今天(12月9日)2K宣布正式成立新工作室Cloud Chamber。

此工作室由Kelley Gilmore担任全球负责人,并著手进行BioShock系列的续作开发,这位负责人究竟是何方神圣?我在对该系列的开发历程稍有了解后,认为像Ken Levine这样的优秀人才是不可缺少的,那么仅从这则简短的消息中能否对未来的游戏做出一些推断呢?

2K宣布成立新工作室–Cloud Chamber–正在开发《生化奇兵》系列新作!?

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肯.列文当时为啥做海葬呀?就是为了防止2K要出续作砸了招牌。

海葬把无限的结尾与生化奇兵1的开头衔接起来,生化奇兵无限之后就是生化奇兵1。没成想,2K还是忍不住,要继续捞钱。听说是不同的故事,那改个名字不行吗?就是为了顶著这游戏名……

我现在最期待的是做一款重启作品,用原先的设定说一个新的乌托邦故事。这个世界反乌托邦小说很多,精读几本,再去编游戏剧本,不要做一款突突突游戏,这就是我的诉求。


早上起来看到新闻的第一反应:

OHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH~!

我的Big Daddy和Little Sister,那个The Rapture和天空之城Columbia回来了!

这是好消息,《Bioshock》系列作为游戏史上声名赫赫的线性剧情FPS游戏,他的地位已经是神一样的存在了。

什么叫神一样的存在?不是夸张,只要有类似20世纪以后的游戏榜单、史上最伟大的FPS游戏这种排行榜,你永远都能在前十名的位置里找到《Bioshock》这个游戏。(另外一个我能想到获此殊荣的,应该就是Half Life和Portal系列了)

这个游戏系列也启发了无数电子游戏领域的后来者,比如《LOL》的深海泰坦诺提勒斯,就是完完全全向Big Daddy这个角色的致敬

所以2K这次重启《Bioshock》系列,我个人觉得很难搞砸。2K有丰富的FPS游戏开发经验,再加上Bioshock这么一个完整宏大的世界观和太多太多可深挖的细节,哪怕站在巨人肩膀上,也是一部绝对不雷的作品。

吹就吹到这,下面说我担心的事情。

没错,Ken Levine没有参与开发

有人就要问了,Ken Levine是谁啊?不用多说别的,Ken Levine有一个名号,「生化奇兵之父」

Bioshock系列总共有三部作品,12,还有Infinite。其中1和Infinite是由Ken Levine的Irrational Games制作的。这两部作品也成为了Bioshock系列当中的两颗明珠。

但是2呢?2代就没有Irrational Games什么事情了。它是2K看到Bioshock大火之后,想要趁热打铁,由自己的工作室牵头开发的一部狗尾续貂的续作。

2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes和Arkane Studios共同开发了这部游戏。

2K Marin也是做射击游戏的工作室,做了1代的协助开发工作,牵头了2代,又于后来开发了一款反响平平的战术射击游戏《The Bureau: XCOM Declassified》(调查局:幽浮解密)。然后在13年就被2K撤了编制,大幅裁员,剩下的安排到自己的其他工作室去了。

2K Australia,主要是协助开发《Borderlands》,15年左右也被撤了编制。

Digital Extremes和Arkane Studios,老外包工作室了。虽然有自己的项目,但是基本上在前几年还是要靠外包过日子,要恰饭的嘛。不过Digital Extremes开发出了《Warframe》,一下变成了赚钱的香饽饽。后者靠著对于沙盒游戏的神奇理解,开发过《Dishonored》之后也被Bethesda变成了御用工作室。

我写这个是说明什么呢?这次重启,很有可能又是2K的一厢情愿

2代的失败已经证明了2K想去做那些商业化大作,还能依靠自己的工作室去做。但是《Bioshock》系列,极度吃灵感,他不是一个商业化的年货类型大作。这也就导致2K Marin虽然参与了1代的制作,就像一个小学徒看了老师傅做了个活,觉得自己也可以做这个了。结果招来一批人来给自己打工,最后做出来的东西却没内味儿。

