《前线》相比于《使命召唤》自由度比较高,武器,载具也比较丰富,同时也加入了各种无人机,无人赛车,还可以选择不同的角色进行战斗,画面也不是很差,打击感也很强。个人认为也是一部比较优秀的作品,但是却没有《使命召唤》等射击大作火。所以想问它和《使命》有什么不可弥补的差距。


不请自来。因为偶然看到了这款很早以前玩过的游戏。—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

我觉得主要问题出在:

1.剧情。我们公认使命召唤4(我记得战火之源是06年末,使命召唤4则是07末)是FPS游戏的一个里程碑,他是第一个「将FPS游戏做得如此像电影的游戏。」如果你多玩使命召唤4之前的游戏便会懂得FPS游戏毫不夸张的可以划分为cod4前及cod4后时代,之前从来没有FPS游戏像cod4这样与众不同。因此,自从4将游戏剧情往电影叙事化更近一步后,玩家发现他们不再满足于弱剧情的游戏:在你在游戏里打打杀杀的时候,游戏hud出现一个长著大胡子的上校,外加一排字幕来告诉你你要去守住xx点多少多少分钟,之后这个任务的简介就收在了屏幕右上角。而等你守到援军到达的时候,这位上校又出现了,然后告诉你去占领某个敌对势力的某个设施……如此反复……本质上而言,就好像把cs每次的dust地图去a点放c4的任务用语音复述出来罢了。你不会知道这个上校是否像price一样喜欢抽雪茄,喜欢嘲讽新人;也不知道你的队友是否会在孤立无援的情况下指引你,更不知道队友是不是会为了救你去牺牲自己,相比于只会往前冲的队友(他们唯一的作用就是让你觉得热闹点),我想大家更喜欢有血有肉的人物,尽管本质上都是一排排数据。而我记得有句话是这样说的:「悲剧就是将美好的东西毁掉」,这也是为什么我们总是笑称price是队友克星的原因,将一个个你喜欢的队友(比如我很喜欢gaz)在你面前杀掉,绝对让你印象深刻。2.新鲜感。如上述,使命召唤4是与众不同的一部作品,而人总是喜新厌旧的:穿久了Adidas nmd,我就会想要换一款nike free trainer;一直喜欢热情的女孩子,后来觉得禁欲系的女生更有趣;很少见到一战题材的游戏,所以战地1受到了很多人的欢迎。从剧情上,弱剧情但自由度更高的游戏本质上不比人家差,只是大家想换换口味了。3.游戏品质。说实话战火之源的品质是标准的非AAA游戏,ai的动作和游戏手感都不如cod4,且有一股浓浓的bf2风味,打击感有点像红河,唯一在当时能让人眼前一亮的是各种小战术机器。

4.知名度。使命召唤在123的时候已经是较有名气的系列,是能和荣誉勋章分庭抗礼的游戏。而战火支援有点像半路杀出的程咬金,号召力并不大,再加上明显宣传力度不如使命召唤,自然没有使命召唤的火热程度。

综上,我觉得战火还是一个很不错的游戏,有一定的新鲜感,如果我没记错的话好像还有一定的掩体破坏效果(脚本),而多人部分很像bf2,新意不多。比较可惜的是风头马上被cod和荣誉勋章(空降兵是很不错的游戏!)盖住了,也许换个时间,它也能成为一个不错的系列,尽管和bf有些同质化。
谢邀,对于不怎么玩FPS只偶尔看看游戏更新新闻的人我觉得的知名度是主要原因同类型的FPS类游戏在主机及PC端有很多

为什么提到FPS游戏

第一反应是CS和使命召唤呢第一是在此系列出的最早当然我说的是CS第二就是宣传度

《使命召唤》的游戏宣传可以说是在各大游戏网都看到

你说游戏性?不好意思那么多游戏性不高的游戏之所以很多人玩就在于宣传

所以,你懂得


因为COD十分优秀的开创性多人模式(之后出的主打多人联机的FPS多少都有参考COD的多人模式)才使其成为了数一数二的主机为主的FPS游戏,而前线这款游戏差的也就是多人联机部分。毕竟你玩完剧情也就几个小时,而整个游戏高达上千小时的游玩时间可是主要由多人部分提供的。
玩过好久了,当时玩《前线》这游戏的时候还是很震撼的,载具的加入和各种战术武器的出场,让一个任务有了多种解决方法,可玩性不错,地图也很大,感觉像简配版《孤岛危机》;《使命召唤》不需要多说,年货的特征就是电影化叙事和极快的节奏,给人的感觉就是参演一部导好的电影。要说《前线》为什么不火,应该还是宣传吧,我到现在都不知道是哪个公司的…如果继续做这款游戏的话,应该还是很有前途的
美国cf不是白叫的。。。

手感不太好,画面不错,剧情一般,武器很多,

单人游戏有坦克,装甲车,直升飞机开,而且有遥控载具

有天朝步兵..偶尔会听到:"美国鬼子"什么的...

房子什么的都能打碎..但不是全部的都能..


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