自瞄,透视,子弹穿墙之类的

严肃求解,不要说什么杀光所有外挂作者之类的


游戏本来就是用代码写出来的,单从技术手段来讲,实现彻底消灭外挂的难度非常非常大;何况是因计算方案导致的外挂重灾区FPS游戏;

所谓「穷则思变」,既然技术方面难以作为,也可以从市场监管和玩家自律的角度入手,尤其是目前我们的大环境,对这两块都还有很大的提升空间;

以电子竞技行业发达的韩国为例,产业链完善的同时,也有相关的法律出台,外挂开发者被捕入狱的案例也不止一两个,就连使用者也没有幸免;ps职业选手打假赛也要坐牢,可见监管力度之大。

而从玩家角度来看,扭转大环境里玩家对外挂和开挂者的看法是挺不错的思路,当你在游戏里开挂,面临的将是和「偷东西被发现,结果亲朋邻居都知道了你曾经当过贼」类似的情景,想想都刺激哈哈哈

我们也曾收到过一些受外挂问题所困扰玩家反馈提议,将账号与个人身份绑定,对于在游戏中使用外挂,恶意破坏游戏环境的人,将其行为记录在案跟随终生,以此来威慑那些心存不轨之徒......虽说能否进行和实现还有待商榷,但也可见大家对外挂现象的深恶痛绝了。

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fps类游戏的特性决定了外挂肯定会出现。

fps游戏需要极大的运算量,每个人和道具在地图上的位置、弹道命中等等都需要实时进行演算。这么庞大的演算量让伺服器来算的话是会崩的。所以fps都是本地演算,然后把演算的结果数据再上传伺服器。所以以吃鸡为例,所有的人和各种枪械道具位置的数据,你的电脑都一清二楚。外挂要做的就是读取他们。所以透视就有了。而如果修改上传数据里关于伤害判定的文件就能做到所谓的一拳超人以及穿墙自瞄。目前反外挂能做的,除了对作弊行为进行封禁,就是诸如BE之类的反外挂软体那样阻止可疑程序修改游戏本地文件。而外挂开发者要做的就是想办法伪装成其他的程序绕过检测(之前就出现了使用某款加速器的玩家被大批误封)。除此之外还可以频繁的更新相关的游戏文件,用这种方式拖垮那些更新不及时的外挂小作坊,增加他们的开发工作量和难度。

所以,只要数据计算在本地进行,就有可能出现被读取和篡改的可能。终极解决方案就是把运算放在云端。已经实现的就像Nvdia GeForce Now那样,把游戏文件和渲染放在云端,你不需要下载游戏,也不需要什么高端配置,一台mac air就能玩吃鸡。本地需要做的就是把你滑鼠和键盘的输入上传到Nvida的伺服器上(说白了真正的「本地」是N家的伺服器),接著伺服器再把演算结果传给游戏伺服器,然后相应的数据再一步步下行。这样的会出现肉眼可见的输入延迟,但是确实是杜绝了外挂的可能,除非攻破N家的伺服器修改里面的文件,难度比破解本地文件高出来不少,而且法律上这就是妥妥的黑客破坏行为了。要是今后网路建设和伺服器算力有了更大的发展,完美实现游戏在云端的实时计算的时候,就是可以和fps外挂说再见的时候了。

在那之前,如果把游戏实名、征信系统进行绑定,也可以在很大程度上威吓潜在的外挂使用者,增加使用成本。

要是开发和使用外挂要坐牢的话,估计这个问题也好解决了。


很简单,强智推行实名制,绑定信用分。

就像你白条花呗绑定你的信用分一样,游戏开挂查处永久扣除信用分,记录在案。

谁敢不还马云钱?

谁还敢开挂?

开挂影响征信,确实严重了点,还需要郭嘉法律支持。


实名制(公民上网其隐私信息对zf公开但是对他人隐藏)+立法(开挂关联征信,开发外挂判刑,如果平台纵容宣传、贩卖外挂直接严惩平台)+申诉和人工审核(为了防止误封这种情况的出现,让你可以申诉,申诉成功也给你加入观察名单,再犯直接加重处罚)。

说白了还是市场和科技没发展到那种程度。这些东西并非不可实现,但是不能因为现阶段做不到就永远不去做。几乎所有线上的东西都是在被监控的且,不说某宝,就算你开qq群微信群卖,tx也可以查到你。然而事实是某宝一堆卖挂的卖金的,qq群一堆挂群,甚至我之前在b乎上举报某些宣传给开挂号解封的图文无关文章都会失败。


这个很简单,求根溯源,消灭fps游戏就行了


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