學習UI設計,能夠找到靠譜的老師,帶你入門還是很好學的,但是這並不意味著學習UI設計就很容易。事實上,任何一個設計,都可以無限的細化,優化下去。

給大家看兩個例子,感受一下UI設計師的日常:

UI設計小細節:多人物頭像排版,怎麼做更具品質感??

zhuanlan.zhihu.com圖標UI設計不就是畫線框,憑什麼年薪30W??

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通過上述兩篇文章,大家可以感受到即便是很小的一個視覺細節,都值得反覆打磨推敲。所以學習要求高不高,這取決於你個人做事的態度,以及你的眼界審美。

你對設計有最強,那要求就高,如果你覺得設計湊合著用也可以,那要求可以放得很低,當然長此以往,只會讓自己在時代的浪潮中,被逐漸淘汰!

所以,你要怎麼選擇?


如果你想學習UI設計,但對UI設計還有很多未知的問號,不妨移步我的專欄,閱讀以下幾篇文章,相信你能從中找到答案。

學UI設計,打算參加UI培訓班或自學,都應知道這些事!?

zhuanlan.zhihu.com圖標ui設計師需要什麼技能??

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(完)


相對於高考考大學,UI設計學起來簡單多了!

UI大白菜:談談UI設計這個行業及自學入門?

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坐標武漢,設計屍一枚,關於ui設計我有話說。。。

首先,你要有信念,能學好ui設計。馬爸爸說過,夢想還是要有的,萬一實現了呢。。。

然後,明確告訴你,零基礎都能學ui設計,學歷不高也能學,沒錯,學習門檻就是這麼低。

但是,學習門檻只是你入行條件,但是想做好ui設計師,需要付出很多很多啦。

再者,選擇怎麼學纔是個大問題了。難或者不難,看你自己怎麼選擇啦。。

自學,那些說自學的真不能信,我當初嘗試過自學,教程買了不少,但是。。。真不行啊,自制力不夠不說,差點自己把自己給勸退了。

報班,我選擇了報培訓班。確實,省事了,但費錢啊。。

拜師,我走不了這條路,大多數人也不太可能,很少一部分設計師是這麼來的吧。

以我為例,幾年前決定報班學UI,身邊也沒有從事這方面的熟人,只是單純的看好ui設計師這個工作而已。

跟所有人一樣,開始在網上到處找培訓機構,越看越覺得不靠譜,怎麼個不靠譜法呢,就是太有誘惑力啦,什麼包就業,月薪10K。。。

沒辦法,幾乎跑遍了武漢的機構,上了好幾次試聽課,見識了機構各種套路各種坑。。。

跑完後,我發現。。

有視頻上課的,有面授上課的。。。我傾向面授;

有連鎖培訓機構,也有本地民辦學校。。。我選了學校;

有剛成立幾年的,也有成立比較久的。。。優先時間久;

有教的內容比較專業的,也有軟體培訓班。。。我是要當設計師的啊;

有一個班80人的,也有一個班10來個人的。。。必須小班啊;

有銷售人員特別能說的,也有網上廣告到處都是的。。。我信自己判斷;

有教學氛圍很活躍的,也有死氣沉沉的。。。這還用選嗎;

以前有寫過一篇與UI設計培訓機構鬥智鬥勇的帖子。

蘇了個蘇:以身試法!僅以此文,紀念我與UI設計培訓機構鬥智鬥勇的日子!?

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如果我的回復對你有幫助,點贊呀。有疑問可以私信我,不定期回復哦


UI設計好不好學習,可以這麼告訴你?

1、看你是什麼學歷,如是你是大專,本科來學習的話,只要找對方法,進入高薪互聯網行業是肯定沒有問題。

2、時間空餘程序,學習不是說三天打魚,二天曬網,得給自己目標,每天學多少,練習多少。

對於做設計的我來,做設計相對來說比敲代碼要好得多吧?因為個人對代碼編輯比較感冒。

再者,只要找對方式 方法,什麼都 好學,還得自己興趣纔行。

『做設計沒有你想像中這麼難,只要你肯努力,你也能成為一位優秀的設計師』每個心中都充滿了自己夢想,小時候,有人問我『你長大想做什麼?』很多人在小時候,都會回答『我想成為老師』『我想成為科學家』『我想成為醫生』『我想成為設計師』等等那我想問一下,為什麼最後沒有實現呢?其實隨著社會發展,人內心看待事物的變化 ,導致我們沒有實現我們的夢想。其實我的夢想『就是成為一名設計師』

