首先 游戏设计原画这是个不太专业的说法。
通常都是2D美术或者是概念设计。
感觉题主没有明白根本的角色设计的功能是什么。看似画了很多,但其实这幅角色设计图没有什么大用处。
在游戏里角色的功能是—通过外观上的设计,向玩家阐述此游戏是在一个什么样的世界里。
如果你是想要画一个蒸汽朋克的世界,那抱歉,题主的服装 装备 等等都没有把蒸汽世界这个题材给表达好。
首先我们来大致看一下蒸汽朋克的定义:
蒸汽庞克多以维多利亚时代为背景,将蒸汽的力量无限扩大,虚拟出一个蒸汽科技至上的时代。这种文化应该起源于蒸汽革命之后,人们对于科技的力量—「蒸汽」的神话化,它假设在第一次工业革命产物发展到极致的人类文明时期。以蒸气动力为主的重型钢鉄机具做为人类社会发展所依赖的主要动力,并依此发明出各种交通飞行或科学上的成就。————— 维基百科
简单来说,在设定一个故事之前,这个世界的能源是怎么来的,决定了基础的设计外观
所以 决定蒸汽朋克最基本的外观设计的就是驱动蒸汽的力量。简要地抽取一下蒸汽世界的装置:
比如使水沸腾 产生能量