無論哪一個,做好了都非常有前景,剛開始都差不多


以個人的經歷來看,建議是選擇UI設計吧。

第一,設計師發揮的空間變大了。

初期的設計師偏視覺設計,現在的設計師是整合的體驗設計,需要綜合把控產品體驗的角色,做設計的時候還要想到內容和功能該如何被很好的支撐。

比如要做一款音樂app,需要考慮供應商、推廣渠道、實現技術、社交需求、呈現方式等。最初做設計,只需要畫畫,現在做設計,需要縝密的思考和解決問題的能力。

第二,設計的價值要求被量化,設計要有理有據。

以前設計作為參與的角色完成項目,現在的設計要承擔績效考覈,就要求設計師對整體商業有敏感度,要從多維度為這個項目著想。

產品中也會加入對設計的反饋,通過收集信息,建立數據模型看用戶對設計的滿意度怎麼樣。

第三,設計師的侷限被打破,設計跨界變得更容易。

因為信息的暢通,平臺增加,互聯網的設計師可以與傳統行業有更多的互動,互聯網設計師擺脫了只做平面設計的侷限,開始向更廣範圍的領域探索。

同時互聯網也會邀請傳統行業的設計師加入項目,跨界合作成為新趨勢。比如故宮的文創產品和一些品牌的聯名限量產品。侷限打破後就會產生更多的可能性,設計就容易被更多的人看到,對社會產生的影響力也會隨之提升。


單純從行業來說,目前來看遊戲原畫和UI設計更有前途,影視分鏡就差一些,畢竟現在影視公司的日子不好過,電影院不開放,也沒有戲拍,學了影視分鏡也沒有用武之地,不是嗎?當然未來怎麼樣也不好說,如果你特別喜歡這個,你也可以賭一把,未來這個行業肯定會抬頭,就是不知道這個週期會有多長。

對於你個人來說,這三個設計方向的選擇取決於你自身的條件和情況,比如說如果你是中央美術學院科班出身的,那你選擇原畫多好呀;比如說你是北京電影學院科班出身的,那你選擇影視多好呀。如果你根本就不是這樣的科班出身,甚至都不會畫畫,沒學過美術,也沒什麼藝術細胞,只是想學一些計算機製圖軟體的操作的話,那麼就選擇UI設計吧。

當然這裡並不是說ui設計師不需要那些,只不過相對另外兩個,入行的門檻沒有那麼高。


應該看你更適合學習哪個科目,對哪個更感興趣,可以自己嘗試學一下免費的在線網課,比如IT優學上的針對遊戲原畫,影視分鏡,UI設計實戰訓練營,針對每個方向都有詳細的介紹,可以下載app 學習


樓上說的對,我補一條,遊戲原畫和ui坐辦公室,影視分鏡得跟劇組


如果從收益角度來說,初期原畫和UI設計收益要大於影視分鏡。後期隨技術經驗的增長原畫和影視分鏡的收益要略大於UI設計。

這三個行業的門檻是影視分鏡&>遊戲原畫&>UI設計。

所學的基礎都一樣,但是後期延展的方向不太相同,原畫講究你的造型能力及想像力;UI設計考量的就是設計能力,顏色搭配和體系認知;影視分鏡需要培養導演思維,把劇本轉化成影視語言也就是紙面鏡頭(好的電影基本都是按照分鏡來拍,臨時加減改戲的除外)。

至於哪個更有前景,說實話都挺有前景,問題在於你希望哪個會更有前景一些。而且也要考慮到做到後面的發展,因為你不可能一輩子都是原畫,分鏡和UI。前景是綜合考量的。UI是互聯網及手機應用發展的門面,好的UI完全可以提升品牌乃至整個行業的上限(參考蘋果的UI設計)。遊戲也是陽光產業,所以好的原畫師也是各大公司的搶手貨。電影也不用說,很多人都有個電影夢,能參與到一項重磅電影的製作或者作出好的作品是可遇不可求的。

你希望有天看到很多人使用的手機界面是你設計的那就去UI設計,你希望看到很多人玩的遊戲角色是你設計的你就去原畫,你希望看到很多人看的電影是你參與過的,那就去影視分鏡。

祝你成功。

以上。


推薦閱讀:
相關文章