10分钟5猫是我本人了,大家打过去了吗


听说你们觉得转区很烦?

你看黑龙就一个区

听说你们不喜欢煌黑那样的对物理武器的劝退?

你看黑龙这个就不要求要打属性伤害

听说你们不喜欢煌黑大招嗑药的机制?

黑龙大就不需要你必须嗑药

听说你们不喜欢花里胡哨的技能?

你看黑龙就是单纯的一力降十会

听说你们觉得弓箭重弩太厉害?

你看三阶段黑龙就可以秒杀他们,妥妥劝退

你们说不喜欢禁用回归球的机制?

用,都可以用,除了黑龙放大的时候没有你的血亲会来救你

听说玩奶妈的不多?

这就让黑龙反复压起身,无缝接技能,让你们没奶妈的时候当黑魂玩

听说你们喜欢移动机枪和击龙枪?

用,都可以用,隔壁活动的冰龙还能用龙杭炮

听说你们不喜欢怪没完没了的飞?

你看黑龙象征性的飞几下就下来

听说斩斧玩家不算多?

这就让零解斩斧体验良好

听说你们觉得极意那么多配起来很不爽?

你看看这就让黑龙两件套把他们都概括了

听说你们喜欢真利刃和喜欢体三?

这就给四件套安排上

你看我们充分的听取了玩家的意见。

啊,什么你们觉得相当的不满意?那快来买rise啊


修改一下,来装个逼(/狗头/狗头)

你们见过能同时做主奶和主c的游戏吗

满足3快吃3广域5,多亏了黑龙套才能配出来。多次救队友于水火之中。(虽然目前小队只打到3阶段开始)

黑龙套yyds

以下原答


三个小时之前,刚刚成功一次。

弓箭单刷,打了两天,就过这一次。

技能:龙属性强化6,体3,体术3,耐回2,强弓,200耐力,回性5,回距1(剩下2级在衣服上),快吃3,看破4(剩下3级在衣服上),弱特3,不屈,会心攻击-属性,还有一些衣服自带的用不到的技能。

怎么说呢,很多人说粪,其实我觉得还挺好的。从游戏最后一次更新,以及怪物生态这方面考虑(煌黑到底是比他高还是同级啊),有这样的伤害和技能我觉得算合理。但这个难度属实非常的高,高到我有几个朋友连单人的部分(就是刚接这个任务,需要单人进,看cg,直到第一次放大招),都打了好几次。打过的各位都知道第一阶段比起第三阶段………所以怪猎做到这份上,我觉得真的就只有非常厉害的玩家会玩下去,其他人连「我想看一下装备」的机会都很渺茫啊。

然后,技能方面,确实,每一个招都可以处理,也确实,实战处理起来真的很难。一旦贪刀,预判失误,不小心没控住耐力,走位出问题(尤其扇形喷火),都会遭遇灭顶之灾。一二阶段的时候,如果不怒,我可以吃住一次攻击,然后就得立刻磕秘药;怒了或者被长蓄力的那些招打中的话,就直接猫。三阶段更是难,一次都不能被打中,靠命堆过去。

我过的那一局也真的是天时地利。开场我都会吃一个生命保险,那一局居然还吃出一个报酬金保险。虽然最后猫车次数是3/5,报酬金就算没吃出也可以过,但多一条命对心态真是尤为重要。然后就是击龙枪眠戳,如果两个都中的话就是3300+6600,相当于多白嫖5%的血。我之前好几次只中一根,这次终于中了两根。

这两天为了打这个龙,还去搞了三个食材。一开始发现生命保险吃不出来,专门去找了一下;然后发现大毅力如果不配合属耐(我没地方放火耐3珠了)就完全没有意义,因为他很多技能都是火球,会著火,于是又去找了两个食材。

然后就是实战,首先心态一定要放平,要轻松。我有一把,一开始心态非常轻松,发挥也非常好。而昨天刷的时候,越刷越累,越来越急躁,状态就非常的不好。

然后就是一定要观察仔细。你可能需要花很多局游戏来记住它的招式,但一定要记熟。「头开始低了,要蓄原地大火球了,往侧边走;要喷火了,赶紧停下攻击,找准时机滑步;身子抬起来了,要下压了,稍微滑开一点,之后就是很大的硬直输出时间。」一二阶段的情况基本上就这样,打熟了甚至可以不猫。三阶段就比较麻烦了,我干脆放弃刚射,因为真的,被后摇硬直坑过很多条命。我就一直滑步,仔细观察,配合地形,合理走位和控耐。有时候耐力不够了,我干脆收刀磕小鱼鳞,直接满耐。击龙枪可以使用之后,就等他到场地中间的时候用眠瓶,务必让击龙枪两根都扎到,这三千的血必须嫖到。

反正,完全熟悉招数之后,就是不断的练。练到能躲过每一个致命招,能在每一次「危」的情况苟住。

哦,忘了说一个前提。输出必须要有。至少每三分钟打掉10%血量(三分钟也就是10%的时间)。我一开始是三分钟打10%,然后就慢慢快起来,13分钟打掉50%进入三阶段,且1猫或不猫。群里有些朋友,20分钟才进3阶段,哪怕到这时只有1猫,又有什么用呢?当然,高输出就意味著需要面对更激烈的攻击,所以还是多练练吧。

