本人非美术生,在培训班里学了3个月了,求问这水平能找到工作不?之后该怎么练呢?


你这种算是插画范畴,不能作为找原画工作的依据,原画更看重的是设计感,而且角色设计和场景设计也是2种职业方向,需要分开表现。

所以,只靠这两张画找不到工作。 培训什么的可以让你对这个领域有初步的了解,但是只有3个月是远远不够。

纯理性分析,无恶意。

虽然我不是这个行业的,但单看画,我觉得你画的还不错。。。

有时候也有做游戏设计绘画的投简历给我,跟我的行业完全不符。。但我也会看他们的简历。。老实说,虽然我不是他们的行业,但也看得出来,画得都很差。。真正画得好的人很少,但画得差的,估计他们也找得到工作。

找不到

应届美术生以后梦想成为游戏原画师,大学什么专业比较对口? - 青骑士的回答


1.设计稿

《守望先锋》

《剑灵》

《鬼泣》服装

2.场景的设计稿

3.效果图韩国画师joongmin park

4.插画类:角色、场景、其它、光影、故事感、镜头感、氛围.....(海报、宣传图、电影概念图、奇幻插图....好多)《奇幻插画》

比利时Jonas De Ro

加拿大Raphael Lacoste

还有题主那种

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不同工种需要的图不一样唉,你拿著插画去找原画的工作真的大丈夫?可以练练设计稿、效果图类型的


先去了解原画这个职业的需求再说,在游戏流程中是扮演什么角色的,你才知道公司需要的什么人,你才能有针对性的练习,现在的画都是偏向美术宣传类的,但精度又不高,左右不是人,简单来说题主连自己在游戏美术中扮演什么角色都不清楚,好好想想自己将来是要做什么。 具体一点的有原画、场景、ui、插画、影视设定等等,当然这些只是职业上的区分,在绘画本质上的东西还是相通的,但在职位上的侧重点会有不同。 简单举个例子,例如原画注重的设计,清晰交代每一个细节,就像一份说明书,为3d建模提供依据,所以平常会侧重于表达设计的练习,像是线稿啊,构成啊,审美的练习等等。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~团队详情上面是西山居制造游戏的流程,你具体想想自己将来是想做什么再去做针对练习。
游戏原画最重要的是设计 但我看不出来你有什么设计
作为外行的美术爱好者随便说说,仅供参考:第一张画面太灰暗,颜色搭配不好,背景交代不清楚。第二张色彩单一,脸部过黑,身体比例失调。
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