比如現在最牛逼的玄機和若森已經做到很好,但我依然覺得3D的人物動作僵硬無比,沒法和2D動漫相比,比如狐妖小紅娘,比如最近的魔道祖師都是極好的,人物也很細膩
瀉藥,按照個人審美,我覺得現在的3d國漫國漫有一種蜜汁塑料感。就像看整容出來的網紅臉一樣,我不會覺得美,會覺得他美的很假,很奇怪。國漫3d角色在我眼中就是這種感覺。
而2d人物,雖然長得和真人很不一樣,不管是五官比例還是身材比例,都和真人有一定差距,但是因為2d的畫風沒有那種塑料感。(可能因為是平面的原因)讓我覺得這個人物長成這樣是合理的,是真實的。
很可笑的是,3D的初衷是為了更真實。但我卻感覺2D的距離感很小。
動畫和真人不一樣在哪?不就是誇張生動的人物表情,可你看3d動畫。。。
先回答你為什麼你覺得中國二維動畫做的更好? 這是因為在同樣的投資下,二維做的更好,所以你覺得三維做的不好,只是錢花少了,而且中國的三維動畫更加重視後期渲染,在這方面花的錢多,中期錢少人少動作自然差。而二維動畫受日本影響,人工成本低,二維幾乎沒有渲染這一步,只有後期特效做一做而已,後期省錢了,前期中期做的好,自然整體質量好。 再回答你為什麼中國大型動畫公司做的是三維動畫而不是二維? 因為動畫在世界上是歐美做的最好,我們自然學歐美,日式動畫和美式動畫比實在是差的遠(日本動畫宮崎駿、細田守之類的動畫大師,實際上他們動畫是美式的,日本傳統動畫手塚治蟲開創,所以宮崎駿和他鬧翻了)。 這並不是說歐美二維做的不好,實際上是歐美二維基本已經做到極致,你可以看看美式動畫二維的巔峯《森林王子》《獅子王》,再看看美式動畫與日本動作相結合的佳作《公主與青蛙》。 我們的三維相比日本甚至歐美差距並不是太大,還是有追的可能,所以主流動畫公司,大資本基本都是往三維方向努力。現在中國在做二維動畫的基本不是偏藝術就是和日本那樣產業線式的在做,主要堆量,只是二維人工成本很低,才造成二維質量更高的假象。
我也感覺,現在國漫3d難看的一匹,就說鬥羅大陸還沒有知音漫客一半好看,3d還是有待加強。我也不懂為什麼近幾年3d動漫這麼多
3D比較速成,畫面中各種元素可以拆分分配不同工種做。2D要畫的好基本全看個人,需要成長週期長。而且2D畫的好的人,就國內來說,在遊戲行業收入更高,所以不會待在動漫行業內。你說一部片子,票房賺個上億,底下2D動畫的員工才年薪10萬,那去遊戲行業,基本年薪15萬沒跑了,而且還能接私活和加薪。
我覺得3d的審美有大問題
臉上的肌肉是相互鏈接的,張嘴不是把上脣下脣分開就行,而是牽動著面板幾十塊肌肉。而3d很多東西都被簡化了,比如鼻子,從鼻樑到鼻根到鼻翼,全是一條線下來
(示意圖)