将于9月5日上线伺服器.


讲一下我自己的理解。

总计26G的更新包,75%的新代码,官网上放出来的Patch Notes中显示修复了1003个bug,从这几个数据中我们可以感受到育碧目前对彩虹六号这个项目的重视程度。回想健康行动刚公布时的承诺,育碧是真的想在接下来的几年中好好运营这个电竞项目的。

但这次更新的不足也暴露得很明显,至少从目前来看,平衡性出现了问题——防守方过于强势

育碧的意图很明显,鼓励攻守双方更多在中近距离交火。为了把进攻方赶进屋子,守方出点不再黄屏,去掉了德国双雄的acog镜,地图的部分调整,极大限制了守方偷出生点的机会。好了,攻方开局后就要想著先尽快打到房子里。可是新版本更新了ELA小姐姐之后,守方出现了一个我个人觉得很OP的组合:ELA+CAV+MIRA。当进攻方进入房子后,一方面要提防著CAV,要么找到CAV并打掉,要么就尽快往点里面打;另一方面,ELA和MIRA的存在又导致了进攻方会被拦在点的周围很难打进去,这显然增加了被绕后的可能。这个组合的强大在于几乎不用太多的交流,只要自身的枪法不失误,意识不出现过大的问题(容错率较高),基本都在交战中处于优势,CAV基本打背身;ELA三速枪好,陷阱效果明显;MIRA的镜子让防守方取得了视角优势。但是打counter的进攻方多半需要配合才能比较安全的搜点和防背身,这基本意味著,在同等技术水平的匹配局中,由于缺少交流和配合,防守方有极大的优势。新的陷阱给守方在残局中带来了无与伦比的加强,ELA和LESION的陷阱不同于KAPKAN和FROST的只要自己小心可以由一个人解决的陷阱,除了THATCHER和IQ基本没有办法避免中招,但对守方来说,攻方利用一个雷清掉陷阱就意味著对面少一个雷,也少一个人带闪光弹这种强势取得对枪优势的装备。尽管ELA和LESION的陷阱非致命,但是却能给守方一个很大的对枪优势,这给攻方造成了极大的心理压力,中招前一直要防著中招,中招后又要担心对枪的问题,个人认为是相当强力的技能。

总结一下,1、在匹配局中,守方优势巨大;2、残局对战中,同等竞技水平的情况下,守方占优势

我不清楚育碧会不会认为这是个大问题,我有的时候也会打美服(延迟并没有高到打不下去),在美服中队友的交流是很频繁的,不论是吹逼还是报点还是要求队友配合,玩家们都很愿意使用语音来交流,但是在eas和seas里交流真的很不频繁,甚至很大部分是互相抱怨和互喷,我上面提到的第一个问题可能在美服和职业选手之间不会体现得很明显。

当然,我也只是个普通的彩虹玩家,以上仅是我这段时间的一点拙见,有其他意见和建议的都可以评论和我交流,别直接开喷就好。


75%重写 修复1000+个已知bug 无高清材质更新大小超过20G

从这个血兰花行动的第一个版本开始 健康行动的作用差不多可以观测到了(期待育碧打我脸)

从平衡性来说 育碧进攻方防守方都进行了大量的调整 这些调整会导致游戏攻防变成什么样 育碧估计自己心理也没底 真正平衡的版本预计会出现在血兰花行动的季中更新后

9.5更新后 我再来编辑这个答案吧

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先是更新完出现匹配错误 然后非正式就到美服去了

然后又爆出打摄像头有几率自杀

神tm自杀

在tts服出现的一些bug 在正式版本也被修复了

育碧还是我们那个熟悉的育碧

安心了

现在防守方的陷阱流实在是太tm可怕了。。。纵使萤的无解七连闪已经很强烟闪一波rush强行破点难以阻挡。。但是这两个陷阱流防守队员放的陷阱实在是太imba了。。感觉没有emp哪怕闪到了点里所有的人都没法强行进点。。一个减滑鼠灵敏度和移速以及增加屏幕特效的波兰小姐姐雷和一个阻止冲刺并持续掉血的肉眼完全不可见生化刺简直要命

根本进不了点啊啊啊啊啊啊啊


一个主题公园,建得这么复杂,难怪废弃了。。。

1,我个人非常讨厌刷育碧梗的行为,比如土豆伺服器,买bug送游戏之类,但是,这次更新后还是出现了一些很影响游戏体验的新bug,比如移动时突然掉帧或者卡顿。

2,新地图目前看来,攻守双方比较平衡。我个人比较喜欢这个地图的艺术风格。

3,dlc干员,ela和lesion有点强势,特别是枪械,后期肯定会削弱。ying技能和装备都很好,但是机枪太难用,如果压枪不好,很难在中距离有对枪优势。伤害和弹速都不行,后期可能会buff一波。
名为香港赛季,实为波兰小姐姐的舞台。陷阱铁丝网大行其道,进攻方必选emp、IQ。
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