單挑群局波斯均很全面,開局加資源直截了當,提供黑快空間,在普通地圖這個優勢還不太顯著,在游牧這一地圖屬於無敵的存在(50食物可以保證續航以應對多種情況,也可以多指派伐木以更快的出漁船,而50木頭配合剩餘25木頭(1tc1船塢1房子後,正常民族剩25木頭)正好夠一個漁船,意味著當大家都在造tc的時候,波斯已經有一個漁船在工作了,這是一個十分強大的優勢。

tc船塢生命值翻倍,使得波斯能夠進行黑暗時代的tc快攻打法(屬於黑科技),正常來看的話,可以打消敵人入侵時拆tc的念頭(騎士、飛鏢騎兵等城堡時代拆遷工具,在對抗投石車時也很有效),屬於雖然沒有什麼用但也挺不錯的加成。而後面的加成才是重頭戲,船塢、tc工作效率隨時代增加,這個加成在前些時候被neff過,取消了黑暗時代百分之5的加成,因為實在是過於imba。簡單計算可知,波斯在上封建時可以領先一個農民的時間(假設雙方操作相同),而早出農民也可以提早工作以進行資源累計(黑暗時代並不顯著)。neff後黑暗時代優勢被取消,但是在之後的時代正常運作,因此波斯在城堡初期的boom效率驚人,在帝王時代的效率加成則不大重要,此時農民已經不需要生產,意義在於被敵人殺一波農民後能較快造出來重新工作,相較於前面就不太關鍵了。

波斯得益於良好的經濟優勢,軍事實力也得以加強。封建時代的進攻以肉馬為主,城堡時代則以騎士作為主戰兵種,波斯的馬廄科技齊全,面對敵人的騎兵可以混搭駱駝,面對弩手則。靶場在城堡時代科技齊全,可以出點弩手配合騎士,但不是很必要(弩手目的在於反擊長槍,但是只有大量的長槍兵才能和騎士對抗,因此只需要在觀察到敵人爆長槍的時候大力boom,敵人就會因為食物缺少而延緩發育,自然落入下風。騎士也可以憑藉速度優勢在敵人家裡大力逛街,使敵人陷入被動的局面)。

而帝王時代的波斯儘管後期實力尚可,但期望在升帝王后快速解決戰鬥。得益於經濟優勢,波斯往往能夠以第一波重裝騎士勸退對方,同時波斯擁有火槍手這一不需複雜的前置升級單位,可以在上帝時視需要拍幾個靶場準備,主要用途是配合攻城武器推進以及打鳥。工程武器方面缺少技師和重投,擁有重沖和手推炮,由於騎士對抗弓兵十分強勁,因此波斯主要還是用攻城武器拆遷。波斯具有遊俠,在黃金耗盡前能組織強大的攻勢,翼騎兵也可以有效的充當肉盾以及切入手段。後期的垃圾兵大戰中,波斯弩手是一大亮點,儘管缺乏護腕和勁弩手,但是作為高貴的黃金兵自然還是要強於垃圾兵的。雖然和毛毛對射顯然占不到什麼便宜,但是這樣比較顯然有失偏頗(啥弩手也不能和毛毛對射)。弩手意義在於高速的射速(投矛手3s一發,弩手2s,還可以享受指環加速),無最小射程(面對輕騎兵突進,不會散開或者亂作一團,同時面對弩手的射擊,輕騎兵死的更快一點,而投矛手只需要幾個輕騎兵就會被迫撤退,這是最顯著的優勢)。

其他方面,兵營擁有滿科技長戟兵也是良好的後期保證,儘管長劍士不能升級,但是劍士系主要意義在於拆遷、打鳥、打投矛手,1、3項騎士就能做到,而打鳥主要依靠火槍手。面對波斯強大的城堡能力,在城堡時代出鳥並不十分有效,而帝王時代的火槍手對鳥效果良好,儘管成群的鳥火槍也處理不了,但是鳥一旦成群飛進家那哪個民族也救不了了,因此不用過於擔心。

波斯作為t1級別的民族,儘管經過削弱但是依然實力強悍,相較於從前,現在的波斯在早期優勢並不大,被黑快了之後往往很傷,對抗不列顛之類的弓箭民族,在封建時代還是要避其鋒芒,好好圍家等待城堡時代,而在城堡時代,波斯的主要問題在於不能很好應對長槍+投石車+僧侶的組合,由於僧侶缺乏拯救,打投石車只能靠自己的投石車,若敵人僧侶有拯救(碰巧主要敵人基本都有)則雪上加霜,正面作戰不利的情況只能寄希望於正面防守,騎士偷家。阿茲特克、斯拉夫、凱爾特等民族均是這種戰術的使用者,而碰巧他們都可以進行黑快或劍士+塔的組合進行進攻,波斯的壓力還是較大,但波斯畢竟是t1民族,萬金油也是其特性,不必過度懼怕。


