玩家在帝國時代或者同類的Rts(即時戰略類遊戲)中的對弈,對真實戰爭中的戰略手段有多少還原度,真實戰爭中的戰略技術又與遊戲有哪些差別?


戰略不是指騎兵繞後,弓箭手風箏等這些戰術,而是指在戰爭中(一局遊戲里)為了取得優勢,獲取勝利而採取的種種手段。

在RTS遊戲中,許多玩法都體現了現實中的戰略。

例如限制和打擊對手的經濟,可以屠殺農民,搶佔資源點,一些遊戲還可以通過哄抬或壓低黑市物價。這是現實中大國交戰,先打擊對方工業重地的戰略。

在敵方主力部隊有優勢的時候,通過機動戰來打消耗,不與敵方主力決戰。這是抗日戰爭,中共敵後游擊的打法。

有的遊戲可以通過外交,合縱連橫,或者僱傭第三方軍隊來打擊對手。

另外,突襲對方科技建築(盟軍炸重水工廠),換家(圍魏救趙),鏡花水月的兵力欺騙(二戰北非戰場)等等,都能找到現實中的對應例子。


現實中的戰略戰術是一個很寬泛的概念,集中優勢兵力重點突破/依託有利地形可以說是戰術,具體的步炮協同/戰略轟炸也是戰術,前兩者基本上是個RTS遊戲都能有點類似的門道,具體到後二者這樣的,能在遊戲里很好復現的遊戲確實不多

RTS同樣也多種多樣不能一概而論,帝國時代系列紅色警戒系列是RTS,全面戰爭系列戰爭之人系列戰爭遊戲系列也是RTS,再往上近距離作戰系列戰鬥任務系列還有什麼裝甲旅甚至CMANO都可以算是RTS。顯然對於後二者意義上的戰術而言,後面這些注重真實性的遊戲才能比較有意義地復現,畢竟紅警星際魔獸帝國這些傳統的RTS更多的要顧慮競技性能,記套路耍操作拼意識的權重要大得多


帝國時代真實度不夠。要是征服美洲或者全面戰爭。就可以用現實戰術


沒有士氣的遊戲?你和我說有啥戰術技術?

至於戰略。。。一家都不超過200人,有啥戰略。。


不太行。

我騎馬與砍殺。

我使用萌新戰術,帶著騎兵中央突破,然後發現根本沒啥用。

而全戰三國的列陣騎兵突破也沒啥用。。。

就算對面擺出一字長蛇陣被我騎兵中央截斷,他也沒變成兩個方陣被我挨個剿滅哇?


基本上是還原了那個時代的武器裝備,並且在劇情模式里真實是把歷史真實存在的戰爭放入了遊戲里並且讓我們玩家通關。 在遊戲中你能使用任何戰略部署,比如你可讓一群騎兵沖入敵軍後方並且把敵方的遠距離單位射手全部殺死(射手指的是弓箭手)因為騎兵移動速度快能讓射手無法擊中,射手消滅後騎兵會隊里後讓隊中射手攻擊近距離單位可以減少他們的血量並且同時讓部分我方單位進攻(普通劍士就行了) 如果沒有騎兵沒關係,讓血最厚的兵先沖後讓血小的沖也能防止我方死亡加快,能殺弓箭手就讓移動快些的干,射手就跟著劍士們一起打近距離的。

你能做到的戰略性選擇很多,需要靠你怎麼玩怎麼想,學會後獲得的樂趣會更多。

我任何帝國時代都玩超過了300小時。


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