這個問題……根本沒法回答吖。

如果強打封建壓制,那麼城堡肯定是不管不顧直接BK拍臉啊。還出什麼農民,弄死就完事了。

如果是正常跳城堡,也要看你到城堡之後的戰術打法呀,是想直接強行2馬廄1防馬強軍事打死,還是想BOOM經濟?

又或者海戰,你到城堡?是怎麼到城堡?是拼海到城堡,還是直接跳城堡?┓( ′?` )┏ 打法太多了……

只說一些基礎的吧,畢竟能問出這樣的問題,水平應該離談戰術還有很長的距離。

到城堡之後,如果是壓制型打法,那麼城堡擁有攻城武器,騎士,以及大量封建兵種的升級科技。

如果是經濟型打法,城堡擁有可以開TC的能力。TC越多越好,只要你能保證每個TC都能不停產農民,TC就是越多越好。

正常情況下,5-6個TC可以確保你穩定升級到帝王的經濟和後續的出兵。當然極限的就是3TC,6-70農民,27分左右到帝王。能用這個戰術的民族只有美洲三兄弟,以及土耳其。

大部分民族都要求你至少在100-110農民點帝王。否則到帝王之後的經濟會比較窘迫。


瀉藥,帝國時代這個遊戲我是從小學(大概08年左右)就開始玩的,但一直玩的都是任務以及有盟友的電腦,直到新年的時候在steam上入正了,並開始了競技玩法,所以我的水平並不高,所以一下的結論是我個人觀點,不代表所有人,題主可以謹慎參考。

1.城堡以後就要開始分城了,一般來說都是兩個或三個,不分城經濟跟不上,分太多照顧不過來。

2.城堡以後,金子會變得尤為重要,因為金子是比較稀少的而且後期科技以及大部分兵種甚至升帝也要用到不少的黃金,所以加大黃金開採是非常有必要的。

3.對於競技局來說,直城是比較常見的操作,也是大部分戰鬥的開始(塔爆除外)。一些菜鳥玩家(比如我)就會在這個階段甚至更早就gg。所以一定要有相當的軍事實力,要不就容易被一波滅。

4.城堡以後的打法就開始注重兵種的配合,說白了就是兵種搭配以及玩家的控兵技術,不會出兵再多的兵也是送

5.資源的使用很重要,寧可缺也千萬別剩,要讓資源充分轉化為科技,科技可是第一生產力啊。不過更多的還是休息軍事與經濟的平衡

帝國時代確實是一款非常耐玩的遊戲,不過我現在已經被競技局虐自閉了,不過基本上大佬都是這麼過來的,還是要有的自己的感覺才能玩好吧/捂臉哭


看你強軍事還是強經濟啊,我是喜歡三tc直帝……如果敵人對你不管不顧的話


這…既然能撐到城堡時代,我傾向於在2個城鎮中心開始暴農民,然後看民族特長和對面搭配開始出兵。


你這個問題太模糊了,城堡時代是帝國2最多變的一個時代,因為兵營,靶場,馬廄,攻城武器,和尚廟都可以出,也可以分tc做經濟,甚至可以極限搶帝王。你得把你城堡時代之前幹嘛講清楚我們才能分析


爆農民,經濟搞好,同時建N個兵站,慢慢攢兵!


以下內容基於征服者1.0c的經驗,後面的版本我沒研究過,不知道改過啥。

這個問題問的很籠統其他回答都提到了,所以很難說,但大體上不外乎是速城快攻和優先boom發展經濟兩種思路。

boom其實沒啥好說的,優先找金礦和大片森林的位置造TC補農民就是了,經濟的調控也是水多加面,面對加水。適當補兵防守和偵查,有條件就造木牆和房子圍一下(主要作用在於預警和拖延)。不要忘記造僧侶撿遺迹,還有造馬車/貿易船跑商,等到後期你就知道這筆黃金收入的價值了。

速城堡的打法在早期都是有專門的套路的,這個詳細我也忘了,網上搜一搜不知道還能不能搜到,大體上是不急於升封建,半圍或全圍防封快,早期多收集食物,升城堡的過程中再調整農民比例準備出兵。

城堡時代的出兵,我個人的經驗是,城堡時代騎士第一。哪怕沒有血統科技的民族,騎士的綜合性能也是不錯的,再適當搭配其他科技或民族優勢兵種就行了。要攻TC或者城堡的時候再前線出衝車塞幾個槍兵就行了。

城堡兵種的產量受限於城堡數量,在城堡時代一般是沒法跟騎士相比的,再加上民族的獨有科技,一般都會在帝王時代才發力,在城堡時代不用太過於迷信這個。


這個問題提的有點兒過於寬泛了,你是和人打還是和電腦打,是1v1還是2v2還是混戰,是啥民族都沒有這不太好確定啊,不同民族的打法也不太一樣……


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