我想你说的应该是制作动画的公司,而不是腾讯、B站等大型平台。

根据2018年的财报显示,28家上市企业,14家亏损。

其中盈利最高的当属《熊出没》的华强方特,利润超10亿。盈利最低的是银河长兴,166万。

早前看过一篇公众号,列出了非上市动画企业的利润,现在查不到了,以下简单概述,非实际调查得来的信息。

一. 原创动画公司

获腾讯、B站、爱奇艺投资的动画公司表现不错,因为平台助推,所以大多盈利,不过根据企业规模来算的话,依旧不够亮眼。

其他企业表现得略微惨淡,大部分是赔钱状态,但也会有资本支撑,所以还是能持续输出。

儿童向动画利润整体高于成人向动画,尤其是经营玩具周边的企业利润可观,比如奥飞。

所以大部分原创动画企业还是在用爱发电。

二. 外包制作公司

整体表现惨淡,大型外包团队,利润少的可怜,很多是在赔钱的边缘线上。

我也是一家小外包团队,苦水就不多倒了。

三. 版权经营公司

很多名不见经传的动画企业,经营国外动画播放权,这类公司是比原创动画赚钱的。

以我有限的阅历来看,没有些名气地位,是没能力经营这样的企业的。

在这里希望看爱看动画的小伙伴多多点赞,多多安利,正规渠道观看,让原创动画企业更有动力创作下去。

也希望大家关注一下我,谢啦!


「做动画死路一条」和平均月薪1w5,哪个才是中国动画的真相

不知是玩梗还是确有其事,「做动画死路一条」这句话已听人提起过多次。

而前段时间,央视财经报道了一则国产动漫产业调查相关的新闻。在央视财经口中,动画人月薪能达15000元。

「毕业三年左右的学生,做到执行导演这个岗位薪资大概在15000元左右,比之前要好很多。」

较低的时间投入与不相匹配的高回报,这篇报导用一句话描绘出了一个冉冉升起的朝阳产业和一群拥有体面未来的人。似乎在他们的努力下,中国动画正在缓缓崛起。

新闻下面的评论区,也尽是对这一行的认可和赞扬:

事实也似乎正是这样的。近期在B站上映的国漫,都拥有相当骄人的战绩。

凡人修仙传,有阅文大IP同名小说打底,4集首周砍下2000万的播放量。同样是网文改的动画,同期的《元龙》播放3周6集拿下了4800w播放量,也有单集均播放量将近800w的成绩。

同期战绩最夸张的《雾山五行》光是单集就砍下了将近1200万的播放量。每每有这样的作品出现,就让人忍不住想起那句「国漫崛起」的说辞。

但是,在央视财经该条微博的转发区,却尽是对这条新闻的质疑与不认可。高转高赞区还能看到一些熟悉的ID。

能够让评论和转发区有这么大的画风差异,双方对动画人或是中国动画这个行业的认知显然横著一条巨大的沟壑。

3D动画,二维动画,CG动画,工作室,大公司,各式各样的名词,各有区别的技术,完全不相同的工作模式。细节的差异造就作品的差异,呈现在观众面前的选择很多。

但对于这条新闻下的动画人来说,动画指的是二维动画,也就是需要人们去手绘的动画。

而二维动画最大的问题就成本和收益的不匹配。

动画画师需要漫长的时间培训,并且人工费用高,制作效率低,针对的用户受众窄,让这个行业的生态链从一开始显得无比逼仄。

诚然,中国动画有《妖狐小红娘》《一人之下》这样的顶级漫画IP+改编的成功案例存在,但那毕竟是个例。更多的动画公司和工作室要面临的问题则非常险峻。

动画制作时间长,前期投入大,回报不确定,像绘梦这样拥有顶级资源的大公司,手握众多的IP还算稳定,但小公司和工作室就只能面对巨大的风险。并且动画本身的营收手段相当单薄,版权和下游的衍生产品的收益远高于动画本体。

大多数原创动画公司的经营模式示意图

小公司往往难以经营起这整个流程。在这个需要坚持也需要灵感和才能的职场里,梦想难以实现,薪资也没法到位,他们就卡死在了制作出一部能被大众所认可的作品,也就是最初的一步上。

