除了场景,背景,场面什么在变


我感觉我的世界和战地五的区别还是挺大的


感觉第一人称的视角是在脖子上而不是眼镜上,怎么看怎么别扭。


xswl,我资助你1000块钱,你去多买几个游戏。


同感啊。实际上我也是这么觉得的。

所以赛博朋克只出第一人称的时候,我是很绝望的,当然我一定会买,到时候说不定就会对这种感觉有所改观。


有一些游戏是注重剧情的,比如《生化奇兵》,有一些是注重冒险以及风景比如《古墓丽影》。第一人称的游戏有比其他游戏更好的沉浸感,也拥有著一大批优秀的作品,可以好好的研究研究


不一样,就像你看csgo和彩虹六号。虽然都是射击反恐游戏。但实际操作玩就是一个天上一个地上。

我觉得还是有差别,就像csgo和CF还是有很大区别的


怕是你只知道CF,逆战之类的游戏 。 试著去玩玩R6,才知道什么是FPS的巅峰


那只能说明你玩的FPS太少了,你这个差不多定义是什么?都是拿枪射击?那他们确实「差不多「,,,所有的赛车游戏还都是开车呢,,,,

抛开这些特定类型的共同特点,FPS类游戏可以大致可以分为剧情向,比如COD的单人,泰坦陨落,生化奇兵这些,这种的话差别还是挺大的,每一部的剧情,风格,画面都各有特色

还有竞技向的,比如彩六CSGOCF战地这些,你如果只玩这一类的话那确实可能会觉得差不多,,,假如你只玩CS,CF,那确实差不了多少,,,

还有就是开放世界FPS,刷刷刷类的,比如无主之地,命运这种,画风,题材,射击手感都是天差地别

再比如还有B社的老式复古FPS,德军总部,毁灭战士这种,从游戏玩法来讲,都走的简单粗暴路线,算是早期FPS的代表

你把这些都体验个七七八八了之后,就不会再提出都差不多这种无聊的问题了,,,,


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