都是二戰題材的,有什麼區別和特點呢?


謝邀 《戰地五》和《使命召喚14》的最高難度一命攻略我都有發布在B站,本篇回答持續更新,一家之言難辯全,還是希望大家親自玩一玩。

最近有點忙,緩過來再給大家慢慢寫

使命召喚塑造人物性格,戰地繪造戰爭全景。這一點請見我之前的回答https://www.zhihu.com/answer/506820881

ps:直至本篇編輯的2019年4月10日,戰地五的單人劇情仍未更新結束,官方明示會有東線或太平洋戰場。

戰地五序章 https://b23.tv/av36025206

使命召喚14最後一關,打了這麼長時間我感覺我就是丹尼爾斯本人。https://b23.tv/av20331153

本回答將根據劇情,畫面,路線,歷史依據,還有難度遊戲性等元素對比兩個遊戲。

戰爭中閃耀的人性——《使命召喚14》劇情

劇情,先從發售時間更早的使命召喚14開始說起,本作的主人公是「大紅」丹尼爾斯(除丹尼爾斯外玩家還會控制一個女特工一次飛機一次坦克,滿足使命召喚的打大槍定律,這裡我們會在遊戲性環節慢慢說),服役於大紅一師,「No mission too difficult,no sacrifice too great」便是他們的信條,年幼的丹尼爾斯小時候跟隨著哥哥外出打獵,自小的訓練讓丹尼爾斯有了專註的能力,可以讓他在瞄準時保持專註狀態(子彈時間,此處致敬《兵臨城下》),但因為丹尼爾斯的猶豫,一次跟隨哥哥的獵狼進行的不是那麼順利,哥哥因為丹尼爾斯的猶豫而死,丹尼爾斯經常會想起這次獵狼,在他多次面臨困境時,哥哥的靈魂總會指引他走向勝利。

諾曼底登陸前,在登陸船上,丹尼爾斯和猶太人(此處強調一下,後面會有伏筆)祖斯曼正與戰友玩鬧,祖斯曼贏得了戰友的護身符(伏筆,戰友的名字我就不記了,不是很重要),皮爾森上士出來叫停了玩鬧,戰士們對登陸志在必得,如同《拯救大兵瑞恩》,主角依舊是從側面跳船,沙灘上也操作了爆破筒(致敬《拯救大兵瑞恩》),中尉特納和上士皮爾森帶領主角等人走出諾曼底,眼鏡蛇行動,要塞,解放巴黎,死亡工廠,493高地,突出部戰役…從波瀾壯闊的大規模軍隊登陸,到納粹內部的潛入暗殺,從謝爾曼M1到地獄貓,家裡的來信也讓丹尼爾斯知道了自己喜為人父,然而在路上我們漸漸發現,特納奉行人性至上主義,故事的另一條線逐漸展開,皮爾森奉行軍令至上的秩序主義,是否救難民的選擇讓兩人分歧更大(為啥美國大兵要救德國小女孩),特納官職更大,皮爾森只能服從,戰士們多不認同皮爾森的做法,在一次遭遇戰主角團遭遇虎王,丹尼爾斯通過鋁熱劑燒引擎的方式擊毀了坦克,但特納沒有幸免於難,德軍重重包圍,特納犧牲了。

「特納走了,我們失去了保護神」,皮爾森變成了主角團們的直屬上司,崢嶸歲月開始了,皮爾森雷厲風行的態度讓主角團們喫了不少苦頭,在《10.伏擊》,祖斯曼不幸被俘,丹尼爾斯意氣用事違抗皮爾森的軍令開車追擊,但是未能追回祖斯曼,皮爾森非常生氣。丹尼爾斯醒來後,師長坐在他牀前,表示我們不能處罰一個戰功赫赫的士兵(至此,丹尼爾斯已經完美執行了西線幾次著名戰役,其中還配合特工解放了巴黎,徒手擊毀虎王),這樣會有損士氣,並且已經開具了退役書,丹尼爾斯可以作為戰爭英雄回家,家裡的孩子和老婆在等著他,他還會收穫好幾枚勳章。但丹尼爾斯拒絕了,他在皮爾森面前撕毀了退役書,證明瞭自己的決心,如果不能拯救親友,再多的榮譽也沒用。這時候出現了不出意料的洗白,從第二關就有的伏筆,皮爾森果然是因為之前一次錯誤的指揮拯救,導致手下全滅,自己也被貶職,從那之後他絕對奉行命令,「猶豫,就會敗北」。

「看來我們都瘋了。」皮爾森肯定了丹尼爾斯,這年頭都流行傲嬌。畫面切換,祖斯曼和戰友們在納粹軍官的誰是猶太人的逼問下偷偷藏起了自己的狗牌,都被帶進了集中營。最後一次戰役,德軍的防守明顯變猛,看來這是強弩之末,索姆河,突破後,皮爾森接到情報,祖斯曼可能在一個集中營裏,丹尼爾斯和戰友們走入了集中營,一片慘象,不忍直視,但沒有發現祖斯曼,丹尼爾斯沒有放棄,終於,他從納粹軍官的手下救下了馬上被槍決的祖斯曼,祖斯曼瘦的只剩下一副骨頭。戰爭結束,祖斯曼在療養院慢慢恢復,丹尼爾斯也光榮退役,在分別之時,皮爾森對丹尼爾斯進行挽留,丹謝絕了,皮爾森也表示理解,繼續自己的軍人生涯,為了拯救更多人,只能堅定的執行命令,這就是皮爾森的準則。