Cloud Chamber,这个工作室现在我对他没有任何了解,首先可以肯定的是这估计不是一个3A级别的工作室(两百号人还多的那种),其次,Ken Levine正在专心经营他的Ghost Story Game。《Bioshock》新作的开发,他可能压根没听说过。

所以说,你问我期待不期待?很期待!但是期待的同时,也不免担忧的厉害。《Bioshock》是块金字招牌,希望2K能够好好对待他,而不是榨干他仅剩的这点价值。


希望不会搞砸吧。

就怕这些人看著这种流程性的射击游戏没啥市场了,拿著这种ip瞎搞。


我自己答一个吧,这个新工作室现在能找到的信息还是比较少,我目前对续作是呈悲观态度的,我就说一说我猜测的未来游戏的样子。

先是游戏性方面,我觉得这个系列的游戏性向来都不算太好,都不太让我满意,但一代的能让我更喜欢一些。至于新作,我觉得在游戏性上理所应当会好的多,毕竟时代已经变了,如今的技术与可借鉴的成熟设计都比当时要好的多,游戏性自然不是我们应当担心的问题。

游戏性之外的部分我则非常担心。《生化奇兵》系列的核心也在这里——一个严密的剧本和一个完整的世界。

一代中海底的极乐城和无限中天空上的哥伦比亚都让人沉醉其中,(而且我个人认为《无限》中美国文化的氛围塑造在几乎是无可挑剔的,这是大多有著完整世界的游戏无法与它相比的一点。)构建一个完整的世界也许不需要过多的个人才华,这里体现的更多是制作者的「工匠精神」,这里从其他游戏中也有体现,所以新作的世界到底能不能让玩家投入进去就是体现2K诚意的第一个地方;补充世界细节的方式(录音机)大概会和前作一样,毕竟把一些文本隐藏起来不是什么问题,如今也有不少的游戏这样做过,这里大可不必担心。

剧本则几乎是编剧一个人的问题了,我们都知道,Ken Levine几乎是为系列注入灵魂的人,一代中有著虽称不上精彩绝伦却无可反驳的剧情,以及对安·兰德假想的资本主义乌托邦的批判;无限凭借著出色的剧情与人物刻画甚至能让玩家在游戏中忽视它游戏性上的缺点,投身于精彩的剧情中;海葬中填下巨坑(其实一代和无限都没有把这个坑挖出来,这里也是我最喜欢Ken的地方,他创造出了这个世界,他也想要把故事讲完),将天上与海底两个世界融为一体,让人在无限的伤感中流连…… But! 这里就是生化奇兵的灵魂所在了,要是没有了独特的优秀剧情,它就不是《生化奇兵》,而新的团队中没有这位注入灵魂的人物,我认为这就是它与前作最大的差距,但仅此就足够让该系列的粉丝不再买账。

对曾经的《生化奇兵》,我们可以说,它哪里都好,就是不好玩;而未来的《生化奇兵》,我则认为它会是一个好玩的游戏,但它不会是一个好游戏。


期待与看好

我想说点不一样的,首先很支持这个没有肯列文的生化奇兵,因为肯列文在战斗设计上,是存在问题的,玩法过于重复和明确,缺乏耻辱、掠食、等同类游戏对战斗的探索性与自由度,关卡设计更是无从谈起

准备很完善

跟据泄露的情报,这个游戏立项及前期准备至少是一年半以前的事,并且其实在无限之后,2k内部也做过对续作的讨论,这一切都说明一件事:新生化奇兵有绝对充足的准备,内容和目标都已经明确

但是,也有担忧

首先就是对女性制作人的隐忧,女性制作人的游戏大多有种浪漫主义色彩,但是近年来欧美的一些重拳出击力量泛滥,有些担心会不会成为这样子的作品

其次是对服务化的隐忧,T2越来越对多人及内购部分加大重视,但是这两样与生化奇兵是非常不符的,希望他们能把握好度


不搞砸才见鬼了。

建议期待值和生化奇兵2水准放平。


如何看待?

当然是把我的steam打开,下载早就买的而一直没有玩的《生化奇兵》系列,然后开始玩


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