唯一一個同時有滿科技遊俠和駱駝的文明


很多人認為的大後期民族,其實後期不怎樣的民族。。。

先說一個固有觀念,戰象強無敵,如果有足夠的戰象,基本就是秒殺對方的存在,這是對的,問題來了,如果你有本事囤足戰象,表示你的實力和對手相差甚遠,那用聖殿效果其實更佳。就算是死鬥環境,戰象也不是可靠的朋友,實在太耗肉了,很容易斷糧,如果你能一直出戰象而不斷糧,仍然是表示你的實力大於對手很多。所以戰象、條武、甲胄,都是一些很強,但很少出場的兵種。

說強勢的,帝國唯一基本騎兵全,很強,但弓兵系是殘廢的,造成保護力不足,需知騎兵的天敵是戟兵,弓兵缺三攻,沒有劍勇,基本反戟兵的能力就很差,用火熗,親愛的,火熗是燒肉的,那資源上就很不平衡。用弩炮,那機動力又太差了,配戰象就不錯,又變回剛才的問題。

以上是用死鬥角度去討論,波斯是個奇怪的民族,單打獨鬥其實並不好用,如果團戰,那沒有正面壓力下,可以悠閒的囤兵囤糧,那波斯戰象就有決定性的破壞力。


1.滿科技遊俠和駱駝,強無敵

2.城鎮中心工作效率,這個也沒得說,被屠農之後補人口都要快一截,經濟優勢很大

3.大象,以前我也以為大象怕僧侶,是個很蠢的玩意。rep看多了才知道大象不是這麼用的。大象出來之後對方肯定會反應過來爆xx或者僧侶,從看到大象到xx僧侶成型這段時間,大象會給拉鋸戰提供足夠優勢。

4.碼頭/tc生命翻倍,沒啥用,除非tc爆

5.騎兵對弓兵傷害+5,聊勝於無


先說結論:強,挺強的,但是偏科。

先看科技樹:一看馬廄就強無敵,滿科遊俠滿科駱駝齊全,外加TC工作效率提高的經濟優勢,暴馬無腦強,甚至說,暴馬的猛烈程度甚至超過匈奴(匈奴並沒有肉金的經濟優勢,匈奴只有暴馬速度的提升,暴馬的猛烈程度要弱於波斯。況且波斯還可以暴駱駝反制),基本上能壓制其他的馬國,和法蘭克立陶宛這類暴力馬國差不多也能五五開,對上印度可能吃點小虧。波斯騎兵外加附帶對弓箭手的五點加成,所以砍弓效果更好。

然而,偏科是個非常大的問題。

劍士殘廢、靶場全殘,騎射手卻帕提亞缺三攻慘不忍睹。由於偏科嚴重,就導致波斯這個民族,選擇性很強。

首先,選擇玩家。擅長打馬的玩家才能打好波斯,啊當然不打馬的玩家也不會選波斯。

並且,選擇位置。坐中無腦強,不被別人直接按死就猛爆經濟上帝王暴遊俠莽就完了

但是坐邊就不一定了,要挑隔壁。

隔壁如果是弓箭國或者馬國,那你可能過得比較舒服,不快攻後期再硬打也可以,打馬國就駱馬混編,打弓國就猛暴遊俠硬砍,這麼著除非鄰居是印度或者中國之類的強弓國,只要水平不是差得特別多基本上就可以穩贏了;

但是如果隔壁是個步兵國,尤其是,那種XX特別厲害的步兵國,比如說維京、日本、哥特這種民族,猛暴叉子那真是骨灰都給你揚了。然而波斯顯然並沒有強有力的反制措施。一種方法是快攻按死,但是對方可能石牆圍家,那你封建城堡暫時可能還打不進去;上了城對面就出XX/狂戰士了,後面你基本上就崩了,因為你克不住。劍士和靶場都殘廢,打不動對面啊。弩手可能城堡時代還能扛,上了帝王之後沒有三攻沒有滿級的弩手半廢不廢,雖然是垃圾兵但質量實在慘,點滿科技肉馬肯定點不動,點毛毛也點不動,點XX用毛毛不一樣?況且你都暴了一大片馬了再轉弓又得點一大堆科技,這個時間你也趕不過來可能就被對面拆乾淨了,所以如果隔壁是個步兵國,能砍則砍,砍不動只好求隊友的弓箭國支援。

戰象?為什麼還有人想出這東西?