更多的时候,他们只能为其他的公司提供外包服务,然后继续卡死在最初的一步上。这个行业需要顶级的人才,不是句假话。

《雾山五行》的导演林魂,从导演、脚本、原画到音效、动作设计样样精通。即便是这样,团队也磨了将近四年才产出了这么一部爆款动画。

动画这一行,不管是国内还是国外,都是埋头苦干多,出人头地少。

19年国内动画师收入树状图

15年日本动画师收入报道

动画行业僧多粥少,收入达不到国家的职工平均水平,更不要提这一行还需要大量的天赋和努力,高压力低回报。

熬,是这个行业的主基调。

知乎上实习生关于动画师行业的描述

旅法师营地报道过的日本动画现状

就连制作出《萤火虫之森》《辉夜姬物语》的吉卜力动画工作室,也有高强度的工作要求。吉卜力工作室负责创作的主要是宫崎骏和高畑勋,而后者关于残酷的负面新闻更多。

制作《辉夜姬物语》的作画监督近藤喜文曾说过:「高畑勋先生想杀了我。」

国内的动画行业没有这样夸张,但也没宽裕到哪里去。无法提供足够的薪资,又无法提供实现梦想的平台,才是这个行业的现状。梦想被现实所打磨,然后变得再无个性和棱角。

动画师的上升空间,依靠著项目经验和时间沉淀来提高技术。但他们要面对的是行业并不算高的天花板,资本的快速入局以及分散的优质产能。再加上沉淀所需要的漫长时间,动画师个人与行业整体互相扶持的发展模式陷入恶性生长。

图源 某位编辑的业内友人

再加上动画本身的商业模式掣肘颇多,行业本身的盈利性不强,新人动画师入行,燃烧的自然也只是自己对动画的热爱。

但用爱发电并不能改变现状。一个行业如果要发展,整体呈上升态势是必须的。而中国动画的崛起,也不是几部优秀的作品就能完成的。文化,风土,内核,太多的担子压在了作品身上。

至少,在现在已经很难看到像当年《大闹天宫》那样富有中国文化基调和特色的作品,也很难想像,在众行业之中低于平均值的动画行业,曾领先于世界。

国内动画先驱万籁鸣是日本的漫画大师手冢治虫的启蒙导师,手冢治虫曾在他的动画作品中致敬过万籁鸣先生。

《铁扇公主》于1941年完成制作,上海三家电影院同时播出,票房收入超过了当时上映的所有故事片。但彼时的上海已成日军的租界,《铁扇公主》被当做战利品收缴,日本商人复制拷贝,将片子逮到东京、神户、长崎等地播放。

14岁的手冢治虫看到片子惊为天人,于是决心投身动画行业,后在动画片之中表达出对万籁鸣先生的致敬。

而在改革开放之后,国内的动画创作是为了国际得奖而去,国家有生产指标和拨款,不用面对市场。对创作者而言最好的时代莫过于此,中国动画迎来高潮,《神笔》《猪八戒吃西瓜》相继问世。

「你们能把齐白石的画动起来就更好了。」时任国务院副总理的陈毅听了汇报之后如是说道。

为此,上美厂花重金请来国画名师李可染、程十发参与艺术指导,1960年,水墨动画《小蝌蚪找妈妈》横空出世,日本动画界称之为奇迹。

而这一切,造就了当时的《大闹天宫》,片子筹集到拍摄共用四年,美联社评论道:「比迪士尼的作品更精彩,美国绝不可能拍出这样的动画片。」

但在那之后,国家的政策让中国动画行业走量不走质,家长的举报让中国的动画越来越趋向幼童化和低智化,长期以来中国动画都只是在维持在存活线上,直到近十年才有较为明显的起色。

