第一次接触《仁王》这款游戏,此前并无黑魂血缘此类游戏的经验。对我来说上手极慢,前两章打的欲生欲死,各种落命。

请教一下游戏战斗技巧,例如怎样用闪避找背提高输出,怎样合理把控精力槽等。如果大家有更好的方法,望能分享。


说一个最简单也最容易被忽视的技巧,格挡

敌人的绝大多数招式都可以被无伤格挡,格挡掉对方的攻击后再出手,打一套立刻后撤恢复精力再格挡,这是最稳的打法,尤其是当中了敌人的攻击时格挡可以挡下接下来的攻击,而闪避则很难躲开。如果以前不熟悉动作游戏的操作,玩起来真的非常受苦的话就全程格挡打反手好了

攻击时不要贪刀,多利用残心,很多武器招式是一套后再出手会取消之前的残心恢复量,因此尽量不要连续攻击(除非保证可以打死),不然精力很容易耗尽失去躲闪的能力。再就是熟悉一下敌人的招式和弱点,比如说妖鬼的角和海坊主的核心,找准时机出手很关键。

既然都是技巧方面,那么就不提残心这个操作了,更为进阶的是要用好流转1-2

做好武器招式轨迹判定,发生帧,持续帧,能否翻滚取消,翻滚后的距离把握,这些都是必要做的功课

举一套双刀打人形怪的例子,中段风神的同时切到上段-残心居合-向后翻滚触发上段残心加攻击力-double三角收尾

其中我们来分解一下这一套连招需要做出的思路和技巧

1-双刀目押风神3对目标有击退效果-锻炼你的目押节奏

2-风神出的同时R1+三角切换至上段-锻炼你的对各武技的发生时间掌握度,风神腿出去之后就可以切换架势了3-切换到上段的时候利用残心居合继续追击-有的时候会穿过目标或者崩防,锻炼你对残心居合的把握能力

其实上面三个步骤,除了在风神3的时候切上段是要点,其余的都很简单

接下来就是发现阶段了,其实像tn组或者卡婊的动作游戏,每一个动作之后都会有派生动作,上文连段最后一步是上段之后向后翻滚,会出一个距离很远的上段重击动作,那么你再按一下三角,会无缝出两段跳劈,在没有这个「向后翻滚」的前提下,其实这两个动作必须要一个硬直才会出来的。

这就是对距离的把握和对招式的分解了,或许有人会说下段平A或者野风撸爆一切,那么我会和这些人说,这类动作游戏开发的目的就是为了用丰富多彩的战斗系统搭建一个你自己的表演舞台,这不像黑魂式的单纯背版过关,黑魂的战斗系统支撑不了这个舞台,也不像格斗游戏一样要么舞台过小,要么目的性过强牺牲了观赏性。

动作游戏的魅力就是这样,忍龙,鬼泣,魔女,basara,mh,现在有仁王接了班,期待忍龙4了


就像玩忍龙一样,被虐的多了,再看看大佬的视频慢慢的就会玩了


玩忍龙时候留下来的一个习惯仁王依旧可以用,忍龙是战斗开始全程防御都可以不撒手。

仁王多按防御,没坏处。奔跑的时候被攻击要第一时间反应是不是要翻滚,如果不翻滚,一定按防御

另外就是注意自己血条时候余光盯著点精力条,别打空了就好了


没有经验更好 ,我血源打惯了,老是快速撤回,然后去砍两刀。仁王可以反过来,撤回后快速冲过去砍,然后各种回精再砍。习惯前落了好多命,x可以回精后,瞬间感觉好简单。


我玩类魂游戏就是:不停地、变著花样地、各种不同角度地……送死……最后总能打过去,或者……退盘换游戏…
没啥,在亚楠横著走的我各种落命。没啥,心态被老贼训练的很好。

十三个小时才打到了第三关我会说。。。


用好残心。
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