我在城堡時代就經常被電腦逐漸拉開經濟差,然後到了帝國時代打正面接兵就拼不過了。就感覺看右下角的數據,有時候相同農民都感覺電腦比我快,而且有時候太貪又可能封建時代電腦一波步弓強壓直接打死。

前期用一些戰術速推限制電腦發展倒有時可行,但想的還是後期打大規模正面。但我操作不來拍車,本身也不喜歡用重工廠的東西。。


我說的是常規1V1設置,阿拉伯,2人地圖。

AI貌似已經會打封建快攻,所以搶城出騎士實在也沒多大意義。用暫停大法來跟AI比微操,那是另外一種樂趣。

AI的封快其實不算強,一般是14分鐘到玩家的家裡開始騷擾。

如果是一個18+的玩家,常規封快開局,11分鐘到封建,14分鐘出的弓箭+毛毛絕對比AI出的多。

至於題主問,城堡時代的經濟為何會被電腦超越,還不是自己的TC開得少,開得慢了。應該把戰役劇情中的「孫子兵法」里的幾個經濟開局好好練練。

打到帝王時代,這不就是隨意了,在經濟對等的情況下,就是考驗作戰時的微操和戰略大局觀了。

不知道題主說的「拍車」是不是「衝車」,要我說,攻城器械中就這個衝車是最常用的,幾個衝車丟陣前吸引火力,可以大量減少己方士兵的傷亡。


我感覺是不是要自己發點遊戲錄像到B站去做個up主了。


前帝國時代2吧吧主來簡單講一下吧,不玩那些BUG欺負電腦,咱就是規規矩矩的把電腦按在地上摩擦到死(這些年被百度褫奪了好幾個吧主了,淚目):

極限電腦前中期並不強,至少比征服者裡面的野蠻人弱一大截。如果非要形容的話前中期甚至不如困難難度的野蠻人軍事強力,但是可能更重視經濟。

還是三個字:基本功。

常規的劍士戰術是一定能打死的,雖然我沒有打過但是因為這種打法太蠢了,毫無樂趣。

我在這裡還是推薦各位用步弓or肉馬的戰術去對抗極限電腦,然後掌握封建時代tc和軍事建築雙不斷的前提下點城升級的經濟模式。這些在B站有很多默默無聞的阿婆主做了很多教程只不過沒人看(PS:決定版的經濟是比征服者好一絲的,征服者能用的戰術決定版都能用)

21P(法蘭克,印度,蒙古建議20甚至19P)的肉馬戰術,22P的後置步弓戰術。

極限電腦的問題在於什麼,就是你出馬他就無腦出叉,你出弓他就無腦出散。但是卻不會保護自己的農民,一旦農民被屠殺光了,進入科技劣勢,天敵垃圾兵也是被黃金兵直接吃掉的。

比如你用瑪雅or大不列顛,在屠殺對面農民的情況下提前升級弩手和錐子箭,對面投矛手過來就是送的,一輪一個小朋友。

比如你法蘭克或者匈奴到城堡了,封建時代的尚存的七八個肉馬配合騎士,他的叉子直接就能被你淹死。

因此打極限電腦並不是一蹴而就的要從三點練起:

1.任何一種封建戰術的升級,出兵,過度城堡的經濟流程,必須練會。21P肉馬也好,22P步弓也好,如果你連出兵都不會,你憑什麼組織軍事去打。而且打電腦越到後期你越吃虧,因為電腦大規模團戰也有微操,但是前期的微操無非是集中火力毆打農民,這一點電腦被人類完爆,所以當你學會出兵了你才有軍事去殺對面農民。

2.學會繞開對面針對你的垃圾兵殺農民,不要貪,保存軍事實力,極限電腦會逃跑,這是浪費他經濟的重要手段,殺上三五個基本上他經濟就很差了。硬拼是很愚蠢的,你看似多殺了兩三個農民但是你的軍事力量沒了,PVP玩家都知道一旦兵沒了,農民再多也是魚肉,被人家按在家裡收拾的。所以在保存軍事力量的前提下去殺農民,實在不行逼他折返跑都沒問題。

3.有優勢的情況下找準時機把他囤積的垃圾兵一股腦吃光。這個時候不要怕損失了,垃圾兵的特點就是攻速慢防禦差,利用騎兵高攻擊力和步弓的走A,一口氣吃掉他的垃圾兵。

三點完成後,極限電腦就是任人宰割的羔羊了。

畢竟純出垃圾兵針對你的問題就在於傷經濟,升級慢,外加被你屠農之後產生的科技差會讓他一波喪失主力,然後就是被你的黃金兵活活宰割的過程了。

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那麼問題來了,怎麼去學基本功呢,這裡給大家推薦幾個B站的帝國2阿婆主,或多或少會講到一些,自己留心去看。