中国动画和日本动画迎来了完全不同的道路,曾几何时我们强大过,但不得不承认,现在的中国动画,仍然略显不足。

一个行业若是足够强大,是不需要喊出『崛起』这样的口号的。而崛起,又正需要无数投身其中的人们的参与,奉献,以及他们在低于其他工种的薪资下依旧坚持不变的热爱。


我是做特效的,目前主要的业务方向是动画特效,我现在在苏州,按照我之前接触的动画制作公司来看996是常态,偶尔也会007,薪资也不高一般3-5年工作经验并且经常996的话差不多能过万 。现在这个行业客户的要求越来越高但是项目价格确是不涨反减 就那我去年做的雪鹰领主来举例去年做雪鹰的时候基本上做1-2遍就能通过而且一卡价格差不多在400左右 但是今年的雪鹰平均退修都在3-5遍效果也变复杂了 而且价格今年却只有300 一卡

之前参与过哪吒魔童降世的特效制作 现在想想都后背冒冷汗 一卡镜头做了整整一个月 然后一卡4000多 之前做的镇魂街 时之歌 西行纪 斗破苍穹 等等 都是一个鸟样

哎 镜头刚刚退修 看到这个问题 算是来吐槽一下 有点语无伦次了

对了 有一点忘了说了 别人我不知道 但是我身边好几个朋友都转行离开动画行业了 不知道是个别现象还是普遍现象

希望动画行业越来越好 祝同行们镜头一遍过


利润不清楚,大致了解成都几个大公司的一些状态。天火,拖欠员工工资,加班严重,员工大量跳槽。魔法,凤凰项目胎死腹中,公司解散。可可豆,几年前还是十来个人的工作室,现在买了别墅做办公楼。

动画行业是资本游戏,一般来说,下面的技术人员是很难享受到作品成功带来的收益的,高级的动画师薪资能到接近两万,做到大项目的执行导演薪资也比较高,但是,全成都能拿到这个水平的动画师屈指可数。大部分还是在初级和中级。没有热爱,还是不要考虑入行,跟程序员差不多,吃一个青春饭,基本无异于cg搬砖工。


996 两千五

累的要死 没钱赚

概括完毕

这就是中国动画。

游戏行业是最赚钱的,工资可以过万。

动画,去了就是饿死。

而且做出来的动画还会被家长举报。

就算真的有爱,也被磨没了吧


非专业人士,只是根据表象来推测

腾讯动漫:可以说撑起国漫半边天,采用漫画+动画的形式来逐步扩大影响力,前景很好

有妖气:十冷2播出后未有新动向,单从十冷2盈利情况来看不错

彩条屋:主打动画电影市场,虽然四大系列票房一步比一步低,但显然彩条屋已经在探求做出经典IP了,投资魁拔,启动昨日青空,有广阔前景

奥飞。。。。看过十冷2就知道了


整个国内产业,只有头部几个公司才算有利润。中间一大批动画公司只能保本,尾部还有一大批亏本离破产不远了。

死在动画上的公司不计其数,只是大部分人不知道罢了,很多很多的动画项目腹死胎中,公司也跟著一起去了。现在观众能看到国产动画,只是那堆尸体的零头。

除非家里有矿,否则别开动画公司。

在这种情况下,动画人收入低不是很理所当然吗。

接下来就是喜闻乐见的动画人劝退环节了。

一线城市,2d动画,搞国产动画,3年,年薪4万左右。这在整个行业也算好的了。嗯,你再干3年也还是这工资的,因为公司只是在保本,保本的情况下项目赚的钱没法多余给员工的。

如果你不是天赋异禀,一入行就是演出,作监,分镜,别来了。嗯,家里有矿的可以来,动画人人际关系还是比较好的,大家都宅,有矿的就当来交际的就行。如果以上都没有,那就做好在这个行业熬十年的准备,至于十年后,看运气吧。


国内产业发展到什么阶段或者说国内动画在全球产业链里处于什么地位,这个地位决定了国内动画公司能够获得利润有多大。

目前国内动画公司主要还是以国内市场以及代工外包国外动画业务为主。多数只从事加工生产业务的公司,这就决定了国内动画公司大而不强,产业链里地位不高的位置。

能够做的好的公司,要么自己手里有不错的IP或者知名人物,要么是归属于操控整个动画以及衍生品产业链的公司,在国内获得高知名度的IP,那么其利润自然也就会好。


利润不清楚,但以我朋友毕业去杭州某家公司做上色工作的收入来看……一个月两三千007…………公司利润应该不会很多


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