我從初中開始畫畫,完全是自我,我看一條龍,拿了一支筆,照著畫了出來,最後在初中居然得了獎,最後一做就是10幾年。也有很多人問我,你在這個行業做得怎麼樣,天天抱怨這,抱怨那,最後天天找工作。

我只想告訴大家一句話:不管什麼事都不是簡單的,也不是什麼都難,關鍵你得花時間,花精力去研究,專研。對於想做設計的朋友,我給大家以下的建議?一、不要盲目,得理性認識設計行業1、設計師的分類設計主要包括:平面設計,環藝,工業設計,服裝設計,廣告設計,戲劇美術設計,建築設計(這7類基本包括了所有設計行業)平面設計主要包括:封面設計,包裝設計,壁飾,插圖設計,招貼海報,標誌設計,文字設計,陶藝設計(只要是平面都是平面設計)環藝主要包括:室內設計,公共場所設計,展示設計(只要是規劃一個區域的具體樣子的都是環境藝術設計,如公園,室內,地鐵站等)工業設計主要包括:產品造型設計,(物體的外觀造型及功能設計,如珠寶,手機,汽車等)戲劇美術設計主要包括:舞檯燈光,舞臺設計,影視美術設計等

服裝設計主要包括:服裝設計,人物化裝,髮型設計  大學一般開設有 :平面設計系,環藝設計系,工業設計系,服裝設計系,廣告設計系,建築系,戲劇美術設計系也有一些大學開有單一的設計,它只在培養單方面人才,而不是一名設計師(如景德鎮陶瓷學院的陶藝專業)

2、設計行業薪資水平以一線城市【深圳】為例,以下是各種設計師的薪資水平,數據來源【職友集】

3、設計師在互聯網的作用及未來發展

現在已經從事設計或準備從事設計的朋友,有沒有思考過設計師的未來發展是怎樣的呢?首先,我覺得AI(人工智慧)是不可能取代設計師的。因為人的思維模式與程序的演算法是不一樣的,所以兩者無法互相取代。既然如此,我們更應該深入瞭解人工智慧的特點,並更好地將它與我們的設計和生活相結合。其次,設計師的未來應該是與品牌相關的。迪士尼、蘋果等品牌的成功讓我意識到,我們不應該只滿足於為他人的品牌服務,也應該去嘗試創造品牌,創造屬於自己的品牌。這是設計師的未來,也應該成為每一位設計師的夢想。因此,設計師不僅要會設計,還要學習很多與品牌相關的知識。二、自學前想清楚成為什麼樣的設計師1、◎ 設計是要做一輩子的事設計也算是一份體面的工作,有著豐厚的薪水,你是不是已經動心了呢?那麼,現在閉上眼睛想一想,明年今日,你會依然坐在電腦前做設計嗎?未來5年呢?未來10年呢?如果你只是貪圖一時的好玩,我建議你去找更好玩兒的事去做吧,因為設計是要做一輩子的事。

如何做一輩子的設計工作,可能需要做到以下3點。● 保持熱愛,才能走得更遠受母親的影響,我從小就喜歡畫畫,因此對我來說從編輯到設計師是順理成章的事情。保持對設計的熱愛,保持對這個世界的好奇心,你會走得更遠。● 學習基礎,提高審美你最好是對素描有一定的瞭解,這樣才能更好地理解最基礎的點、線、面知識。當你開始對整個畫面有一定的瞭解後,就可以試著進行排版了,途中你會接觸到字體設計、LOGO設計和VI設計等。同時,為了追求極致的視覺效果,你還需要學習圖片合成。從入門到進階,你可以通過收集圖片或者現場拍攝圖片來做合成,但在合成的過程中你需要有一定的繪畫基礎。因為某些場景可能需要你自己畫,而控制好你的筆觸才能做出特別的作品。對合成的透視需要把握到位,纔可以做出逼真的效果。最重要的是你真正熱愛做這些,能不斷地發揮想像力並堅持練習。中高級設計師,一般會使用三維字體、三維建模、三維圖形等。現在很多設計師都習慣用CINEMA 4D(C4D)來做三維特效,但做得好的不多。因為三維特效只是一種表現形式,如果你的平面基礎不夠紮實的話,一切都將是徒勞。除了學習基礎知識外,還需要不斷提高自己的審美。多學習國外大師的作品,以便快速提高你的設計水平。

