10分鐘5貓是我本人了,大家打過去了嗎


聽說你們覺得轉區很煩?

你看黑龍就一個區

聽說你們不喜歡煌黑那樣的對物理武器的勸退?

你看黑龍這個就不要求要打屬性傷害

聽說你們不喜歡煌黑大招嗑藥的機制?

黑龍大就不需要你必須嗑藥

聽說你們不喜歡花裏胡哨的技能?

你看黑龍就是單純的一力降十會

聽說你們覺得弓箭重弩太厲害?

你看三階段黑龍就可以秒殺他們,妥妥勸退

你們說不喜歡禁用回歸球的機制?

用,都可以用,除了黑龍放大的時候沒有你的血親會來救你

聽說玩奶媽的不多?

這就讓黑龍反覆壓起身,無縫接技能,讓你們沒奶媽的時候當黑魂玩

聽說你們喜歡移動機槍和擊龍槍?

用,都可以用,隔壁活動的冰龍還能用龍杭炮

聽說你們不喜歡怪沒完沒了的飛?

你看黑龍象徵性的飛幾下就下來

聽說斬斧玩家不算多?

這就讓零解斬斧體驗良好

聽說你們覺得極意那麼多配起來很不爽?

你看看這就讓黑龍兩件套把他們都概括了

聽說你們喜歡真利刃和喜歡體三?

這就給四件套安排上

你看我們充分的聽取了玩家的意見。

啊,什麼你們覺得相當的不滿意?那快來買rise啊


修改一下,來裝個逼(/狗頭/狗頭)

你們見過能同時做主奶和主c的遊戲嗎

滿足3快喫3廣域5,多虧了黑龍套才能配出來。多次救隊友於水火之中。(雖然目前小隊只打到3階段開始)

黑龍套yyds

以下原答


三個小時之前,剛剛成功一次。

弓箭單刷,打了兩天,就過這一次。

技能:龍屬性強化6,體3,體術3,耐回2,強弓,200耐力,回性5,回距1(剩下2級在衣服上),快喫3,看破4(剩下3級在衣服上),弱特3,不屈,會心攻擊-屬性,還有一些衣服自帶的用不到的技能。

怎麼說呢,很多人說糞,其實我覺得還挺好的。從遊戲最後一次更新,以及怪物生態這方面考慮(煌黑到底是比他高還是同級啊),有這樣的傷害和技能我覺得算合理。但這個難度屬實非常的高,高到我有幾個朋友連單人的部分(就是剛接這個任務,需要單人進,看cg,直到第一次放大招),都打了好幾次。打過的各位都知道第一階段比起第三階段………所以怪獵做到這份上,我覺得真的就只有非常厲害的玩家會玩下去,其他人連「我想看一下裝備」的機會都很渺茫啊。

然後,技能方面,確實,每一個招都可以處理,也確實,實戰處理起來真的很難。一旦貪刀,預判失誤,不小心沒控住耐力,走位出問題(尤其扇形噴火),都會遭遇滅頂之災。一二階段的時候,如果不怒,我可以喫住一次攻擊,然後就得立刻磕祕葯;怒了或者被長蓄力的那些招打中的話,就直接貓。三階段更是難,一次都不能被打中,靠命堆過去。

我過的那一局也真的是天時地利。開場我都會喫一個生命保險,那一局居然還喫出一個報酬金保險。雖然最後貓車次數是3/5,報酬金就算沒喫出也可以過,但多一條命對心態真是尤為重要。然後就是擊龍槍眠戳,如果兩個都中的話就是3300+6600,相當於多白嫖5%的血。我之前好幾次只中一根,這次終於中了兩根。

這兩天為了打這個龍,還去搞了三個食材。一開始發現生命保險喫不出來,專門去找了一下;然後發現大毅力如果不配合屬耐(我沒地方放火耐3珠了)就完全沒有意義,因為他很多技能都是火球,會著火,於是又去找了兩個食材。

然後就是實戰,首先心態一定要放平,要輕鬆。我有一把,一開始心態非常輕鬆,發揮也非常好。而昨天刷的時候,越刷越累,越來越急躁,狀態就非常的不好。

然後就是一定要觀察仔細。你可能需要花很多局遊戲來記住它的招式,但一定要記熟。「頭開始低了,要蓄原地大火球了,往側邊走;要噴火了,趕緊停下攻擊,找準時機滑步;身子抬起來了,要下壓了,稍微滑開一點,之後就是很大的硬直輸出時間。」一二階段的情況基本上就這樣,打熟了甚至可以不貓。三階段就比較麻煩了,我乾脆放棄剛射,因為真的,被後搖硬直坑過很多條命。我就一直滑步,仔細觀察,配合地形,合理走位和控耐。有時候耐力不夠了,我乾脆收刀磕小魚鱗,直接滿耐。擊龍槍可以使用之後,就等他到場地中間的時候用眠瓶,務必讓擊龍槍兩根都扎到,這三千的血必須嫖到。

反正,完全熟悉招數之後,就是不斷的練。練到能躲過每一個致命招,能在每一次「危」的情況苟住。

哦,忘了說一個前提。輸出必須要有。至少每三分鐘打掉10%血量(三分鐘也就是10%的時間)。我一開始是三分鐘打10%,然後就慢慢快起來,13分鐘打掉50%進入三階段,且1貓或不貓。羣裏有些朋友,20分鐘才進3階段,哪怕到這時只有1貓,又有什麼用呢?當然,高輸出就意味著需要面對更激烈的攻擊,所以還是多練練吧。

