UE4地編需要掌握建模軟體嗎?
我想自學UE4地編這塊,看了很多公司招聘這個崗位都要求需要掌握建模軟體,我想問一下具體應該掌握多少,是會用還是要求做出很好的模型,我現在已經掌握了基本用法和概念,在想要不要繼續往下學
我大概寫一下希望對你有幫助:
【1】理想情況
其實可以仔細拆分以下遊戲場景裡面都有些什麼。
(1)地形數據。這個數據通常通過Houdini,WorldMachine之類的專門DCC工具來製作,因為涉及到一些大世界載入優化相關的東西,所以需要對地形數據做切割,優化等處理。(2)建築數據。這首先要考研場景師的基礎功底,美術審美,建模UV切割,素材復用,素材規劃等。這就要求場景師對建模,素材優化服用把控非常精通。如何拆分材質ID,如何分UV等都要求非常高,因為直接影響到遊戲場景的烘焙或者是性能優化。在兼顧資源優化的同時還要考慮設計。所以會要求你對製作場景素材需要用到的DCC工具都非常精通,如3DMax,Maya,Houdini,SP,SD,ZB等。(3)植被數據。這一類資源和建築的資源製作方法等又有所不同,常用的軟體有Houdini或者是SpeedTree。(4)烘焙數據。這部分主要是對場景進行烘焙,會在引擎里完成,至於倒是是用什麼烘焙方案,需要跟技術開發進行協商,是用PRT還是Lightmap或者其他的什麼技術,需不需要製作動態天氣變換等等,這部分屬於引擎層級的,需要對引擎編輯器十分熟悉。(5)特殊類型。一些雜項,比如遠處的山川,瀑布,程序化生成的藤曼,河流等等,這部分跟引擎技術這邊的協商好並且需要學習他們提供的功能即可。大概就是這些
【1】實際情況
理想情況和實際情況會有很大出入,實際上國內地編生態並不好,存在很多理論向地編,甚至很多人都已經沒有素材製作的能力了,只會驗收外包的素材然後把外包生產的素材自己導入引擎,然後在引擎里拖一拖拽一拽就說這是自己做的,對引擎編輯器十分不熟悉。總得來說就是前面說的那幾大點全部不及格,只會張口閉口育碧暴雪EA維塔士,只會吹噓,毫無實力。雖說那種人有七八年工作經驗或者項目經驗,可是都是些失敗的經驗,做的都是些失敗的項目,但是這些人仍然把它當作是自己的資歷在別人面前炫耀。這種混子往往有個共同的特徵,(1)年齡大:靠著這個優勢慢慢混到一線公司(2)長發紋身潑香水:散發著一股藝術家氣息給人很牛逼的感覺(3)張口閉口前東家,甚至英偉達這種不做遊戲的公司出來的地編都能喊高價。(4)稍微懂點引擎編輯器就覺得自己牛逼完了,其實就是會點幾個按鈕而已,不知道哪裡來的自信。
祝好共勉
可以看看這套教程Unreal Engine 4引擎3A 地編製作案例教學,專門講地編的,很細緻
深夜學院網站有這個課程,上面課程介紹寫的比較詳細你可以看看大概要學哪些內容,需要掌握的軟體大概有3Dmax、zb、substance、ps、UE4
可以不掌握 但是你路很窄。
最好是達到模型師同等水平。
一般地編都是模型師轉的。
至於某易的奇葩地編套路不在討論內。
我有碰到過不會建模繪製貼圖的資深關卡美術。
甚至學習unity,ue4關卡系統,自學無法學會,需要ta培訓的。
需要什麼能力,我看你現在就不用看了。
先老老實實從3d prop開始做起吧,否則很難走的下去
前期掌握基本模型就行
謝邀,題主可以換位思考一下,你要是老闆會捨得花錢雇一個連建模都不會的地編嗎?同等金額甚至還可以僱到會houdini的多面手,何樂而不為?
推薦閱讀: