《前線》相比於《使命召喚》自由度比較高,武器,載具也比較豐富,同時也加入了各種無人機,無人賽車,還可以選擇不同的角色進行戰鬥,畫面也不是很差,打擊感也很強。個人認為也是一部比較優秀的作品,但是卻沒有《使命召喚》等射擊大作火。所以想問它和《使命》有什麼不可彌補的差距。


不請自來。因為偶然看到了這款很早以前玩過的遊戲。—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

我覺得主要問題出在:

1.劇情。我們公認使命召喚4(我記得戰火之源是06年末,使命召喚4則是07末)是FPS遊戲的一個里程碑,他是第一個「將FPS遊戲做得如此像電影的遊戲。」如果你多玩使命召喚4之前的遊戲便會懂得FPS遊戲毫不誇張的可以劃分為cod4前及cod4後時代,之前從來沒有FPS遊戲像cod4這樣與眾不同。因此,自從4將遊戲劇情往電影敘事化更近一步後,玩家發現他們不再滿足於弱劇情的遊戲:在你在遊戲裏打打殺殺的時候,遊戲hud出現一個長著大鬍子的上校,外加一排字幕來告訴你你要去守住xx點多少多少分鐘,之後這個任務的簡介就收在了屏幕右上角。而等你守到援軍到達的時候,這位上校又出現了,然後告訴你去佔領某個敵對勢力的某個設施……如此反覆……本質上而言,就好像把cs每次的dust地圖去a點放c4的任務用語音複述出來罷了。你不會知道這個上校是否像price一樣喜歡抽雪茄,喜歡嘲諷新人;也不知道你的隊友是否會在孤立無援的情況下指引你,更不知道隊友是不是會為了救你去犧牲自己,相比於只會往前沖的隊友(他們唯一的作用就是讓你覺得熱鬧點),我想大家更喜歡有血有肉的人物,儘管本質上都是一排排數據。而我記得有句話是這樣說的:「悲劇就是將美好的東西毀掉」,這也是為什麼我們總是笑稱price是隊友剋星的原因,將一個個你喜歡的隊友(比如我很喜歡gaz)在你面前殺掉,絕對讓你印象深刻。2.新鮮感。如上述,使命召喚4是與眾不同的一部作品,而人總是喜新厭舊的:穿久了Adidas nmd,我就會想要換一款nike free trainer;一直喜歡熱情的女孩子,後來覺得禁慾系的女生更有趣;很少見到一戰題材的遊戲,所以戰地1受到了很多人的歡迎。從劇情上,弱劇情但自由度更高的遊戲本質上不比人家差,只是大家想換換口味了。3.遊戲品質。說實話戰火之源的品質是標準的非AAA遊戲,ai的動作和遊戲手感都不如cod4,且有一股濃濃的bf2風味,打擊感有點像紅河,唯一在當時能讓人眼前一亮的是各種小戰術機器。

4.知名度。使命召喚在123的時候已經是較有名氣的系列,是能和榮譽勳章分庭抗禮的遊戲。而戰火支援有點像半路殺出的程咬金,號召力並不大,再加上明顯宣傳力度不如使命召喚,自然沒有使命召喚的火熱程度。

綜上,我覺得戰火還是一個很不錯的遊戲,有一定的新鮮感,如果我沒記錯的話好像還有一定的掩體破壞效果(腳本),而多人部分很像bf2,新意不多。比較可惜的是風頭馬上被cod和榮譽勳章(空降兵是很不錯的遊戲!)蓋住了,也許換個時間,它也能成為一個不錯的系列,儘管和bf有些同質化。
謝邀,對於不怎麼玩FPS只偶爾看看遊戲更新新聞的人我覺得的知名度是主要原因同類型的FPS類遊戲在主機及PC端有很多

為什麼提到FPS遊戲

第一反應是CS和使命召喚呢第一是在此係列出的最早當然我說的是CS第二就是宣傳度

《使命召喚》的遊戲宣傳可以說是在各大遊戲網都看到

你說遊戲性?不好意思那麼多遊戲性不高的遊戲之所以很多人玩就在於宣傳

所以,你懂得


因為COD十分優秀的開創性多人模式(之後出的主打多人聯機的FPS多少都有參考COD的多人模式)才使其成為了數一數二的主機為主的FPS遊戲,而前線這款遊戲差的也就是多人聯機部分。畢竟你玩完劇情也就幾個小時,而整個遊戲高達上千小時的遊玩時間可是主要由多人部分提供的。
玩過好久了,當時玩《前線》這遊戲的時候還是很震撼的,載具的加入和各種戰術武器的出場,讓一個任務有了多種解決方法,可玩性不錯,地圖也很大,感覺像簡配版《孤島危機》;《使命召喚》不需要多說,年貨的特徵就是電影化敘事和極快的節奏,給人的感覺就是參演一部導好的電影。要說《前線》為什麼不火,應該還是宣傳吧,我到現在都不知道是哪個公司的…如果繼續做這款遊戲的話,應該還是很有前途的
美國cf不是白叫的。。。

手感不太好,畫面不錯,劇情一般,武器很多,

單人遊戲有坦克,裝甲車,直升飛機開,而且有遙控載具

有天朝步兵..偶爾會聽到:"美國鬼子"什麼的...

房子什麼的都能打碎..但不是全部的都能..


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