● 形成風格,進而創立品牌

曾經聽前輩說過,設計師不需要有自己的風格,只需要做出客戶喜歡的風格就好。現在看來,這種說法在某些情況下是對的,因為你作為設計師是為客戶、企業、市場提供合適的解決方案的。不過在今天人人都是IP的時代,作為一名創作者,你必須想想如何讓自己成為IP。我在很早的時候,就有意識地開始創建自己的個人品牌。當有了自己的品牌後,在潛意識中就會為這個品牌更加努力付出,並不斷地創作作品以豐富這個品牌的內涵,從而也使自己的設計水平得以快速提升。所以,這段「設計至上」的路是必須要走一輩子的。2、生存導向任何一個工作都不是無私奉獻的,在奉獻的同時,我們得想想通過自己的能力來創造價值,先得有生存,才能談得上好的生活。3、興趣導向都說興趣是最好的老師,在想自學設計前,得有自己特別有興趣,而不是頭腦一時發熱,就朝這個方向去發展,最後你會發現,當你在這個行業動不了的時候,你又會去看其它的行業。到頭來,一事無成。4、能力導向得樹立自己的職業發展方向,得先有能力,先去想法賺錢,如果自己賺不到錢,首先讓自己值錢。三、樹立職業-擬定設計方向1、平面設計師常見的平面設計,包括以下內容。? VI設計(企業視覺識別系統)? 標誌設計(LOGO設計、商標設計、企業標誌)? 廣告設計、廣告創意設計? 海報設計、DM設計(宣傳單頁設計)? 樣本設計、宣傳手冊設計、畫冊設計(宣傳冊設計)? 樓書設計、年報設計? 包裝設計? 插畫繪製、賀卡設計、請柬設計? 報紙、書籍、雜誌排版設計? 其他印刷品的設計平面設計的內容這麼多,是不是讓你有點暈頭轉向呢?在我個人的理解中,所有的設計包括平面設計都是為品牌服務的。基於這個目的,可以把平面設計的內容分為3類。第一類:與品牌基礎相關的,包括VI/SI設計、標誌設計、字體設計、圖形設計等。其中,VI設計系統包括企業名稱、企業標誌、企業造型、標準字、標準色、象徵圖案以及宣傳口號等。第二類:與品牌宣傳相關的,包括海報設計、畫冊設計、VIP卡、DM設計、PPT設計以及品牌產品的包裝設計等。第三類:其他與平面設計相關的,包括書籍設計、雜誌/報紙排版、信息圖表設計等。

2、網頁設計師打個比方,如果平面設計師是葉問,那麼網頁設計UI設計就是李小龍。葉問是武術宗師,是開宗立派的人而李小龍是武術的變革者是將武術廣泛應用在影視娛樂行業中的人。平面設計講究的是構成原理,而網頁設計特別是UI設計則更多講究的是以數據驅動設計,兩者有明顯的區別。

為了方便大家的理解,我把網頁設計分成了以下5類。? 品牌網站、企業官網、個人網站/博客:以「展示」作為主要功能。? 電商網站:包括日常的銷售以及活動促銷,是品牌與銷售的結合,以實現轉化和流量變現為目的。? App、H5:基於手機平臺進行的設計,特別注重交互性與娛樂性。? 企業系統後臺:以功能性為主。? 社區和其他:早期的網頁設計形態,特別注重PC端的交互性。3、UI設計師隨著電子產品的飛速發展,界面設計工作逐漸被重視起來,因此催生出了UI設計的崗位。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個電子產品擁有美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,能拉近人與商品的距離,是建立在科學基礎上的藝術設計。檢驗一個界面是否成功的標準,既不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是終端用戶的感受。