任务打完之后会送俩饰品,挺好看的。

装备也很离谱,真的离谱。2件直接解放所有极意,4件直接不需要体3还送200耐。贝塔套自带技能都很实用。毕竟最后boss,牌面。


看起来很粪,对大多数武器很粪,实际上组队还好,有dps检测(破头)

组队要是流程好,大概12分钟左右打完。

黑龙三个阶段,前两个阶段各25%hp,三阶段50% 击龙枪固定打10%。

下面说说自己摸索的简要流程。

配置方面一个抱脸斩斧(整备5加护5),一个酱油骑乘手,两个任意近战(最好是重武器)

开局酱油和其中一个人技能插出炮手2和爆师5(3也行)

隐身衣后飞下去放爆桶。两个带炮手技能的上去装填炮弹,两个输出在地下待命,一个负责一会引爆爆桶(开炮不一定炸的到)。

两个炮手开炮后黑龙吼叫后必定吃到倒地,全员软化输出偷一轮伤害,大概在10%左右。然后全员回家更换装备。

下去后,黑龙不怒,站立状态,上头全弹变为爬地,再上头撞墙,打出撞墙伤害(3000左右)

保持黑龙全程愤怒,黄眼就撞让他怒。

酱油棍子使劲骑,一般一阶段能骑倒一次,全员输出后进入二阶段。

二阶段没啥难点,酱油棍子和任意一个人拿拘束弹,飞天状态用灭龙石两发一个硬直,可以掩护斩斧输出。

加特林直接用不用留,不打头,只打胸。一般二阶段打的好就会头破一次甚至两次,几轮输出就到三阶段。

三阶段开场直接拘束,流程和一二一样。大概率会二破,此时固定给一个眼睛。之后就是等龙击枪,发射命中后会出现倒地硬直,此时bgm响起,补几轮输出就死了。

一场黑龙四次倒地硬直,开场大炮一次,破头两次,龙击枪一次。


整条龙上下就是彻底的毕业考试:

单人66000,双人115000,四人170000的血量和三阶段保证考试时长;

对人的高伤害彻底控制了容错率,广域化生存空间被压缩;

所有技能和高频率的活动严格考验玩家的应对和信息获取;

各类控制的收益也不高,几乎不能指望团队配合,过多的玩家反而加速猫车次数消耗;

彻头彻尾的混子绞肉机。

最遗憾的还是在世界这样技能机制偏於单一的世代,映衬下来游戏体验其实一般;

尤其是钩爪-软化系统是彻底的垃圾,根本打不出花,

而且继承了一贯的废物判定盒,尤其是蛇形龙车的膝盖判定,

希望卡普空下一作高清能搞好硬体功夫。

打一天过了6把,人已经不好了,禁忌怪穿过屏幕诅咒我了。

(版本唯一指定逃课武器:斩斧)


特殊任务的打了两次,勉强过了,带的盾猫。

要说感想如何:我错怪煌黑龙了,它就是天使,这次的黑龙就是市原大辅本人(tgy表示我不背锅了)

可能打过煌黑龙的都知道,这家伙的招都是单招,几乎没什么出招逻辑的,黑龙作为禁忌种且作为冰原的收官怪,也继承了这种无逻辑出招的设计。

为何说它粪,我的群友说道:「好家伙,破头才能减伤,你倒是别把头伸那么高啊。」我认识一些有刷这怪的人,他们都是在快打死这怪的时候才破的头(都是太刀玩家),我觉得这是一个诡异的现象,希望只是恶心太刀玩家,毕竟能做出4g的那帮人脑子就不是特别正常。

我在冰原之后就一直有这种想法:制作组那帮人压根没有单挑过,就是四个人组队乱砍打过了没什么bug就算测试完毕;又或者压根没打过,就是想恶心你,通过这种数值上的东西压制玩家(很显然这作的数值早就烂掉了)。

以上是黑龙的背后,制作组想要表达的东西:我就是粪,你咬我啊?

要说这怪打著打著倒也好生有趣(本人轻微抖m),但要我看,把那招和大头猫一样的向下吐口水给删了,这怪的体验会好上不少,至于必须用拘束弹坠机这些杂七杂八的,只能说两个字:生态。

在表现力上,黑龙吐息融化一切的表现力还真是挺不错的,也可以明白为什么修雷德会在这恶龙的火焰下化为灰烬,毕竟发展如此先进的情况下,全国上下就两发拘束弹,你不死谁死?

ps:修雷德整个二十发拘束弹,这条蜥蜴不就给干死了么,这就是修雷德抗争到底的样子吗,真的是有够好笑的。

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昨天在网上疯狂偷处理,今天打了一小会,基本可以二阶段破头了。

之前觉得ta应该不能打,但今天试一早上,可以打,但粪感加倍...


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