打算學習遊戲原畫(板繪)但發現網上的課程都包括了很多基礎素描的知識,家裡人建議我先去學習一下素描(實體課),想問一下各位先去學習素描有必要嗎?
這個問題可以類比為:
「學編程之前有必要專門學下數學嗎?」
我為啥在知乎愛用數學來類比很多畫畫領域的事。因為絕大部分zhihuer都學過數學,自然而然懂一些理工學科的基本邏輯,但對藝術領域,我們的基礎教育嚴重不足,導致大眾總是覺得它玄而又玄,覺得跟自己過去學過的東西差的很多,基本的方向都摸不到。其實即使是藝術科,其內在邏輯和其他學科也是差不多的。
素描就是繪畫、設計、視覺領域裡的數學課,它是基礎學科,所謂基礎學科,就是這種東西:看上去枯燥,很少能拿來直接賺錢投入生產,而且跟你的選擇的領域也不是完全相通,也有些天賦異稟的人也許可以順便無師自通,普通人也可以在沒有它的情況下入門,有些特殊的子領域和方向也可以用不到它。
但你還是有很大的概率和它相遇,它也有很大概率變成你未來進步的瓶頸。
你可以為了就業、速成或者別的什麼原因,學個皮毛暫時把它跳過去。就像程序員,可以死背題,猴子編程,東拼西湊別人的代碼混過最初的作業或者就業,但隨著繼續精進,如果不把這一課補上,它很大可能成為你的掣肘,走到一半就走不下去了。
這個話題我過去也展開過,有興趣可以閱讀:
素描對遊戲原畫的重要性和意義??
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有。
非常有,而且是必學項。
印象派的代表畫家梵高在寄給迪奧的信中寫到:「一幅畫四分之三的效果取決於素描。」我認為這位巨匠對素描的重視值得參考。
在遊戲美術中主要分概念設計和美宣兩個崗位,其中概念設計包括角色,場景,UI,這幾個崗位所應用的繪畫基本功都需要強調黑白灰佈局和顏色的搭配,材質的刻畫也是設計表述的重點,假設你設計的角色擁有金屬的鎧甲,材質表現就需要合理的還原金屬的造型特質及光影感受。
在基礎訓練階段很多畫師都做過材質球的訓練,這些小玩意就是就是素描的延伸,素描對於畫師對顏色的敏感至關重要,其次素描決定畫師在創作中安排主次和視覺引導即黑白灰的設計與佈局,素描討論的是形狀的觀察,觀察的和分析後一定程度的預判,用工具翻譯形狀結構。
反過來說如果沒有素描,在繪畫中形狀,材質,顏色,結構,透視都將沒有具體的理論支撐。