UI設計是將平面的內容設計出來應用到智能設備中的,更多的是數據驅動下的設計。根據我個人的理解,UI設計的工作內容主要包括以下幾個方面。? 網頁UI設計? 移動端產品的UI設計? 智能設備的UI設計(如智能汽車車載設備、穿戴設備、家用設備、戶外設備和其他商用設備等)? PC端產品的UI設計? 遊戲UI和其他四、設計基礎-從理論學起1、基礎——點、線、面

平面設計作品並非必須使用非常絢麗的圖像才能讓人眼前一亮,只有最基本的點、線、面圖形元素,同樣可以達到相應的效果,甚至更能讓人過目不忘。本書通過117個設計項目向你展示採用平面設計最基本元素的點、線、面創作的成功作品,通過精美的圖片和簡單的描述,讓你瞬間瞭解世界級設計大師的設計意圖和理念。助你早日走到世界設計行業的前列。本書適合在從事設計工作中經常感到迷茫、不知所措的人們閱讀,也適合學習設計的人們閱讀。2、方塊理論—— 【本段摘自】https://www.sohu.com/a/225172078_100069569出處:搜狐本文由虎課網【講師-子言】投稿

這個系列的作品是《奧迪》品牌與我的原創品牌《NESKY》相結合,形成一個獨立的世界觀 ,這是當初我在設計作品時的構想。

結合」方塊理論」來分析的話,首先從平面構成來說,三個作品的構圖模式是一致的:視覺中心主體方塊(A)佔的面積最大,主體方塊(A)由兩塊組成,左邊方塊A1是《奧迪》的汽車,右邊方塊A2是與之互動的《NESKY》品牌元素,左上角是次主體方塊(B)是主題文案,最下面左右對角是輔助方塊,分別有兩個品牌的信息,三個方塊組成了基礎的平面構成形式。在主體方塊裏,左右兩個方塊A1、A2是互動關係。A1的內容延伸出了A2的內容,而A2的元素是從小到大的排列,最終組成了一個三角形。之前我也提到過,所謂的」方塊理論」中的方塊可以是圓形、三角形等,而不一定是四邊形。從色彩構成上來說,它是基於品牌特性的,因為是系列性的作品,從最初構思的時候,我就已經想好「海陸空」三個主題畫面:第一幅作品是「天空主題」的,因此主色調是藍色,然後因為是「天空主題」所以加入了大量的白。我也曾經說過,藍色是一個冷色調,但也有明度、飽和度高低之分,表達出來的氣氛完全不一樣。在這個作品中我選擇的是明度較高的藍色,會比較「輕」,因為它更加接近白色。說完畫面整體的顏色,我們再具體看看主體方塊,A1是車身的顏色灰白色,灰色在所有顏色中是保持中立的顏色,它可以跟任何顏色搭配,是萬能的顏色搭配王之一,而A2的顏色是由漸變色構成的,大家可以看到它是從粉紅色漸變到綠色,再漸變到紫色的過程,這些顏色的漸變過渡是平衡的和諧的。在中間作為過渡的綠色既能跟粉紅色形成了對比,也能與同為中間色的紫色相融合,形成一個漸變色的三角型互動畫面。次主體方塊的顏色主要就是根據「天空主題」搭配的,而輔助方塊也是。我們接下來,再從立體構成上分析:這個作品雖然是大部分都是由三維元素組成的,但我在之前原創文章也說過,無論是平面還是三維的作品,它都是基於平面的。所謂的「立體」是通過物體的陰影、光面、暗面、景深形成的。在這個作品中,A1與A2形成了互動的前後關係、而在A2裡面各個人物的位置、比例與其他物件在空中停留的位置、角度等,形成了立體構成關係,如果大家把它們都單獨看成是一個個獨立的小方塊,大家會發現,它們都是基於畫面平衡的,它們之間是有互動的,因此你可以通過」方塊理論」去分析優秀的作品,去理解它們之間的互動關係,從而快速地提高自己的審美能力,創作出更加優秀的作品。3、配色原理根據國外的一項調查,85%的用戶會把色彩作為自己購買過程中首要的考慮因素,因為色彩能將品牌的辨識度提升80%。大部分用戶表示,他們的潛意識會在30~90秒內做出決定,而色彩就是最大、最直接的觸發器。因此,很多品牌都會重視對色彩心理學的研究,巧妙地使用不同的色彩搭建起連接用戶的橋樑,從而使品牌帶給用戶不同的感受。眾所周知,可口可樂用紅色強調它的熱情奔放,綠箭用綠色傳達它的清爽涼快。固好的色彩能給好的品牌帶來連鎖反映。

