无论哪一个,做好了都非常有前景,刚开始都差不多


以个人的经历来看,建议是选择UI设计吧。

第一,设计师发挥的空间变大了。

初期的设计师偏视觉设计,现在的设计师是整合的体验设计,需要综合把控产品体验的角色,做设计的时候还要想到内容和功能该如何被很好的支撑。

比如要做一款音乐app,需要考虑供应商、推广渠道、实现技术、社交需求、呈现方式等。最初做设计,只需要画画,现在做设计,需要缜密的思考和解决问题的能力。

第二,设计的价值要求被量化,设计要有理有据。

以前设计作为参与的角色完成项目,现在的设计要承担绩效考核,就要求设计师对整体商业有敏感度,要从多维度为这个项目著想。

产品中也会加入对设计的反馈,通过收集信息,建立数据模型看用户对设计的满意度怎么样。

第三,设计师的局限被打破,设计跨界变得更容易。

因为信息的畅通,平台增加,互联网的设计师可以与传统行业有更多的互动,互联网设计师摆脱了只做平面设计的局限,开始向更广范围的领域探索。

同时互联网也会邀请传统行业的设计师加入项目,跨界合作成为新趋势。比如故宫的文创产品和一些品牌的联名限量产品。局限打破后就会产生更多的可能性,设计就容易被更多的人看到,对社会产生的影响力也会随之提升。


单纯从行业来说,目前来看游戏原画和UI设计更有前途,影视分镜就差一些,毕竟现在影视公司的日子不好过,电影院不开放,也没有戏拍,学了影视分镜也没有用武之地,不是吗?当然未来怎么样也不好说,如果你特别喜欢这个,你也可以赌一把,未来这个行业肯定会抬头,就是不知道这个周期会有多长。

对于你个人来说,这三个设计方向的选择取决于你自身的条件和情况,比如说如果你是中央美术学院科班出身的,那你选择原画多好呀;比如说你是北京电影学院科班出身的,那你选择影视多好呀。如果你根本就不是这样的科班出身,甚至都不会画画,没学过美术,也没什么艺术细胞,只是想学一些计算机制图软体的操作的话,那么就选择UI设计吧。

当然这里并不是说ui设计师不需要那些,只不过相对另外两个,入行的门槛没有那么高。


应该看你更适合学习哪个科目,对哪个更感兴趣,可以自己尝试学一下免费的在线网课,比如IT优学上的针对游戏原画,影视分镜,UI设计实战训练营,针对每个方向都有详细的介绍,可以下载app 学习


楼上说的对,我补一条,游戏原画和ui坐办公室,影视分镜得跟剧组


如果从收益角度来说,初期原画和UI设计收益要大于影视分镜。后期随技术经验的增长原画和影视分镜的收益要略大于UI设计。

这三个行业的门槛是影视分镜&>游戏原画&>UI设计。

所学的基础都一样,但是后期延展的方向不太相同,原画讲究你的造型能力及想像力;UI设计考量的就是设计能力,颜色搭配和体系认知;影视分镜需要培养导演思维,把剧本转化成影视语言也就是纸面镜头(好的电影基本都是按照分镜来拍,临时加减改戏的除外)。

至于哪个更有前景,说实话都挺有前景,问题在于你希望哪个会更有前景一些。而且也要考虑到做到后面的发展,因为你不可能一辈子都是原画,分镜和UI。前景是综合考量的。UI是互联网及手机应用发展的门面,好的UI完全可以提升品牌乃至整个行业的上限(参考苹果的UI设计)。游戏也是阳光产业,所以好的原画师也是各大公司的抢手货。电影也不用说,很多人都有个电影梦,能参与到一项重磅电影的制作或者作出好的作品是可遇不可求的。

你希望有天看到很多人使用的手机界面是你设计的那就去UI设计,你希望看到很多人玩的游戏角色是你设计的你就去原画,你希望看到很多人看的电影是你参与过的,那就去影视分镜。

祝你成功。

以上。


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