發一個@孫渣 主席的漫畫


  謝邀。不過雖然身為動漫愛好者,但對這方面的瞭解也只屬於皮毛而已。中日美三國在動漫方面的發展,中國顯而易見是墊底的。之所以變成這個樣子,無非以下三種:領導決策、人文、市場。   

領導決策:那這個鍋自然要由廣電來背了。我們來看一段資料:「推薦優秀國產動畫片,必須堅持以鄧小平理論和三個代表重要思想為指導,堅持為人民服務、為社會主義服務的方向,堅持百花齊放、百家爭鳴的方針,堅持貼近實際、貼近生活、貼近羣眾的原則,真正選出思想精深、藝術精湛、製作精良的優秀片目。」  

那麼,為什麼《雷鋒的故事》這種奇葩動畫能夠出現,大家也就瞭解了吧?一聽說是教育兒童的動畫,而且還這麼拍紅色黨政的馬屁,廣電那羣人還不趕緊通過?至於其他的體裁想過審核?審核是那麼容易讓你過的嗎?   

人文:不得不說,十幾二十年前,動漫在中國是另一種「文化海洛因」,好比現在家長們對於電腦遊戲一樣的抵制,那個時候動漫在家長圈子也是差不多的存在,所以國內土壤是貧瘠的。記得小時候看的動畫都是《龍珠》、《美少女戰士》、《灌籃高手》、《柯南》、《蝙蝠俠》、《芭比》,都是生命力得到考驗的大IP,中國呢?除了《藍貓淘氣》這種教育類型的似乎沒什麼印象深刻的了。可以說,我們是在別人的動漫文化薰陶下長大的。  

曾經我以為中國的動漫是一直落後的,直到知道了上美影這麼一個存在。才知道再往前幾年,居然還有一個時代中國動漫是可以跟日美抗衡的。漫畫之神手塚治蟲有《三眼神童》、《鐵臂阿童木》,我們有《葫蘆娃》、《寶蓮燈》、《魔方大廈》這種現在看起來仍然不會過時的優秀作品。   

而且,那個時候的漫畫家也擁有著自己的理想和風格,而不像現在一樣大部分在模仿日漫風格。不知道有多少人知道《雪椰》這部漫畫,當年在貝塔斯曼買下來的時候還在驚訝,咦?中國漫畫家也能畫出這種漫畫嗎?然而,這部漫畫最終停載,那就是人文影響的市場的原因了。   

市場:漫畫在十幾年前沒有市場,漫畫家的收入是十分可憐的。直到現在改善的也不多,因為沒有一個系統的市場。顏開的失敗是中國市場的失敗,夏達的成功是日本市場的成功。雖然近年來有不少中國漫畫家畫出了不錯的作品,比如《十萬個冷笑話》、《屍王》、《那兔》,但是平臺仍然不夠成熟。各大漫畫網站,宣傳和流量方面日本漫畫仍是主流,中國漫畫家們還沒有相應的市場策劃扶持,來形成自己的號召力。   

另外,在動畫方面,上美影沒有跟上時代是一方面(水墨畫風格驚艷度爆表,但燒起錢來也是毫不手軟的,而且因為沒有資金支持,技術幾十年沒變過),上面領導沒有支持導致入不敷出是一方面,製作成本的回收方式導致的市場畸形是另一方面。大家可能不知道,單純製作動畫在電視臺播出是絕對不可能回本的,而動畫在中國更多是面向兒童,那麼廣告方面也有很大限制,也就是說,單純的視頻端,動畫公司是血虧。那麼,收入就只能放在周邊上了。   

喜羊羊為什麼這麼火爆?周邊啊。完全是靠簡單的劇情、無止境的劇集、海量的宣傳吸引了大量小學生黨。但如果動畫只能停留在小學生時代,喜羊羊成為動畫巔峯,這本身就是一種悲哀不是嗎?   

再一方面,中國動畫市場資本的腐敗已經讓人噁心透了,有關係的資本都在拿著動畫的名聲騙補助,因此出現了《雷鋒的故事》這種催人尿下的3D巔峯大作,簡直就是個丟人的符號。製作越垃圾的動畫,背後的領導圈子就能獲取更多的利益,指望在這方面讓吸血鬼們收手是不可能的。   

現在中國的動漫產業雖然有崛起的勢頭,但我們不難看出其困境仍然明顯地存在著:領導決策方面外行指導內行、扶持政策一刀切、市場劣幣驅逐良幣、周邊產業限制嚴重、版權力度保護不足、人文觀念認同度低,中國動漫產業,仍然在土壤裏艱難呼吸著。   

回答有點不切題,題主在問中日美的漫畫區別,這裡倒是嘮嘮叨叨大吐了一番苦水。簡單說一下自己理解的三方文化特點:   