之前自己寫的很多錯別字,在 @泠喬兒 的指點下,乾脆給大家引用這位答主吧。

PhaLanX:帝國時代2決定版戰役劇情及體會(39):相關安利?

zhuanlan.zhihu.com圖標

感謝 @PhaLanX 對小B站各位阿婆主的分類推薦。

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基本功練成怎樣才能可以去打極限電腦呢?

你首先把Wolotine的帝國2網課最高難度90分(30分鐘60鳥這種的),其他難度100分通過了再考慮去打極限電腦吧,到了這個程度是穩穩打死的,哪怕像我這種一周碰一兩盤,外加三十多歲老年選手(我26歲才接觸帝國,並沒有年輕時候的肌肉記憶,所以手速非常慢),也能隨隨便便打死極限電腦。不想練基本功就去打極限電腦,除非你用一些無賴戰術,否則真的就是想屁吃。

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第一,要熟悉AI的節奏。

1、AI由於前期的操控優勢,能夠在經濟上迅速跑贏你,所以從你進入封建時代開始,一般會迎來一波波游兵散勇式的攻擊。所以你首先要能夠有基本的應對,不至於在這個階段把自己的的經濟打垮,從而失去後面的進攻力。

2、等你升級到城堡時代,AI一般就是帝王時代,所以會有半隊以上規模的未全裝的進攻隊伍侵入。而且進攻的節奏會越來越快(後面會告訴你為什麼)。這時候如果能抗住大概幾波,經濟沒有太大影響的話,基本上你就可以防守反擊了。

第二,要熟悉AI的BUG。

1、AI的建築工人很剛烈,如果在建築過程中被攻擊,極大概率會把半成品建築炸了。

2、雖然AI也會攻擊有生力量,但是有時候對著你的建築,也有地毯式攻擊的衝動。

第三,對策

1、入門水平的處理:抗住封建時代的騷擾,注意城堡時代初期的資源分配,尤其要注意食物的比例要稍高。斥候要在你的勢力範圍不間斷巡邏。因為AI會把出兵的兵營、靶場、馬廄建在你家附近。要定點破壞,尤其是針對尚在建設中的兵營、靶場、馬廄、攻城武器廠。只要能做到這點,你基本上升級到帝王時代就問題不大了。然後一波反攻,就能扭轉局面。

2、中級水平的處理分兩種:一種走封建快攻模式。雖然我封建時代會被AI騷擾,但是我不管,想辦法反攻電腦,看誰更扛不住。一種是始於黑暗時代的塔爆輸出模式,就是以箭塔為輸出重點,打破AI的經濟平衡,徹底拉垮對方的經濟。一種是始於城堡時代初期的騎兵輸出。利用較好的微操,利用2-3隻騎兵反騷擾,並不斷集腋成裘,加大騷擾強度,直到拖垮對方。

3、高級水平的處理:加快升級速度,注意資源配置。在關鍵的節點能夠有效輸出,同時通過騎兵定點破壞周邊地方建築。再反輸出,利用農民在地方附近建造大量建築,壓縮AI發展空間,擴大戰略縱深。同時搶佔石頭、黃金這樣的不可再生有限資源。打破AI的經濟平衡。然後瘋狂追殺伐木工(因為黃金缺失後,再進攻伐木工,可以直接導致農耕基礎資源缺失,並且一般伐木場附近比較容易騷擾)。

綜合以上,重點就是要注意資源配置(不是平衡),注意勢力附近的敵方建築,可以大量製造建築,不要害怕七殺拳式的對攻,一般來說,即使以2:1的犧牲,都能換來勝利。AI的持久戰水平不高。超過一定時間後,除非特殊文明(蒙古、凱爾特之流),否則十拿九穩。


我不太清楚你的實力 我是voobly1800 打一個極限電腦可以說是非常輕鬆了 電腦前期非常弱 後期爆兵很快 還沒有試過兩個 不會覺得應該不在話下 題主打不過的話還是練一下基本功吧 打贏一個極限我個人認為是聯機的最低水平吧


劍士加塔控黃金,封建打不死ai說明你經濟調配還沒過關


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