在這個過程中,主角會遇到種種障礙來阻攔他的去路,比如河流,比如陡坡,比如懸崖,乃至敵方人員、怪異生物。這些障礙都是需要玩家採取手段——比如架橋、比如戰鬥、比如用攀巖繩——來克服的,這是 gameplay 的過程。
尤其是根據翻譯後的視頻中得到的信息,遊戲中的平衡需要 r1 和 l1 控制,否則sam就會摔個狗啃泥,把貨物掉一地。如果用一種傳統遊戲類型作比較的話,可以認為這是像 rac 遊戲中的方向盤一樣,是個讓玩家全神貫注、不斷解決問題的設計,但是相對而言更加慢節奏,更適合作為沉浸式體驗的輔助玩法。
從你出發時的界面就能看出來了,你的貨物有體積,有重量,你帶得越多,主角的負擔就越大,越會影響自由行動。但是你可以對貨物進行整理(行話應該是叫「碼貨」),比如把小件貨物塞進空隙裏而不是堆在大件貨物上方,以此降低你背它時候的重心,或者把小件提在手上。
在你正式進入外面的世界之後,這些貨物會在各種方面影響你穿越這個世界的策略,比如說最基礎的,過重的貨物會讓你走路東倒西歪,也許會讓你在陡坡地形滑倒,而大體積的貨物箱會導致你在河流的深水區活動不便,甚至被水流沖走貨物。
剛剛也說了,遊戲中的自然環境有大量的地形障礙需要玩家克服,比如你遇到了峭壁,你可以選擇從坡度緩和的地方繞過去,你也可以選擇用遊戲給你的工具,比如說可以隨身攜帶的梯子,搭起來然後爬上去。