都是二战题材的,有什么区别和特点呢?


谢邀 《战地五》和《使命召唤14》的最高难度一命攻略我都有发布在B站,本篇回答持续更新,一家之言难辩全,还是希望大家亲自玩一玩。

最近有点忙,缓过来再给大家慢慢写

使命召唤塑造人物性格,战地绘造战争全景。这一点请见我之前的回答https://www.zhihu.com/answer/506820881

ps:直至本篇编辑的2019年4月10日,战地五的单人剧情仍未更新结束,官方明示会有东线或太平洋战场。

战地五序章 https://b23.tv/av36025206

使命召唤14最后一关,打了这么长时间我感觉我就是丹尼尔斯本人。https://b23.tv/av20331153

本回答将根据剧情,画面,路线,历史依据,还有难度游戏性等元素对比两个游戏。

战争中闪耀的人性——《使命召唤14》剧情

剧情,先从发售时间更早的使命召唤14开始说起,本作的主人公是「大红」丹尼尔斯(除丹尼尔斯外玩家还会控制一个女特工一次飞机一次坦克,满足使命召唤的打大枪定律,这里我们会在游戏性环节慢慢说),服役于大红一师,「No mission too difficult,no sacrifice too great」便是他们的信条,年幼的丹尼尔斯小时候跟随著哥哥外出打猎,自小的训练让丹尼尔斯有了专注的能力,可以让他在瞄准时保持专注状态(子弹时间,此处致敬《兵临城下》),但因为丹尼尔斯的犹豫,一次跟随哥哥的猎狼进行的不是那么顺利,哥哥因为丹尼尔斯的犹豫而死,丹尼尔斯经常会想起这次猎狼,在他多次面临困境时,哥哥的灵魂总会指引他走向胜利。

诺曼底登陆前,在登陆船上,丹尼尔斯和犹太人(此处强调一下,后面会有伏笔)祖斯曼正与战友玩闹,祖斯曼赢得了战友的护身符(伏笔,战友的名字我就不记了,不是很重要),皮尔森上士出来叫停了玩闹,战士们对登陆志在必得,如同《拯救大兵瑞恩》,主角依旧是从侧面跳船,沙滩上也操作了爆破筒(致敬《拯救大兵瑞恩》),中尉特纳和上士皮尔森带领主角等人走出诺曼底,眼镜蛇行动,要塞,解放巴黎,死亡工厂,493高地,突出部战役…从波澜壮阔的大规模军队登陆,到纳粹内部的潜入暗杀,从谢尔曼M1到地狱猫,家里的来信也让丹尼尔斯知道了自己喜为人父,然而在路上我们渐渐发现,特纳奉行人性至上主义,故事的另一条线逐渐展开,皮尔森奉行军令至上的秩序主义,是否救难民的选择让两人分歧更大(为啥美国大兵要救德国小女孩),特纳官职更大,皮尔森只能服从,战士们多不认同皮尔森的做法,在一次遭遇战主角团遭遇虎王,丹尼尔斯通过铝热剂烧引擎的方式击毁了坦克,但特纳没有幸免于难,德军重重包围,特纳牺牲了。

「特纳走了,我们失去了保护神」,皮尔森变成了主角团们的直属上司,峥嵘岁月开始了,皮尔森雷厉风行的态度让主角团们吃了不少苦头,在《10.伏击》,祖斯曼不幸被俘,丹尼尔斯意气用事违抗皮尔森的军令开车追击,但是未能追回祖斯曼,皮尔森非常生气。丹尼尔斯醒来后,师长坐在他床前,表示我们不能处罚一个战功赫赫的士兵(至此,丹尼尔斯已经完美执行了西线几次著名战役,其中还配合特工解放了巴黎,徒手击毁虎王),这样会有损士气,并且已经开具了退役书,丹尼尔斯可以作为战争英雄回家,家里的孩子和老婆在等著他,他还会收获好几枚勋章。但丹尼尔斯拒绝了,他在皮尔森面前撕毁了退役书,证明了自己的决心,如果不能拯救亲友,再多的荣誉也没用。这时候出现了不出意料的洗白,从第二关就有的伏笔,皮尔森果然是因为之前一次错误的指挥拯救,导致手下全灭,自己也被贬职,从那之后他绝对奉行命令,「犹豫,就会败北」。

「看来我们都疯了。」皮尔森肯定了丹尼尔斯,这年头都流行傲娇。画面切换,祖斯曼和战友们在纳粹军官的谁是犹太人的逼问下偷偷藏起了自己的狗牌,都被带进了集中营。最后一次战役,德军的防守明显变猛,看来这是强弩之末,索姆河,突破后,皮尔森接到情报,祖斯曼可能在一个集中营里,丹尼尔斯和战友们走入了集中营,一片惨象,不忍直视,但没有发现祖斯曼,丹尼尔斯没有放弃,终于,他从纳粹军官的手下救下了马上被枪决的祖斯曼,祖斯曼瘦的只剩下一副骨头。战争结束,祖斯曼在疗养院慢慢恢复,丹尼尔斯也光荣退役,在分别之时,皮尔森对丹尼尔斯进行挽留,丹谢绝了,皮尔森也表示理解,继续自己的军人生涯,为了拯救更多人,只能坚定的执行命令,这就是皮尔森的准则。