美:美漫的內容和精神內核往往偏向於個人英雄主義(DC、驚奇、各種總動員)和幽默諷刺(貓和老鼠、南方公園、海綿寶寶),他們對於劇情的追求遠超其他,這方面歐洲動畫一脈相承,我們很少看到美國和歐洲的動畫在故事情節方面有太過缺陷的地方,即便有的故事情節簡單,但也足夠讓人感動。而且在細節方面精益求精,拿《花木蘭》來說,其中人物的衣著、用品、環境等方面的刻畫簡直不要太精細,在中國拍相關的真人電影恐怕也就這樣了吧。   

所以本人眼中美漫特點:劇情 + 細節   

日:日本動漫在人性的挖掘上下的功夫比較深,容易創造各種比較經典的動漫人物形象,現在流行的熱血、賣萌、妹控、黑化、傲嬌、蘿莉、御姐、正太,甚至貧乳、黑絲、足控、戀物等等標籤化形象的名詞,都是從日漫圈子過來的。   

所以本人眼中日漫特點:特色人物形象   

中:……   

所以本人眼中中漫特點:……


美國動漫主流一是以DC、漫威為代表的超級英雄風格、二是以迪士尼為代表的清新勵志童話風格,其他也有一些獨立的優秀作品,比如改編成劇的漫畫《行屍走肉》,但除非是這樣特別知名的,國內一般是很難看到漢化的。總的來說美國動漫的風格是以個人英雄主義為主,同時現實味濃厚、基調黑暗的較多(除去迪士尼),另有一些歷史悠久的經典形象,如加菲貓、史努比、大力水手、辛普森一家、南方公園等等,這些或許可以歸類為喜劇類作品吧。歐洲動漫國內能看到的資源個人感覺不多,很多動畫都是臺詞少、藝術風格強烈、立意隱晦的作品,和我們看慣的日系、美系作品截然不同,有著獨特的人文氣息。漫畫也有像《合金男爵》那樣超硬派、鐵血風格的科幻作品,只是同樣,漢化資源非常罕見。

日本動漫用一個詞來形容就是包羅萬象,從上世紀五十年代前後手塚治蟲奠基開始,冒險、科幻、魔幻、童話、歷史、人文、生活、職場、戀愛、搞笑、體育、恐怖、推理、競技、勵志、懸疑、犯罪等等無所不有,風格也是從少兒向到成人向各式各樣,可能今天我們看到的動畫大部分是迎合市場的萌腐肉穿越,但那實際只是很小一部分而已,很小很小的一部分。雖然國內有很多可敬的漢化組在為我們提供漢化,但是以日本動漫,特別是漫畫的產量,仍然有很多作品我們都是錯過的了,比如說連載了四十年的《骷髏13》,就是似乎至今也無漢化資源的。

中國大陸動漫在上世紀中下旬有過一段好時期,水墨風格的動畫非常有特色,八十年代也有過一些還不錯的原創作品和漫畫作者,90年代後陷入停滯,至今的主流動畫基本都是幼兒向,近幾年來一些原創的動畫和漫畫逐漸增加,風格多是玄幻武俠或者生活搞笑,雖然已經有些相對不錯的作品,但還有很長的路要走。另外值得一提的是中國香港有自己獨特的漫畫風格,用硬派、肌肉、大氣、玄幻武俠風來形容是再合適也不過,只是近年來似乎因為版權意識的加強,已經不能像以前那樣在網上隨意看了。

美漫 政治工具

日漫 中國人很強我們去學習

國漫 墳頭草都一丈了,你倒是詐個屍啊。
謝邀。就作品來講的話,國產動畫2D,3D一起搞3D比2D質量好些,內容的話也是繁多複雜,有的風格獨特,有些一看就知道是在模仿日漫美漫。尺度一般不大(至少比國外的小),國漫起步,還沒有找到自己的道路,什麼都搞一點日漫美漫都有著自己獨特的風格,容易辨別。直接感覺就是如此~

謝邀………………中國動漫內容思想相對而言比較散漫僵化…………偶爾有些出彩的但大部分都不出彩…………比如雷鋒的故事…………一個秦時明月驕傲了好多年…………想一口吃個大胖子以前有水墨畫風格的小蝌蚪找媽媽大鬧天宮之類現在都要電腦了…………而且動畫片就是給小孩子看的思想根深蒂固…………日本動漫產業化…………社會認同大…………漫畫作家也有市場…………思想上大人小孩都可以看都喜歡看這很好…………但電影什麼的影響力相對於美國要小……只是在亞洲有影響……美國動漫重心在於宣揚精神…………少於內涵少於積累…………超級英雄什麼的只是現實的拔高…………不過技術好…………偏於產業化…………總體而言中國有潛力日本有底子美國有發展…………


美國動畫旁邊經費高,一般出3D動畫電影或應用於電影特效,遊戲CG日本動畫情節強,但經費高不到哪裡去,一般出2Dtv動畫中國?3D,2D兩手都抓,有錢沒錢都能折騰出來,產業鏈也正在搞了,不用幾年就能超過日本……
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