將於9月5日上線伺服器.


講一下我自己的理解。

總計26G的更新包,75%的新代碼,官網上放出來的Patch Notes中顯示修復了1003個bug,從這幾個數據中我們可以感受到育碧目前對彩虹六號這個項目的重視程度。回想健康行動剛公佈時的承諾,育碧是真的想在接下來的幾年中好好運營這個電競項目的。

但這次更新的不足也暴露得很明顯,至少從目前來看,平衡性出現了問題——防守方過於強勢

育碧的意圖很明顯,鼓勵攻守雙方更多在中近距離交火。為了把進攻方趕進屋子,守方出點不再黃屏,去掉了德國雙雄的acog鏡,地圖的部分調整,極大限制了守方偷出生點的機會。好了,攻方開局後就要想著先儘快打到房子裏。可是新版本更新了ELA小姐姐之後,守方出現了一個我個人覺得很OP的組合:ELA+CAV+MIRA。當進攻方進入房子後,一方面要提防著CAV,要麼找到CAV並打掉,要麼就儘快往點裡面打;另一方面,ELA和MIRA的存在又導致了進攻方會被攔在點的周圍很難打進去,這顯然增加了被繞後的可能。這個組合的強大在於幾乎不用太多的交流,只要自身的槍法不失誤,意識不出現過大的問題(容錯率較高),基本都在交戰中處於優勢,CAV基本打背身;ELA三速槍好,陷阱效果明顯;MIRA的鏡子讓防守方取得了視角優勢。但是打counter的進攻方多半需要配合才能比較安全的搜點和防背身,這基本意味著,在同等技術水平的匹配局中,由於缺少交流和配合,防守方有極大的優勢。新的陷阱給守方在殘局中帶來了無與倫比的加強,ELA和LESION的陷阱不同於KAPKAN和FROST的只要自己小心可以由一個人解決的陷阱,除了THATCHER和IQ基本沒有辦法避免中招,但對守方來說,攻方利用一個雷清掉陷阱就意味著對面少一個雷,也少一個人帶閃光彈這種強勢取得對槍優勢的裝備。儘管ELA和LESION的陷阱非致命,但是卻能給守方一個很大的對槍優勢,這給攻方造成了極大的心理壓力,中招前一直要防著中招,中招後又要擔心對槍的問題,個人認為是相當強力的技能。

總結一下,1、在匹配局中,守方優勢巨大;2、殘局對戰中,同等競技水平的情況下,守方佔優勢

我不清楚育碧會不會認為這是個大問題,我有的時候也會打美服(延遲並沒有高到打不下去),在美服中隊友的交流是很頻繁的,不論是吹逼還是報點還是要求隊友配合,玩家們都很願意使用語音來交流,但是在eas和seas裏交流真的很不頻繁,甚至很大部分是互相抱怨和互噴,我上面提到的第一個問題可能在美服和職業選手之間不會體現得很明顯。

當然,我也只是個普通的彩虹玩家,以上僅是我這段時間的一點拙見,有其他意見和建議的都可以評論和我交流,別直接開噴就好。


75%重寫 修復1000+個已知bug 無高清材質更新大小超過20G

從這個血蘭花行動的第一個版本開始 健康行動的作用差不多可以觀測到了(期待育碧打我臉)

從平衡性來說 育碧進攻方防守方都進行了大量的調整 這些調整會導致遊戲攻防變成什麼樣 育碧估計自己心理也沒底 真正平衡的版本預計會出現在血蘭花行動的季中更新後

9.5更新後 我再來編輯這個答案吧

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先是更新完出現匹配錯誤 然後非正式就到美服去了

然後又爆出打攝像頭有幾率自殺

神tm自殺

在tts服出現的一些bug 在正式版本也被修復了

育碧還是我們那個熟悉的育碧

安心了

現在防守方的陷阱流實在是太tm可怕了。。。縱使螢的無解七連閃已經很強煙閃一波rush強行破點難以阻擋。。但是這兩個陷阱流防守隊員放的陷阱實在是太imba了。。感覺沒有emp哪怕閃到了點裡所有的人都沒法強行進點。。一個減滑鼠靈敏度和移速以及增加屏幕特效的波蘭小姐姐雷和一個阻止衝刺並持續掉血的肉眼完全不可見生化刺簡直要命

根本進不了點啊啊啊啊啊啊啊


一個主題公園,建得這麼複雜,難怪廢棄了。。。

1,我個人非常討厭刷育碧梗的行為,比如土豆伺服器,買bug送遊戲之類,但是,這次更新後還是出現了一些很影響遊戲體驗的新bug,比如移動時突然掉幀或者卡頓。

2,新地圖目前看來,攻守雙方比較平衡。我個人比較喜歡這個地圖的藝術風格。

3,dlc幹員,ela和lesion有點強勢,特別是槍械,後期肯定會削弱。ying技能和裝備都很好,但是機槍太難用,如果壓槍不好,很難在中距離有對槍優勢。傷害和彈速都不行,後期可能會buff一波。
名為香港賽季,實為波蘭小姐姐的舞臺。陷阱鐵絲網大行其道,進攻方必選emp、IQ。
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