打算学习游戏原画(板绘)但发现网上的课程都包括了很多基础素描的知识,家里人建议我先去学习一下素描(实体课),想问一下各位先去学习素描有必要吗?
这个问题可以类比为:
「学编程之前有必要专门学下数学吗?」
我为啥在知乎爱用数学来类比很多画画领域的事。因为绝大部分zhihuer都学过数学,自然而然懂一些理工学科的基本逻辑,但对艺术领域,我们的基础教育严重不足,导致大众总是觉得它玄而又玄,觉得跟自己过去学过的东西差的很多,基本的方向都摸不到。其实即使是艺术科,其内在逻辑和其他学科也是差不多的。
素描就是绘画、设计、视觉领域里的数学课,它是基础学科,所谓基础学科,就是这种东西:看上去枯燥,很少能拿来直接赚钱投入生产,而且跟你的选择的领域也不是完全相通,也有些天赋异禀的人也许可以顺便无师自通,普通人也可以在没有它的情况下入门,有些特殊的子领域和方向也可以用不到它。
但你还是有很大的概率和它相遇,它也有很大概率变成你未来进步的瓶颈。
你可以为了就业、速成或者别的什么原因,学个皮毛暂时把它跳过去。就像程序员,可以死背题,猴子编程,东拼西凑别人的代码混过最初的作业或者就业,但随著继续精进,如果不把这一课补上,它很大可能成为你的掣肘,走到一半就走不下去了。
这个话题我过去也展开过,有兴趣可以阅读:
素描对游戏原画的重要性和意义??
www.zhihu.com
有。
非常有,而且是必学项。
印象派的代表画家梵高在寄给迪奥的信中写到:「一幅画四分之三的效果取决于素描。」我认为这位巨匠对素描的重视值得参考。
在游戏美术中主要分概念设计和美宣两个岗位,其中概念设计包括角色,场景,UI,这几个岗位所应用的绘画基本功都需要强调黑白灰布局和颜色的搭配,材质的刻画也是设计表述的重点,假设你设计的角色拥有金属的铠甲,材质表现就需要合理的还原金属的造型特质及光影感受。
在基础训练阶段很多画师都做过材质球的训练,这些小玩意就是就是素描的延伸,素描对于画师对颜色的敏感至关重要,其次素描决定画师在创作中安排主次和视觉引导即黑白灰的设计与布局,素描讨论的是形状的观察,观察的和分析后一定程度的预判,用工具翻译形状结构。
反过来说如果没有素描,在绘画中形状,材质,颜色,结构,透视都将没有具体的理论支撑。