對面暴馬,你出駱駝呀!反馬效果更好、不容易被走位,便宜,而且更容易量產。

對面暴弓,你出遊俠呀!對弓加成真實,大笨象追也追不上被放風箏,而且還貴。

對面暴帝駱,你駱駝硬對啊!戰象被帝駱直接剋死幹嘛要出?

對面暴劍士,這你可以考慮出點戰象,效果可能能比遊俠強點。但是過會對面的邪教趕過來了你象該撤還得撤,撤不回來的得原地自殺。可以說,也就猛那麼一波,不過如果能爭取一點時間,給你提供一點補遊俠的機會,也還行。

對面暴XX/狂戰士,你投降啊!對面XX都出來了你象又很難成型,不投降愣著幹嘛?

波斯戰象的玩法已經發現啦!

波斯戰象反推局面是不可能的。這個遊戲軍事只是表象,關鍵是經濟。要是我經濟比你強很多的話我只練農民肉搏都能把你打趴下。經濟絕對弱勢的時候出什麼都不行。

戰象的用途是用來秀對手的。

遊俠和戰象一比脆得不行。所以如果你對對手佔據了經濟上的優勢,那你就可以改出戰象來秀對手了。

還是說一下,戰象的正確使用方式。

前提是:不要對任何AI使用戰象,會被洗到血本無歸,電腦控僧侶的能力高到離譜。

五十多塊田基本上能保證5個城堡不斷爆戰象。戰象主要是不好成型,這是最大的弱點。戰象一旦成型了,除非你能偷對方的經濟區把對方偷到一塊田都沒有,否則你根本沒有任何反制措施。XX邪教什麼的都不可能。所以,如果戰象成了型,就麻煩隊友保護一下經濟區,然後波斯戰象carry全場就完了。

波斯戰象成型很厲害的。你想想高棉的小象成型就已經很惱人,大象一成型就只能投降了。波斯只要保護經濟區不被偷,正面就沒有任何敵人。


巨強,又全面但偏科,單挑多人水圖陸圖都好用(純水圖不用他),適合新手也適合超高

不過沒雙手劍士,打帝初一波鳥有些怕(不過有火槍,問題不大)

開局多資源中後期出農民快,tc碼頭巨硬,有滿級駱駝肉馬騎士,騎士打弓還加成,馬暴相當優秀

步兵有xx就行,正常非步兵民族也不會有人帝王劍士爆

波期銀冠可以晚點,城堡兵和金冠太廢可以不出,所以波斯非必要還可以晚起城堡

毛毛少三級射讓後期反弓會很難受,不過可以一用

攻城武器很強,推進強大,和尚偏弱不過問題不大

有金騎士爆,無金弩手+肉馬永遠的神


偏科嚴重,劍士系弓箭系殘廢,馬廄滿科技,攻城器械還行,經濟優勢很大。

劍士系殘廢,單挑打美洲三族很被動。

弓箭系殘廢,對方升級了長戟兵且建好了十幾座兵營,你基本可以投降了。

波斯玩得最多的是城初馬爆,配合弩手基本橫掃一切。

城堡兵金冠等於不存在,銀冠只有黑森林這種木頭多的圖實用價值多一些,建城堡的目的主要指研發徵召,順便防守一下經濟區或者打打陣地戰。

攻城器械場還不錯。

砍弓箭手5點加成對於單挑影響很大,騎士兩刀一個毛毛,重裝兩刀一個精銳毛毛,群局前期城初馬爆rush不錯,中期後期作用不是很大。


工作效率很高,但是有點燒錢。城鎮和港口雙倍hp還是可以的。印象最深的是戰象,正面衝鋒可以說是罕有敵手,但也有缺陷,機動性差。所以基本上都必須和別的兵種輔助配合。


說下死亡競賽吧、國內玩的人很少....

上來趕緊城堡圍起來;不造別的就造城堡再加上2個tc和攻城器工廠圍起來,tc是為了後期經濟、攻城器是為了防止對方騎射rush,然後呼叫隊友rush對方爭取時間並且索要食物;然後狂造大象、衝車和弩炮/投石機,等城堡里都是大象後全部放出來進攻。用投石機是針對重投石機文明和薩拉遜的馬穆魯克,步兵文明直接弩炮後方收割。波斯蠻強的。


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