从一个大男孩到真正有担当的男人,伴随著记忆里哥哥的指引,玩家目睹了丹尼尔斯的成长,从诺曼底一路打到索姆河,玩家对战争中的人性也有了自己的答案,到底自己是特纳,还是皮尔森,亦或者是坚持自身正义的丹尼尔斯,交给玩家自己判断。制作组特意兼顾了几次大的战役,并不是每次战役都是美军大获全胜,本作没有剧情选择点,玩家只需要跟随路线前进就可完成游戏,大段的精美CG一度让我怀疑是演员亲自演出,各种QTE交互也进一步增强了剧情演出效果,通过几个典型事例,让玩家们了解了主角团的性格,几个前期伏笔也完美回收。有时候可能觉得特纳过于圣母,算上剧情上的小瑕疵,我给使命召唤14剧情打8.8分。

「我们是战功赫赫的英雄,我们也是十恶不赦的暴徒」——《战地五》剧情

从序章便知,本作的剧情和战地一如出一辙,描述几个战争英雄的故事,以小见大,让玩家感受整个战争。

游玩序章,由战地一最后一幕引出,伴随著罗斯福的演讲「We are at war」首先是极光行动降落的伞兵,(历史依据我们以后再说),然后是非洲战场的虎王车长,法国外籍兵团的狙击手,德国王牌飞行员,市场花园行动的英国支援兵。序章里出现的角色未全在正篇出现,但格局极大,跨越范围广,切换巧妙,十五分钟的序章让玩家领略了西线的残酷战况,简而言之。所有序章的角色都在序章吃鳖了。

本作单人剧情目前分为几部分,无名英雄,北极之光,非裔士兵,猛虎末路,四位主人公。

战功?根本就没有什么战功」——无名英雄

无名英雄,讲述了SAS前身,特别舟艇部队的故事,主角因为抢银行被捕入狱,在服役于特殊部队和蹲监狱,他选择了响应祖国召唤赎罪,主角和长官梅森潜入德军空军基地炸毁斯图卡,但因为主角的炸弹不管用(要不你以为他怎么进的监狱),行动败露,好在梅森和主角死里逃生,用防空炮击毁了斯图卡,梅森不幸受伤,接下来的路只能主角自己走,主角后炸毁了德军燃料库,摧毁了通讯雷达,还潜入地堡给梅森带回了药物——但年轻士兵还是没有经验,对于主角更是如此,他用地堡的无线电向舰队发报,旨在让舰队营救他们,梅森知道后火冒三丈,因为这样会暴露两人的位置,果不其然,德军的大股装甲部队前往追击主角和梅森,节节阻击全面防御,在梅森的指示下,他们成功的活了下来,主角也成长许多,两人接下来的路还很长。


相比战地五,我个人更喜欢使命ww2的剧情。

当然事先表明,我的战地五是玩的烂橘子送的试玩版,我个人并没有玩到最后,确实因为喜好问题不是很想入,所以回答可能会有瑕疵。

使命ww2的剧情,就是一种很老派的感觉。剧情没有十分出彩的地方,也充满一贯的美帝个人英雄主义,但是发挥很稳,与游戏系统以及画面演出再加上qte配合得很棒,算是一个不错的二战fps。满分10分我愿意给七到八分。

而战地五,就给我一种,怎么说呢,用力过猛的感觉。玩著像是制作组尝到了战地一好评剧情的甜头,更加用力地试图把焦点聚集在「不知名小人物的战争故事」上。这样做其实是问题不大的,但是当游戏不管是对话还是过场都在试图强塞给你别人对于战争的观点时,说真的有点不舒服。再加上一些莫名其妙的设定,一些初期奇奇怪怪的bug,个人体验没有cod好,满分十分我会给五到六分,在及格边缘徘徊。

欢迎正常讨论。


战地V的《末路之虎》(The Last Tiger)令人眼前一亮,印象深刻。一个冷静的车长,一个胆小怕死的维修学徒,一个激进的青年团成员,和一个老练的驾驶员,在一辆虎式坦克里发生的故事。以前从没有一部游戏以德军视角阐述故事,而战地V不但大胆的尝试了,还很成功。故事将人性表现的淋淋尽致,英勇、怯懦、冷静、狂热、悲伤、背叛、绝望...杀人无算的纳粹精锐也是人,从风光无限到穷途末路的心理历程,居然能营造出一种人身临其境的感觉,实在太不容易了。

感觉战地V和使命召唤的叙事区别就像《魔戒》和《霍比特人》,前者上帝视角,后者以小见大,各有各的长处吧。


都不好,建议俯冲多人挨揍


14两年前通关,战地5现在玩到摧毁重水关。

不太喜欢战地5单人行动,喜欢cod14有队友的感觉。

已通关,最后两关可以


抛去战地5最后一章的话五五开,加上猛虎末路这一章完爆COD14


推荐阅读:
相关文章