如果讓你為《帝國時代2決定版》設計一組戰役,你會怎樣安排?
腦洞向問題
談談主人公、文明、背景設定、關卡任務等等
還是說帝國這邊,關卡設定如下
第一關
- 姜維在魏國時識破諸葛亮的調虎離山計並擊退趙雲,嶄露頭角——拆遷
- 諸葛亮設計圍追堵截——跑圖
- 諸葛亮招降姜維轉投蜀漢——換文明,而且連顏色一起換
第二關
- 姜維與諸葛亮一起北伐——爆兵打架(熟悉蜀漢科技樹)
- 姜維獻計諸葛亮,詐降曹真,騙魏軍進入埋伏得勝——可以加戲,自有安排
第三關
- 諸葛亮禳星,姜維給諸葛亮守七星燈——(偽)保衛奇蹟
- 丞相臨終前留下計策,姜維依計大敗魏軍——死亡競賽。契合原著情節發展劇情有些困難,不妨直接模仿莽應龍第五關人死錢來的設定,做成偽死亡競賽。
- 魏延造反,被諸葛亮預伏錦囊定下計策所斬——喜聞樂見的背刺環節
第四關
- 姜維曾聯合羌族北伐中原,包圍司馬昭——攻堅
- 羌族形勢所逼轉投魏軍——二度背刺
- 姜維兵敗單騎逃跑,極限微操反殺郭淮——RPG元素
第五關
- 與諸多魏將來回死磕,直接壓縮為一關——多支線爆兵打架、插旗佔領城鎮等等
第六關
- 鄧艾偷渡陰平,姜維假意投降,結連鍾會迫害鄧艾,在鄧艾被押送回京途中截殺之——刺殺元素。雖然不是姜維乾的,但不妨礙由玩家執行。
- 與鍾會謀反前的籌劃,模仿帖木兒第六關——多支線
- 加戲一段,姜維失敗後,其心腹將姜維幼子(或者別的什麼親人)送往南蠻——跑圖。模仿伊瓦伊洛的結局,給玩家留個盼頭,這個結局可能需要先前支線中的某個選擇才能開啟。
分割線 經過多個官方戰役關卡的遊玩,相信你我都不難意識到:一個吸引人的戰役所需的,絕不僅僅是充沛的武德,更有形象鮮明的人物、觸動人心的劇情和耐人尋味的細節。
目前設想中,可供追尋劇情深度、突出人物形象、激發玩家共鳴的要素有:
- 第二關姜維詐降曹真——加戲觸發對話反映姜維內心的抉擇:假戲真做返回曾經生長的故鄉,還是依照計劃將魏軍引入包圍圈?
- 或者我們可以再惡意一點,在一關加戲一個姜維的軍中好友作龍套,第二關即將被引入埋伏圈的也有他。姜維想找借口把他誆走,但他勵志功名堅持先鋒…
- 第三關諸葛亮禳星、病死五丈原——把原著的悲壯氣氛渲染好就行
- 第四關較第三關,扣一些人口上限,暗示姜維在朝中被掣肘,不能完全施展拳腳(反正第四關的背景就是戰敗反殺,實質影響不大
- 第六關臣等正欲死戰,陛下何故先降?——把原著的悲壯氣氛渲染好就行
- 第六關一計害三賢——最後的混戰由AI「代勞」 營造一種無力感
誠然,如某答主所言,在三國背景下講個人傳劇情可能顯得單薄。但我的專欄都開了這麼多篇官方戰役劇情了,我對自己寫文案、講故事的水平多少還是有點信心的。
不過話說回來,目前理想豐滿而現實骨感
我玩地編的水平、時間和精力暫時還不太足以支撐我的腦洞
本回答充其量只是一個靈感的草稿箱
尚有很長的路要走
只差億點點 路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索!
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