按照个人审美,我觉得现在的3d国漫国漫有一种蜜汁塑料感。就像看整容出来的网红脸一样,我不会觉得美,会觉得他美的很假,很奇怪。国漫3d角色在我眼中就是这种感觉。
而2d人物,虽然长得和真人很不一样,不管是五官比例还是身材比例,都和真人有一定差距,但是因为2d的画风没有那种塑料感。(可能因为是平面的原因)让我觉得这个人物长成这样是合理的,是真实的。
很可笑的是,3D的初衷是为了更真实。但我却感觉2D的距离感很小。
动画和真人不一样在哪?不就是夸张生动的人物表情,可你看3d动画。。。
先回答你为什么你觉得中国二维动画做的更好? 这是因为在同样的投资下,二维做的更好,所以你觉得三维做的不好,只是钱花少了,而且中国的三维动画更加重视后期渲染,在这方面花的钱多,中期钱少人少动作自然差。而二维动画受日本影响,人工成本低,二维几乎没有渲染这一步,只有后期特效做一做而已,后期省钱了,前期中期做的好,自然整体质量好。 再回答你为什么中国大型动画公司做的是三维动画而不是二维? 因为动画在世界上是欧美做的最好,我们自然学欧美,日式动画和美式动画比实在是差的远(日本动画宫崎骏、细田守之类的动画大师,实际上他们动画是美式的,日本传统动画手冢治虫开创,所以宫崎骏和他闹翻了)。 这并不是说欧美二维做的不好,实际上是欧美二维基本已经做到极致,你可以看看美式动画二维的巅峰《森林王子》《狮子王》,再看看美式动画与日本动作相结合的佳作《公主与青蛙》。 我们的三维相比日本甚至欧美差距并不是太大,还是有追的可能,所以主流动画公司,大资本基本都是往三维方向努力。现在中国在做二维动画的基本不是偏艺术就是和日本那样产业线式的在做,主要堆量,只是二维人工成本很低,才造成二维质量更高的假象。
我也感觉,现在国漫3d难看的一匹,就说斗罗大陆还没有知音漫客一半好看,3d还是有待加强。我也不懂为什么近几年3d动漫这么多
3D比较速成,画面中各种元素可以拆分分配不同工种做。2D要画的好基本全看个人,需要成长周期长。而且2D画的好的人,就国内来说,在游戏行业收入更高,所以不会待在动漫行业内。你说一部片子,票房赚个上亿,底下2D动画的员工才年薪10万,那去游戏行业,基本年薪15万没跑了,而且还能接私活和加薪。
我觉得3d的审美有大问题
脸上的肌肉是相互链接的,张嘴不是把上唇下唇分开就行,而是牵动著面板几十块肌肉。而3d很多东西都被简化了,比如鼻子,从鼻梁到鼻根到鼻翼,全是一条线下来
(示意图)