我和朋友爭論日漫和國漫到底誰製作經費更高,是不是一集3d鬥破蒼穹水準比一集一拳,紫羅蘭燒錢?
就目前普通的3d和普通的2d來說,3d比2d燒錢,為什麼相對來說3d比2d燒錢國漫還選擇3d
就是國漫大規模的優秀2d根本畫不出來,所以才選的3d,國漫太缺乏好的原畫師了,靠畫畫在中國能養家餬口的可能性太小了,所以很多人都願意直接學建模,學了建模隨便找叫公司任職,至少薪水不會特別低,現在3d引擎發展迅速,成本也開始降了一丟丟
非要比國漫和日漫更燒錢的話,當然國漫燒錢,但是非要對比優秀動畫的話,以你說鬥破蒼穹,一拳超人和紫羅蘭為列,後兩部成本暴打鬥破蒼穹
一拳超人幾乎是日本小半個動漫圈裡的大佬一個個自發的協助製作的,一拳的經費估計是3000w日園一集吧,大概200w人民幣一集左右,但是這姿勢基本的製作費,那些大佬的錢就是隨便給的友情價
紫羅蘭更不用說了,他做一集,一集的錢做別人3集都算少的
國漫3d正常燒錢的幾把
10w,能動就行
20w,能動就行
30w,至少要好看一點吧
50w,基本能做出像樣的了
80w,肯定能幹好
100w,玄機,我來
150w,能給這個價的一定是華騰兄了
200w,鬥羅大陸,你說的不就是我嗎
300w,爸爸,爸爸,你就是我親爸爸
日漫
10w,ppt怎麼樣
20w,五彩斑斕的ppt怎麼樣
30我w,保證能動
50w,只要故事選的好,都能做的差不多,當然燒錢的故事除外
80w,只要故事選的好,幾乎都能做的好,燒錢除外
100w,只要故事選的好,幾乎都能做的好,錢嘛,就燒一點也沒關係
150w,走走走,燒錢燒錢,只要故事正常,錢基本夠燒
200w,莫非閣下是土豪,走走走,燒錢去燒錢去
300w,你怕不是重畫紫羅蘭,不過300w能重畫一集半了啊,不管了,走走走,保證比紫羅蘭畫質還好,燒錢去
400w,閣下真是驚為天人,走走走,燒錢去
國漫除了鬥羅是周更貴了一點之外,比燒錢還真的比不過日本,給日漫多少錢也能燒了
你讓達芬奇畫原畫,老舍寫劇本,貝多芬配背景樂。
哪怕他們分文不取,友情出場,這部動畫就是最貴的,因為他們是該領域大師中的大師。
現在問題來了。
你花兩百萬請一弱智來他也成不了好的導演。
正如千萬片酬的流量永遠也比不過幾十萬片酬的實力派演員一樣。
所以我希望,我國還是多拍一拍《羅小黑戰記》這樣的便宜2D動畫吧。
一拳超人那羣人,都是日本業界頂級大佬。
你很難衡量他們的價值,可以說是日本動畫產業的中流砥柱級人物。
紫羅蘭燒錢大作,鬥破未必能和她比。
而且紫羅蘭再拉胯,講真也沒低到和鬥破蒼穹打擂臺的地步吧。
怎麼說呢,雖然國漫內容,立意什麼的比不過那些口碑很的日漫,大多是爽文題材,但是3D一般確實比2D費 。
2D不是一張張畫的,但是非常費畫師!!!
3D也不是建模完成就能坐享其成,建模固然很費錢,但最費錢的還是渲染,大部分製作過程不在人手在機器,機器費錢,並且機器非常「金貴」,就像土木工程的同學的傘在大太陽下不能給自己打,要給機器打一樣,還需要保養費啥的,總的來說,3D確實貴。
但費用高也不代表質量就會特別好,提名雷鋒的故事。
要考慮到日本人的工資比較貴,製作流程也有很大差別,所以經費不太具有可比性。3D動畫很多資產可以復用,利於鋪量,適合搞長期連載(你知道為什麼玄機的天行九歌、鬥羅大陸這麼拖沓了吧?),2D動畫的工作量是線性增長的,資產復用率很低(現在場景類資產還是盡量3D化了,以降低 成本,提高復用程度)。
老闆問:為什麼要選2D?
員工1:2D有更好的表現力;
員工2:2D更能節省經費;
員工3:2D纔是口味純正的動畫;
老闆:錯,因為你傻!
不要把業界某些尾大不掉的東西當作優點好嘛?
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