從一個大男孩到真正有擔當的男人,伴隨著記憶裏哥哥的指引,玩家目睹了丹尼爾斯的成長,從諾曼底一路打到索姆河,玩家對戰爭中的人性也有了自己的答案,到底自己是特納,還是皮爾森,亦或者是堅持自身正義的丹尼爾斯,交給玩家自己判斷。製作組特意兼顧了幾次大的戰役,並不是每次戰役都是美軍大獲全勝,本作沒有劇情選擇點,玩家只需要跟隨路線前進就可完成遊戲,大段的精美CG一度讓我懷疑是演員親自演出,各種QTE交互也進一步增強了劇情演出效果,通過幾個典型事例,讓玩家們瞭解了主角團的性格,幾個前期伏筆也完美回收。有時候可能覺得特納過於聖母,算上劇情上的小瑕疵,我給使命召喚14劇情打8.8分。

「我們是戰功赫赫的英雄,我們也是十惡不赦的暴徒」——《戰地五》劇情

從序章便知,本作的劇情和戰地一如出一轍,描述幾個戰爭英雄的故事,以小見大,讓玩家感受整個戰爭。

遊玩序章,由戰地一最後一幕引出,伴隨著羅斯福的演講「We are at war」首先是極光行動降落的傘兵,(歷史依據我們以後再說),然後是非洲戰場的虎王車長,法國外籍兵團的狙擊手,德國王牌飛行員,市場花園行動的英國支援兵。序章裏出現的角色未全在正篇出現,但格局極大,跨越範圍廣,切換巧妙,十五分鐘的序章讓玩家領略了西線的殘酷戰況,簡而言之。所有序章的角色都在序章喫鱉了。

本作單人劇情目前分為幾部分,無名英雄,北極之光,非裔士兵,猛虎末路,四位主人公。

戰功?根本就沒有什麼戰功」——無名英雄

無名英雄,講述了SAS前身,特別舟艇部隊的故事,主角因為搶銀行被捕入獄,在服役於特殊部隊和蹲監獄,他選擇了響應祖國召喚贖罪,主角和長官梅森潛入德軍空軍基地炸毀斯圖卡,但因為主角的炸彈不管用(要不你以為他怎麼進的監獄),行動敗露,好在梅森和主角死裡逃生,用防空炮擊毀了斯圖卡,梅森不幸受傷,接下來的路只能主角自己走,主角後炸毀了德軍燃料庫,摧毀了通訊雷達,還潛入地堡給梅森帶回了藥物——但年輕士兵還是沒有經驗,對於主角更是如此,他用地堡的無線電向艦隊發報,旨在讓艦隊營救他們,梅森知道後火冒三丈,因為這樣會暴露兩人的位置,果不其然,德軍的大股裝甲部隊前往追擊主角和梅森,節節阻擊全面防禦,在梅森的指示下,他們成功的活了下來,主角也成長許多,兩人接下來的路還很長。


相比戰地五,我個人更喜歡使命ww2的劇情。

當然事先表明,我的戰地五是玩的爛橘子送的試玩版,我個人並沒有玩到最後,確實因為喜好問題不是很想入,所以回答可能會有瑕疵。

使命ww2的劇情,就是一種很老派的感覺。劇情沒有十分出彩的地方,也充滿一貫的美帝個人英雄主義,但是發揮很穩,與遊戲系統以及畫面演出再加上qte配合得很棒,算是一個不錯的二戰fps。滿分10分我願意給七到八分。

而戰地五,就給我一種,怎麼說呢,用力過猛的感覺。玩著像是製作組嘗到了戰地一好評劇情的甜頭,更加用力地試圖把焦點聚集在「不知名小人物的戰爭故事」上。這樣做其實是問題不大的,但是當遊戲不管是對話還是過場都在試圖強塞給你別人對於戰爭的觀點時,說真的有點不舒服。再加上一些莫名其妙的設定,一些初期奇奇怪怪的bug,個人體驗沒有cod好,滿分十分我會給五到六分,在及格邊緣徘徊。

歡迎正常討論。


戰地V的《末路之虎》(The Last Tiger)令人眼前一亮,印象深刻。一個冷靜的車長,一個膽小怕死的維修學徒,一個激進的青年團成員,和一個老練的駕駛員,在一輛虎式坦克裏發生的故事。以前從沒有一部遊戲以德軍視角闡述故事,而戰地V不但大膽的嘗試了,還很成功。故事將人性表現的淋淋盡致,英勇、怯懦、冷靜、狂熱、悲傷、背叛、絕望...殺人無算的納粹精銳也是人,從風光無限到窮途末路的心理歷程,居然能營造出一種人身臨其境的感覺,實在太不容易了。

感覺戰地V和使命召喚的敘事區別就像《魔戒》和《霍比特人》,前者上帝視角,後者以小見大,各有各的長處吧。


都不好,建議俯衝多人捱揍


14兩年前通關,戰地5現在玩到摧毀重水關。

不太喜歡戰地5單人行動,喜歡cod14有隊友的感覺。

已通關,最後兩關可以


拋去戰地5最後一章的話五五開,加上猛虎末路這一章完爆COD14


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