除了場景,背景,場面什麼在變


我感覺我的世界和戰地五的區別還是挺大的


感覺第一人稱的視角是在脖子上而不是眼鏡上,怎麼看怎麼彆扭。


xswl,我資助你1000塊錢,你去多買幾個遊戲。


同感啊。實際上我也是這麼覺得的。

所以賽博朋克只出第一人稱的時候,我是很絕望的,當然我一定會買,到時候說不定就會對這種感覺有所改觀。


有一些遊戲是注重劇情的,比如《生化奇兵》,有一些是注重冒險以及風景比如《古墓麗影》。第一人稱的遊戲有比其他遊戲更好的沉浸感,也擁有著一大批優秀的作品,可以好好的研究研究


不一樣,就像你看csgo和彩虹六號。雖然都是射擊反恐遊戲。但實際操作玩就是一個天上一個地上。

我覺得還是有差別,就像csgo和CF還是有很大區別的


怕是你只知道CF,逆戰之類的遊戲 。 試著去玩玩R6,才知道什麼是FPS的巔峯


那隻能說明你玩的FPS太少了,你這個差不多定義是什麼?都是拿槍射擊?那他們確實「差不多「,,,所有的賽車遊戲還都是開車呢,,,,

拋開這些特定類型的共同特點,FPS類遊戲可以大致可以分為劇情向,比如COD的單人,泰坦隕落,生化奇兵這些,這種的話差別還是挺大的,每一部的劇情,風格,畫面都各有特色

還有競技向的,比如彩六CSGOCF戰地這些,你如果只玩這一類的話那確實可能會覺得差不多,,,假如你只玩CS,CF,那確實差不了多少,,,

還有就是開放世界FPS,刷刷刷類的,比如無主之地,命運這種,畫風,題材,射擊手感都是天差地別

再比如還有B社的老式復古FPS,德軍總部,毀滅戰士這種,從遊戲玩法來講,都走的簡單粗暴路線,算是早期FPS的代表

你把這些都體驗個七七八八了之後,就不會再提出都差不多這種無聊的問題了,,,,


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