你心目中需要一個色環色彩是設計師重點關注的內容,合理的色彩運用對設計師來說是至關重要的。如果想把色彩運用自如,你心目中需要有一個色環。因為無論你是哪個方向的設計師,都是為品牌服務的,而品牌與色彩有著密不可分的關係。色彩有著不同長度的可見光波長,紅色最長,紫色最短(以人類從光譜中所能看到的波長為準)。所謂的「色環」就是把紅色一頭的可見光與紫色一頭的可見光用圓形連接起來(從最長的一頭連接到最短的一頭),圓環中的色彩包含了人類所能看到的所有色彩。4、熟練使用軟體

Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

Adobe illustrator,常被稱為「AI」,是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標準矢量插畫的軟體。作為一款非常好的矢量圖形處理工具,該軟體主要應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的複雜項目。

Axure RP是一款專業的快速原型設計工具。Axure(發音:Ack-sure),代表美國Axure公司;RP則是Rapid Prototyping(快速原型)的縮寫。Axure RP是美國Axure Software Solution公司旗艦產品,是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理 [1] 。Axure RP的使用者主要包括商業分析師、信息架構師、產品經理、IT諮詢師、用戶體驗設計師、交互設計師、UI設計師等,另外,架構師、程序員也在使用Axure。五、每天一練 進步一點
  • 給自己定計劃,堅持30天學習一款軟體,並專研學習,練習。
  • 蒐集教程
  • 學習教程

六、打造個人IP創立個人品牌是每一個設計師的夢想,我們既要一直保持天真的初心,也要理性地建立和經營品牌。設計師要有個人品牌意識,爭取創立個人品牌,那麼如何創立你的個人品牌呢?

◎ 品牌的概念什麼是品牌?品牌就是生物(不僅是人類)感知、體驗的綜合結果。品牌的價值是什麼呢?打個比方,如果在一個陌生的環境,你很口渴,而你面前放著一罐可口可樂和幾罐陌生品牌的飲料,你會毫不猶豫地拿起可口可樂,這就是品牌的價值。如保打造品牌?
  • 資金鏈
  • 找合夥人
  • 找投資
  • B產品鏈
  • 渠道鏈
  • 在品牌的渠道推廣自己

七、管理自己的時間
  • 規劃你的設計人生
  • 制訂學習計劃
  • 列出目標清單並排序
  • 設定最後的期限

八、與世界交流
  • 向高手學習
  • 與同行交流
  • 指導新人
  • 運用強大的互聯網

九、建立自己的設計系統
  • 建立參考庫
  • 建立素材庫
  • 獨立思考,大膽創作
  • 形成個人風格體系
  • 完善自己的設計系統


客觀的說,UI設計師要求相對比較高的,因為UI是很細緻的設計工作,對繪畫功底,顏色的搭配的能力都要有要求,對學歷的要求也高一些。

但是,我也不想完全否定你的想法,因為我不知道你的決心有多強。你還沒進入這個行業,設計行業說起來很好聽,但是初期熬起來是很嚴苛的,你本身就沒有基礎,要一步一步學習剛開始是很枯燥必備的,你不只是要學美術基礎,同時還要學軟體。

如果你決心非常強烈,你非常喜愛設計,年齡也不大,可以考慮兩個方向,第一,找個好的機構學習,機構多好都是引路人而已,別打算上幾個月課就能成為UI設計師,要自己拚命去學纔有機會;第二,可以學習一定的基礎後,找電商設計的團隊看看能不能做個小助理學習,個人不太建議初期就孤軍奮鬥,有人指導會進步得快點,通過不斷努力學習,還是有轉UI的可能的,但是現在很多公司都對學歷有要求,如果想去好公司還是很難的。

如果你只是一時興起,或年齡挺大的,我建議還是不做吧。


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