在这个过程中,主角会遇到种种障碍来阻拦他的去路,比如河流,比如陡坡,比如悬崖,乃至敌方人员、怪异生物。这些障碍都是需要玩家采取手段——比如架桥、比如战斗、比如用攀岩绳——来克服的,这是 gameplay 的过程。
尤其是根据翻译后的视频中得到的信息,游戏中的平衡需要 r1 和 l1 控制,否则sam就会摔个狗啃泥,把货物掉一地。如果用一种传统游戏类型作比较的话,可以认为这是像 rac 游戏中的方向盘一样,是个让玩家全神贯注、不断解决问题的设计,但是相对而言更加慢节奏,更适合作为沉浸式体验的辅助玩法。
从你出发时的界面就能看出来了,你的货物有体积,有重量,你带得越多,主角的负担就越大,越会影响自由行动。但是你可以对货物进行整理(行话应该是叫「码货」),比如把小件货物塞进空隙里而不是堆在大件货物上方,以此降低你背它时候的重心,或者把小件提在手上。
在你正式进入外面的世界之后,这些货物会在各种方面影响你穿越这个世界的策略,比如说最基础的,过重的货物会让你走路东倒西歪,也许会让你在陡坡地形滑倒,而大体积的货物箱会导致你在河流的深水区活动不便,甚至被水流冲走货物。
刚刚也说了,游戏中的自然环境有大量的地形障碍需要玩家克服,比如你遇到了峭壁,你可以选择从坡度缓和的地方绕过去,你也可以选择用游戏给你的工具,比如说可以随身携带的梯子,搭起来然后爬上去。