第一次接觸《仁王》這款遊戲,此前並無黑魂血緣此類遊戲的經驗。對我來說上手極慢,前兩章打的欲生欲死,各種落命。

請教一下遊戲戰鬥技巧,例如怎樣用閃避找背提高輸出,怎樣合理把控精力槽等。如果大家有更好的方法,望能分享。


說一個最簡單也最容易被忽視的技巧,格擋

敵人的絕大多數招式都可以被無傷格擋,格擋掉對方的攻擊後再出手,打一套立刻後撤恢復精力再格擋,這是最穩的打法,尤其是當中了敵人的攻擊時格擋可以擋下接下來的攻擊,而閃避則很難躲開。如果以前不熟悉動作遊戲的操作,玩起來真的非常受苦的話就全程格擋打反手好了

攻擊時不要貪刀,多利用殘心,很多武器招式是一套後再出手會取消之前的殘心恢復量,因此盡量不要連續攻擊(除非保證可以打死),不然精力很容易耗盡失去躲閃的能力。再就是熟悉一下敵人的招式和弱點,比如說妖鬼的角和海坊主的核心,找準時機出手很關鍵。

既然都是技巧方面,那麼就不提殘心這個操作了,更為進階的是要用好流轉1-2

做好武器招式軌跡判定,發生幀,持續幀,能否翻滾取消,翻滾後的距離把握,這些都是必要做的功課

舉一套雙刀打人形怪的例子,中段風神的同時切到上段-殘心居合-向後翻滾觸發上段殘心加攻擊力-double三角收尾

其中我們來分解一下這一套連招需要做出的思路和技巧

1-雙刀目押風神3對目標有擊退效果-鍛煉你的目押節奏

2-風神出的同時R1+三角切換至上段-鍛煉你的對各武技的發生時間掌握度,風神腿出去之後就可以切換架勢了3-切換到上段的時候利用殘心居合繼續追擊-有的時候會穿過目標或者崩防,鍛煉你對殘心居合的把握能力

其實上面三個步驟,除了在風神3的時候切上段是要點,其餘的都很簡單

接下來就是發現階段了,其實像tn組或者卡婊的動作遊戲,每一個動作之後都會有派生動作,上文連段最後一步是上段之後向後翻滾,會出一個距離很遠的上段重擊動作,那麼你再按一下三角,會無縫出兩段跳劈,在沒有這個「向後翻滾」的前提下,其實這兩個動作必須要一個硬直才會出來的。

這就是對距離的把握和對招式的分解了,或許有人會說下段平A或者野風擼爆一切,那麼我會和這些人說,這類動作遊戲開發的目的就是為了用豐富多彩的戰鬥系統搭建一個你自己的表演舞臺,這不像黑魂式的單純背版過關,黑魂的戰鬥系統支撐不了這個舞臺,也不像格鬥遊戲一樣要麼舞臺過小,要麼目的性過強犧牲了觀賞性。

動作遊戲的魅力就是這樣,忍龍,鬼泣,魔女,basara,mh,現在有仁王接了班,期待忍龍4了


就像玩忍龍一樣,被虐的多了,再看看大佬的視頻慢慢的就會玩了


玩忍龍時候留下來的一個習慣仁王依舊可以用,忍龍是戰鬥開始全程防禦都可以不撒手。

仁王多按防禦,沒壞處。奔跑的時候被攻擊要第一時間反應是不是要翻滾,如果不翻滾,一定按防禦

另外就是注意自己血條時候餘光盯著點精力條,別打空了就好了


沒有經驗更好 ,我血源打慣了,老是快速撤回,然後去砍兩刀。仁王可以反過來,撤回後快速衝過去砍,然後各種回精再砍。習慣前落了好多命,x可以回精後,瞬間感覺好簡單。


我玩類魂遊戲就是:不停地、變著花樣地、各種不同角度地……送死……最後總能打過去,或者……退盤換遊戲…
沒啥,在亞楠橫著走的我各種落命。沒啥,心態被老賊訓練的很好。

十三個小時纔打到了第三關我會說。。。


用好殘心。
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