任務打完之後會送倆飾品,挺好看的。

裝備也很離譜,真的離譜。2件直接解放所有極意,4件直接不需要體3還送200耐。貝塔套自帶技能都很實用。畢竟最後boss,牌面。


看起來很糞,對大多數武器很糞,實際上組隊還好,有dps檢測(破頭)

組隊要是流程好,大概12分鐘左右打完。

黑龍三個階段,前兩個階段各25%hp,三階段50% 擊龍槍固定打10%。

下面說說自己摸索的簡要流程。

配置方面一個抱臉斬斧(整備5加護5),一個醬油騎乘手,兩個任意近戰(最好是重武器)

開局醬油和其中一個人技能插出炮手2和爆師5(3也行)

隱身衣後飛下去放爆桶。兩個帶炮手技能的上去裝填炮彈,兩個輸出在地下待命,一個負責一會引爆爆桶(開炮不一定炸的到)。

兩個炮手開炮後黑龍吼叫後必定喫到倒地,全員軟化輸出偷一輪傷害,大概在10%左右。然後全員回家更換裝備。

下去後,黑龍不怒,站立狀態,上頭全彈變為爬地,再上頭撞牆,打出撞牆傷害(3000左右)

保持黑龍全程憤怒,黃眼就撞讓他怒。

醬油棍子使勁騎,一般一階段能騎倒一次,全員輸出後進入二階段。

二階段沒啥難點,醬油棍子和任意一個人拿拘束彈,飛天狀態用滅龍石兩發一個硬直,可以掩護斬斧輸出。

加特林直接用不用留,不打頭,只打胸。一般二階段打的好就會頭破一次甚至兩次,幾輪輸出就到三階段。

三階段開場直接拘束,流程和一二一樣。大概率會二破,此時固定給一個眼睛。之後就是等龍擊槍,發射命中後會出現倒地硬直,此時bgm響起,補幾輪輸出就死了。

一場黑龍四次倒地硬直,開場大炮一次,破頭兩次,龍擊槍一次。


整條龍上下就是徹底的畢業考試:

單人66000,雙人115000,四人170000的血量和三階段保證考試時長;

對人的高傷害徹底控制了容錯率,廣域化生存空間被壓縮;

所有技能和高頻率的活動嚴格考驗玩家的應對和信息獲取;

各類控制的收益也不高,幾乎不能指望團隊配合,過多的玩家反而加速貓車次數消耗;

徹頭徹尾的混子絞肉機。

最遺憾的還是在世界這樣技能機制偏於單一的世代,映襯下來遊戲體驗其實一般;

尤其是鉤爪-軟化系統是徹底的垃圾,根本打不出花,

而且繼承了一貫的廢物判定盒,尤其是蛇形龍車的膝蓋判定,

希望卡普空下一作高清能搞好硬體功夫。

打一天過了6把,人已經不好了,禁忌怪穿過屏幕詛咒我了。

(版本唯一指定逃課武器:斬斧)


特殊任務的打了兩次,勉強過了,帶的盾貓。

要說感想如何:我錯怪煌黑龍了,它就是天使,這次的黑龍就是市原大輔本人(tgy表示我不背鍋了)

可能打過煌黑龍的都知道,這傢伙的招都是單招,幾乎沒什麼出招邏輯的,黑龍作為禁忌種且作為冰原的收官怪,也繼承了這種無邏輯出招的設計。

為何說它糞,我的羣友說道:「好傢夥,破頭才能減傷,你倒是別把頭伸那麼高啊。」我認識一些有刷這怪的人,他們都是在快打死這怪的時候才破的頭(都是太刀玩家),我覺得這是一個詭異的現象,希望只是噁心太刀玩家,畢竟能做出4g的那幫人腦子就不是特別正常。

我在冰原之後就一直有這種想法:製作組那幫人壓根沒有單挑過,就是四個人組隊亂砍打過了沒什麼bug就算測試完畢;又或者壓根沒打過,就是想噁心你,通過這種數值上的東西壓制玩家(很顯然這作的數值早就爛掉了)。

以上是黑龍的背後,製作組想要表達的東西:我就是糞,你咬我啊?

要說這怪打著打著倒也好生有趣(本人輕微抖m),但要我看,把那招和大頭貓一樣的向下吐口水給刪了,這怪的體驗會好上不少,至於必須用拘束彈墜機這些雜七雜八的,只能說兩個字:生態。

在表現力上,黑龍吐息融化一切的表現力還真是挺不錯的,也可以明白為什麼修雷德會在這惡龍的火焰下化為灰燼,畢竟發展如此先進的情況下,全國上下就兩發拘束彈,你不死誰死?

ps:修雷德整個二十發拘束彈,這條蜥蜴不就給乾死了麼,這就是修雷德抗爭到底的樣子嗎,真的是有夠好笑的。

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昨天在網上瘋狂偷處理,今天打了一小會,基本可以二階段破頭了。

之前覺得ta應該不能打,但今天試一早上,可以打,但糞感加倍...


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