自瞄,透視,子彈穿牆之類的

嚴肅求解,不要說什麼殺光所有外掛作者之類的


遊戲本來就是用代碼寫出來的,單從技術手段來講,實現徹底消滅外掛的難度非常非常大;何況是因計算方案導致的外掛重災區FPS遊戲;

所謂「窮則思變」,既然技術方面難以作為,也可以從市場監管和玩家自律的角度入手,尤其是目前我們的大環境,對這兩塊都還有很大的提升空間;

以電子競技行業發達的韓國為例,產業鏈完善的同時,也有相關的法律出臺,外掛開發者被捕入獄的案例也不止一兩個,就連使用者也沒有倖免;ps職業選手打假賽也要坐牢,可見監管力度之大。

而從玩家角度來看,扭轉大環境裏玩家對外掛和開掛者的看法是挺不錯的思路,當你在遊戲裏開掛,面臨的將是和「偷東西被發現,結果親朋鄰居都知道了你曾經當過賊」類似的情景,想想都刺激哈哈哈

我們也曾收到過一些受外掛問題所困擾玩家反饋提議,將賬號與個人身份綁定,對於在遊戲中使用外掛,惡意破壞遊戲環境的人,將其行為記錄在案跟隨終生,以此來威懾那些心存不軌之徒......雖說能否進行和實現還有待商榷,但也可見大家對外掛現象的深惡痛絕了。

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fps類遊戲的特性決定了外掛肯定會出現。

fps遊戲需要極大的運算量,每個人和道具在地圖上的位置、彈道命中等等都需要實時進行演算。這麼龐大的演算量讓伺服器來算的話是會崩的。所以fps都是本地演算,然後把演算的結果數據再上傳伺服器。所以以喫雞為例,所有的人和各種槍械道具位置的數據,你的電腦都一清二楚。外掛要做的就是讀取他們。所以透視就有了。而如果修改上傳數據裏關於傷害判定的文件就能做到所謂的一拳超人以及穿牆自瞄。目前反外掛能做的,除了對作弊行為進行封禁,就是諸如BE之類的反外掛軟體那樣阻止可疑程序修改遊戲本地文件。而外掛開發者要做的就是想辦法偽裝成其他的程序繞過檢測(之前就出現了使用某款加速器的玩家被大批誤封)。除此之外還可以頻繁的更新相關的遊戲文件,用這種方式拖垮那些更新不及時的外掛小作坊,增加他們的開發工作量和難度。

所以,只要數據計算在本地進行,就有可能出現被讀取和篡改的可能。終極解決方案就是把運算放在雲端。已經實現的就像Nvdia GeForce Now那樣,把遊戲文件和渲染放在雲端,你不需要下載遊戲,也不需要什麼高端配置,一臺mac air就能玩喫雞。本地需要做的就是把你滑鼠和鍵盤的輸入上傳到Nvida的伺服器上(說白了真正的「本地」是N家的伺服器),接著伺服器再把演算結果傳給遊戲伺服器,然後相應的數據再一步步下行。這樣的會出現肉眼可見的輸入延遲,但是確實是杜絕了外掛的可能,除非攻破N家的伺服器修改裡面的文件,難度比破解本地文件高出來不少,而且法律上這就是妥妥的黑客破壞行為了。要是今後網路建設和伺服器算力有了更大的發展,完美實現遊戲在雲端的實時計算的時候,就是可以和fps外掛說再見的時候了。

在那之前,如果把遊戲實名、徵信系統進行綁定,也可以在很大程度上威嚇潛在的外掛使用者,增加使用成本。

要是開發和使用外掛要坐牢的話,估計這個問題也好解決了。


很簡單,強智推行實名制,綁定信用分。

就像你白條花唄綁定你的信用分一樣,遊戲開掛查處永久扣除信用分,記錄在案。

誰敢不還馬雲錢?

誰還敢開掛?

開掛影響徵信,確實嚴重了點,還需要郭嘉法律支持。


實名制(公民上網其隱私信息對zf公開但是對他人隱藏)+立法(開掛關聯徵信,開發外掛判刑,如果平臺縱容宣傳、販賣外掛直接嚴懲平臺)+申訴和人工審核(為了防止誤封這種情況的出現,讓你可以申訴,申訴成功也給你加入觀察名單,再犯直接加重處罰)。

說白了還是市場和科技沒發展到那種程度。這些東西並非不可實現,但是不能因為現階段做不到就永遠不去做。幾乎所有線上的東西都是在被監控的且,不說某寶,就算你開qq羣微信羣賣,tx也可以查到你。然而事實是某寶一堆賣掛的賣金的,qq羣一堆掛羣,甚至我之前在b乎上舉報某些宣傳給開掛號解封的圖文無關文章都會失敗。


這個很簡單,求根溯源,消滅fps遊戲就行了


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