一战时,参战国就开始往海军航空兵方向发展。一战后,航空母舰登上历史舞台。二战中,以航空母舰为核心的海上舰载机编队在战争中大放异彩,海战进入了新时期。

而在之前的巨舰大炮主义时代,各国海军都以战列舰为核心进行海战。那么巨炮对轰究竟有什么战术?


这个时候的海战基本分两部分

第一段前卫战 以巡洋战巡为代表的高速舰艇利用其航速优势实现对地方的侦查 同时也要避免被对方侦查到若某方一直占据前卫战的优势则一定程度上可以认为战场对该方单向透明 情报优势方可以直接无视对方的航速获得抢占T头的优先权 也就是说前卫战的胜负一定程度上决定了决战的走向

而在前卫战中战巡(及日后的巡洋舰杀手们)对巡洋舰占据的是压倒性的优势 如果己方没有和对方对等的战巡则己方前卫战的机动部队非常容易被战巡队击败所以德二这群跟风狗和RN学的有模有样造了一堆战巡也不奇怪

(间战期杨基佬因为心爱的CC被拆了所以转而点出航空兵侦查那就是另一个骚套路了)

第二阶段就是我们熟悉的主力舰队决战 这个时候根据前卫战的报告抢T头就完事了(当然如果前卫舰队被乱干那么基本等于送对面T优)这个时候就是抢到T优殴打T劣被殴打要么强行转进要么学杨基佬一切局势转返航 剩下的就看指挥官的发挥了


有答案说战列舰没什么战术就是在扯淡了。

日本早在日俄战争结束后,提出了今后可能与美国开战的决战战术,就是「渐减邀击」作战,后来定稿为九段邀击,日本人设想在用美国大舰队补给的关键节点,分别用驱逐舰雷击队、巡洋舰伏击队、岸基航空兵空袭队等作战方式进行九次袭扰作战,然后诱使美军受到削弱的主力舰队和己方在菲律宾海域进行主力决战。

这个思路其实可以看作当时世界海军战术的代表,与多数人认为的「大炮巨舰」主义就是战列舰对撸不同,战列对撸只是最终方式,而达成这种方式的方法多种多样,甚至在航母与海军航空兵出现之前,路基岸基航空兵就已经应用于海战了。


可以玩一下大航海时代4,里面有很到位的海战攻略。

核心思路是保持自己的侧面对上对手的前方。让自己布满大炮的侧弦对著对手的船头。

双方舰队没有太大差距的话,一般几十门大炮一轮齐射打同一条船,打中要害的概率很大,一轮打翻一条船,填装完毕,正好可以打下一条,一旦拉成T型站位,一的一方堵住I的一方,I不死也得残。

所以双方就尽量让对方成为T型里面的I,自己成为一,依靠诱敌,埋伏,狼群,借助洋流、风向、浅滩抢位,一字长蛇阵、弧形防御等等。

不过大航海时代4也只能给玩家提供5vs5的战斗,像1588年英格兰怼翻西班牙无敌舰队那种几百条船的大混战,就没能力模拟了


没什么战术,就是谁的巡洋舰先发现敌人,谁就可以提前准备,加速抢占T头,使用尽可能多的火炮轰他Y的。就这样。


交通线破袭,舰队决战,海战战术就是抢占T字头占领有利射击位置,然后倾泻火力将对手的舰队送入海底


军舰是个又细又长的玩意 冒著防空炮火水平轰炸很难炸中


口径即真理,火力即正义。


泻药

那个时代 主要战术就是巡洋舰分舰队 前出诱敌,主力编队因为速度不给力只能后头跟著埋伏,等到巡洋舰分舰队引出敌人之后,主力编队进场,抢占T字位炮击,分舰队外围游弋防止对方巡洋舰抄后路或者对方逃跑。 这种战术只能英德玩儿,因为别的国家要么舰队质量不好,要么数量不够,公海舰队能拖著本土舰队这么玩,因为第二帝国和英国有足够的战列巡洋舰, 美国大西洋舰队估计露头就嗝屁了。 主要执行方法就是用巡洋舰分舰队诱敌,要么跟对方的战列巡洋舰对轰,然后双方的主力编队拼速度,要么就是带著对方的主力编队往自己的主力舰队方向跑。 战列巡洋舰听著挺厉害 但是没卵用,没有什么战列巡洋舰能扛得住主力舰的炮击,所以除非山穷水尽了否则一般不会用战列巡洋舰进场对轰。


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